Το Steam Greenlight ήταν ένα μεγάλο πείραμα για την υποστήριξη ανεξάρτητων προγραμματιστών παιχνιδιών υπολογιστή: ένας φθηνός και εύκολος τρόπος για τους δημιουργούς να έχουν πρόσβαση στη μεγαλύτερη πλατφόρμα διανομής παιχνιδιών στον κόσμο. Δυστυχώς, ήταν επίσης μια μεγάλη αποτυχία - για κάθε επιτυχημένο "greenlit" παιχνίδι που θα συνέχιζε να είναι επιτυχία Κοιλάδα Stardew ή Broforce , φαινόταν σαν να έχουν περάσει δεκάδες και δεκάδες κακώς φτιαγμένοι και γενικά ανεπιθύμητοι τίτλοι, πολλοί από τους οποίους ήταν ατελείς ή λιθόστρωτοι από προ-αγορασμένα περιουσιακά στοιχεία.
Ως αποτέλεσμα, η Valve εισήγαγε μια πλήρη αντικατάσταση για το Greenlight, που τώρα ονομάζεται "Steam Direct". Τι άλλαξε; Τι δεν έχει; Πόσο πιθανό είναι το νέο σύστημα να εισαγάγει κάποιον απαραίτητο ποιοτικό έλεγχο; Ας ΡΙΞΟΥΜΕ μια ΜΑΤΙΑ.
Το τέλος υποβολής είναι το ίδιο, αλλά τώρα ισχύει για κάθε παιχνίδι
Η Valve έχει προσθέσει ένα πιο σοβαρό οικονομικό εμπόδιο στην είσοδο για το Steam Direct. Η Greenlight απαιτούσε μόνο μια δωρεά 100 $ (η οποία πήγε στη φιλανθρωπική οργάνωση, όχι στην ίδια τη Valve) για να θέσει ένα μικρό εμπόδιο στον τρόπο των πιθανών spammers και προγραμματιστών φτυαριών. Η χρέωση για το Steam Direct είναι επίσης $ 100, αλλά αντί να ανοίξει έναν λογαριασμό προγραμματιστή χωρίς περιορισμούς, θα επιτρέπει στους προγραμματιστές να υποβάλλουν μόνο ένα παιχνίδι ή εφαρμογή στο Steam με ένα μοναδικό αναγνωριστικό εφαρμογής. Πρόσθετες υποβολές παιχνιδιών, καθεμία από τις οποίες θα περάσει από την ίδια διαδικασία ελέγχου (δείτε παρακάτω), θα είναι επίσης $ 100.
Είναι μια σημαντική διάκριση. Ενώ μια μικρή ομάδα που εργάζεται σε ένα έργο πάθους ενός παιχνιδιού δεν θα έχει πραγματική αλλαγή στην τύχη του, κάποιος απλά αγοράζει έναν τόνο προ-κατασκευασμένων στοιχείων παιχνιδιού Unity και ελπίζει να τα μεταφέρει για κάποια γρήγορα μετρητά στην πλατφόρμα του Steam ξαφνικά θα εξετάσει μια σοβαρή επένδυση. Βοηθά ότι η χρέωση (ή τα τέλη) θα είναι ανακτήσιμη σε έργα που κερδίζουν τουλάχιστον $ 1000 σε πωλήσεις παιχνιδιών ή μικροπληρωμές, οπότε προγραμματιστές που είναι σοβαροί και εξαρτώνται από τις πωλήσεις παιχνιδιών για βιώσιμο εισόδημα θα έχουν τουλάχιστον την ευκαιρία να κάνουν αυτή τη μικρή επένδυση πίσω σε κάθε τίτλο.
Το Steam γίνεται σοβαρό για τον έλεγχο
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Πώς να πουλήσετε τις κάρτες συναλλαγών Steam (και να λάβετε δωρεάν πίστωση στο Steam)
Η πτυχή της κοινοτικής αστυνομίας του Steam Greenlight σήμαινε ότι η Valve θεώρησε ότι μια ευρεία ανοιχτή προσέγγιση ήταν καλύτερη, στηριζόμενη στους ίδιους τους χρήστες του Steam για να φιλτράρουν το χρυσό από το χάος του μαζικού καταλόγου Greenlight. Αυτό αποδείχθηκε εύκολα χειραγωγημένο, καθώς οι αδίστακτοι προγραμματιστές θα δημιουργούσαν ψεύτικες ψήφους ή θα βγάλουν λεφτά από το νεογέννητο Οικονομία καρτών συναλλαγών ατμού . Με το νέο σύστημα Direct, το εμπόδιο εισόδου του Steam γίνεται όλο και πιο σοβαρό.
