Steam Greenlight oli suuri kokeilu tueksi itsenäisille PC-pelikehittäjille: halpa ja helppo tapa luojille pääsy maailman suurimpaan pelien jakelualustaan. Valitettavasti se oli myös suuri epäonnistuminen - jokaisessa menestyksekkäästi "vihreässä valossa" olevassa pelissä, joka jatkuu osumana Stardew Valley tai Broforce , näytti siltä, että kymmeniä ja kymmeniä huonosti tehtyjä ja yleensä ei-toivottuja nimikkeitä pääsi läpi, joista monet olivat epätäydellisiä tai mukulakivisiä valmiiksi ostetuista varoista.
Tämän seurauksena Valve on ottanut käyttöön täydellisen korvauksen Greenlightille, josta on nyt nimetty ”Steam Direct”. Mikä on muuttunut? Mitä ei ole? Kuinka todennäköistä uusi järjestelmä ottaa käyttöön kaivattua laadunvalvontaa? Katsotaanpa.
Lähetysmaksu on sama, mutta nyt jokaisesta pelistä
Valve on lisännyt vakavamman taloudellisen esteen Steam Directin markkinoille tulolle. Greenlight vaati vain 100 dollarin lahjoituksen (joka meni hyväntekeväisyyteen, ei itse Valveen) voidakseen asettaa pienen esteen mahdollisille roskapostittajille ja lapio-ohjelmien kehittäjille. Steam Directin maksu on myös 100 dollaria, mutta enimmäkseen rajoituksettoman kehittäjätilin avaamisen sijaan kehittäjät voivat lähettää Steamille vain yhden pelin tai sovelluksen yhdellä ainutlaatuisella sovellustunnuksella. Ylimääräiset pelilähetykset, joista jokainen käy läpi saman tarkistusprosessin (katso alla), ovat myös 100 dollaria.
Se on tärkeä ero. Vaikka pienellä joukkueella, joka kamppailee yhden pelin intohimoprojektissa, ei ole mitään todellista muutosta heidän omaisuudessaan, joku yksinkertaisesti ostaa tonnia valmiita Unity-pelivaroja ja toivoo kääntävänsä ne nopealle käteiselle Steamin alustalla yhtäkkiä tarkastelee vakavaa investointia. Se auttaa, että maksu (tai palkkiot) peritään takaisin projekteille, jotka ansaitsevat vähintään 1000 dollaria pelimyynnissä tai mikromaksuissa, joten kehittäjillä, jotka ovat vakavia ja riippuvat pelimyynnistä eläville tuloille, on ainakin mahdollisuus tehdä tämä pieni sijoitus takaisin jokaisessa nimikkeessä.
Steam on tulossa vakavaksi arvioinnista
LIITTYVÄT: Kuinka myydä Steam-kauppakorttejasi (ja saada ilmaista Steam-luottoa)
Steam Greenlight -yhteisön valvoma näkökulma tarkoitti sitä, että Valve piti parasta avointa lähestymistapaa luottaen siihen, että Steam-käyttäjät itse suodattivat kultaa massiivisen Greenlight-luettelon kuonasta. Se osoittautui helposti manipuloitavaksi, koska häikäilemättömät kehittäjät tuottavat väärennettyjä ääniä tai ansaitsevat rahaa syntymässä olevasta Steam-kauppakorttitalous . Uuden Direct-järjestelmän myötä Steamin pääsyn este on hieman vakavampi.
Jokaisen pelin uuden 100 dollarin maksun lisäksi kehittäjien on toimitettava henkilötodistus ja / tai yrityksen tunnistetiedot, mukaan lukien todennettavissa olevat verotiedot. Tämä tarkoittaa todennäköisesti amerikkalaisten kehittäjien ja muiden maiden paikallisten vastaavien sosiaaliturvatunnuksia - samanlaisia asioita, jotka sinun on toimitettava uudelle työnantajalle, jotta paikallinen veroviranomainen voi tarkistaa palkkasi. Se on askel liian pitkälle monille vähemmän sitoutuneille käyttäjille, ja hyvä tapa erottaa Steam Direct avoimemmista alustoista, kuten Itch.io tai Google Play Kauppa .
Manuaaliset arvostelut jokaiselle pelille
Vaikka Greenlight antoi alun perin vain muutamille peleille pääsyn Play-kauppaan täydellisinä nimikkeinä tai Early Access -ehdokkaina, kyseinen verkko levisi lopulta täysin sen jälkeen, kun käyttäjien äänestysprosessille annettiin enemmän vaikutusta. Tämä johti melko paljon, hienovaraisesti sanottuna, paskaa pääsemään Early Access -käyttöön ilman selvää aikomusta koskaan valmistua. Steam Directin johdanto-asiakirjan mukaan näin ei enää ole: Greenlightin pinnallinen tutkimus hylätään vakavammalle järjestelmälle, jossa jokainen Steam-myymälään saapuva peli toistetaan manuaalisesti venttiilillä. työntekijä.
Tämä ei tarkoita, että heikkolaatuiset pelit eivät koskaan pääse läpi uudemmasta, tiukemmasta suodattimesta, mutta sen pitäisi asettaa pelkkä vähimmäistaso, josta uusien otsikoiden tulva viime vuosina on puuttunut. Kuten aiemmin tänä vuonna todettiin, koko Steam-luettelo kasvoi 40% yhden vuoden aikana vuonna 2016, lähinnä valtavan määrän Greenlight-nimikkeitä. Steam Directin avulla tämän äänenvoimakkuuden pitäisi laskea dramaattisesti, toivottavasti suhteellisen laadun muutoksella.
Mitä tämä tarkoittaa pelaajille?
LIITTYVÄT: Kuinka saada hyvityksiä Steam-peleistä
Pelin kehittäjillä on vakavia muutoksia Steamin toimintatavassa, mutta ellet ole investoinut voimakkaasti Greenlight -äänestysjärjestelmään, kaltaiset pelaajat eivät todennäköisesti näe paljon välittömiä muutoksia Steamin myymälässä. Pienempi määrä valmiita ja Early Access -pelejä tulee todennäköisesti osumaan "uudet julkaisut" -osioon ainakin seuraavien kuukausien ajan, ja voimme vain toivoa, että nämä vähemmän julkaisuja ansaitsevat todellisen peliajan. Vaikka he eivät olisikaan, Steamin hyvityskäytäntö - jota ei ollut paikallaan, kun Greenlight aloitti tasaisen laskeutumisen lapiotavaran kuoppaan - pitäisi auttaa lievittämään mahdollisia hampaiden puhkeamista.
Tästä huolimatta Greenlight oli epäonnistuminen, koska häikäilemättömien kehittäjien oli helppo manipuloida. Valve näyttää yrittävän pitää haavoittuvuuden minimissä Steam Directin avulla, mutta meidän on annettava sille aikaa nähdä, löytävätkö kehittäjät halkeamia uudesta järjestelmästä.
Kuvahyvitys: Kivipaperihaulikko