Εκτός από τη νέα χρέωση 100 $ για κάθε μεμονωμένο παιχνίδι, οι προγραμματιστές θα πρέπει να υποβάλουν προσωπικά ή / και εταιρικά στοιχεία, συμπεριλαμβανομένων επαληθεύσιμων φορολογικών στοιχείων. Αυτό πιθανότατα σημαίνει αριθμούς κοινωνικής ασφάλισης για Αμερικανούς προγραμματιστές και τοπικά αντίστοιχα σε άλλες χώρες - το ίδιο πράγμα που πρέπει να υποβάλετε σε έναν νέο εργοδότη για να ζητήσετε από την τοπική φορολογική αρχή να επαληθεύσει την πληρωμή σας. Αυτό είναι ένα βήμα πολύ μακριά για πολλούς λιγότερο αφοσιωμένους χρήστες και ένας καλός τρόπος διαφοροποίησης του Steam Direct από πιο ανοιχτές πλατφόρμες όπως Υτχ.ιό ή το Google Play Store .
Μη αυτόματες κριτικές για κάθε παιχνίδι
Ενώ η Greenlight αρχικά επέτρεψε σε λίγα μόνο παιχνίδια να εισέλθουν στο Play Store κατάλληλα ως πλήρεις τίτλοι ή υποψήφιοι Early Access, αυτό το δίχτυ τελικά διαδόθηκε πολύ ανοιχτό αφού η διαδικασία ψηφοφορίας του χρήστη είχε μεγαλύτερη επιρροή. Αυτό είχε ως αποτέλεσμα πολλά, για να το θέσω απαλά, να περάσουμε στην Early Access χωρίς προφανή πρόθεση να ολοκληρωθεί ποτέ. Σύμφωνα με το εισαγωγικό έγγραφο για το Steam Direct, αυτό δεν ισχύει πλέον: η σύντομη εξέταση του Greenlight θα σταματήσει για ένα πιο σοβαρό σύστημα στο οποίο κάθε παιχνίδι που φτάνει στο κατάστημα Steam θα παίζεται χειροκίνητα από μια βαλβίδα υπάλληλος.
Αυτό δεν σημαίνει ότι τα παιχνίδια χαμηλής ποιότητας δεν θα τα καταφέρουν ποτέ μέσω του νεότερου, πιο σκληρού φίλτρου, αλλά θα πρέπει να καθιερώσουν ένα γυμνό ελάχιστο επίπεδο ποιότητας που έλειπε η πλημμύρα νέων τίτλων τα τελευταία χρόνια. Όπως σημειώθηκε νωρίτερα φέτος, ο συνολικός κατάλογος Steam αυξήθηκε κατά 40% σε ένα μόνο έτος το 2016, κυρίως χάρη σε έναν τεράστιο όγκο τίτλων Greenlight. Με το Steam Direct, αυτός ο όγκος θα πρέπει να μειωθεί δραματικά, ελπίζουμε με ανάλογη μεταβολή στη σχετική ποιότητα.
Τι σημαίνει αυτό για τους παίκτες;
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Πώς να λάβετε επιστροφές χρημάτων για Steam Games
Οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα έχουν κάποιες σοβαρές αλλαγές στον τρόπο που λειτουργεί το Steam, αλλά αν δεν έχετε επενδύσει σε μεγάλο βαθμό στο σύστημα ψηφοφορίας του Greenlight, παίκτες όπως εσείς πιθανότατα δεν θα δουν πολλές άμεσες αλλαγές στη βιτρίνα του Steam. Ένας μικρότερος αριθμός παιχνιδιών τελικής και πρώιμης πρόσβασης πιθανότατα θα χτυπήσει την ενότητα "νέες κυκλοφορίες" για τους επόμενους λίγους μήνες, και μπορούμε αλλά ελπίζουμε ότι αυτές οι λιγότερες κυκλοφορίες θα είναι πιο άξιες του πραγματικού χρόνου παιχνιδιού. Ακόμα κι αν δεν είναι, Πολιτική επιστροφής χρημάτων του Steam - που δεν ήταν στη θέση του όταν η Greenlight ξεκίνησε τη σταθερή του κατάβαση σε ένα λάκκο με φτυάρια - θα πρέπει να βοηθήσει στην ανακούφιση τυχόν προβλημάτων οδοντοφυΐας
Τούτου λεχθέντος, η Greenlight ήταν μια αποτυχία επειδή ήταν εύκολο να χειραγωγηθούν οι αδίστακτοι προγραμματιστές. Η Valve φαίνεται να προσπαθεί να διατηρήσει αυτήν την ευπάθεια στο ελάχιστο με το Steam Direct, αλλά θα πρέπει να της δώσουμε χρόνο να δούμε αν οι προγραμματιστές εντοπίζουν ρωγμές στο νέο σύστημα.
Πιστωτική εικόνα: Rock Paper Shotgun