Steam Greenlight var et stort eksperiment til støtte for uafhængige pc-spiludviklere: en billig og nem måde for skabere at få adgang til verdens største spilfordelingsplatform. Desværre var det også en stor fiasko - for hvert vellykket "grønbelyst" spil, der fortsat blev et hit, ligesom Stardew Valley eller Broforce , det virkede som om snesevis og snesevis af dårligt fremstillede og generelt uønskede titler kom igennem, hvoraf mange var ufuldstændige eller brostensbelagte fra forudkøbte aktiver.
Som et resultat har Valve introduceret en komplet erstatning for Greenlight, nu kaldet "Steam Direct." Hvad er ændret? Hvad har ikke gjort? Hvor sandsynligt er det nye system til at indføre en meget tiltrængt kvalitetskontrol? Lad os se.
Indsendelsesgebyret er det samme, men nu er det for hvert spil
Valve har tilføjet en mere alvorlig økonomisk barriere for adgang til Steam Direct. Greenlight krævede kun en donation på $ 100 (som gik til velgørenhed, ikke Valve selv) for at sætte en lille forhindring i vejen for potentielle spammere og shovelware-udviklere. Gebyret for Steam Direct er også $ 100, men i stedet for at åbne en for det meste begrænsningsfri udviklerkonto tillader det udviklere kun at indsende et spil eller en app til Steam med et enkelt unikt applikations-id. Yderligere spilindleveringer, som hver gennemgår den samme kontrolproces (se nedenfor), vil også være $ 100.
Det er en vigtig skelnen. Mens et lille hold, der arbejder på et passioneret projekt til et spil, ikke får nogen reel ændring i deres formuer, køber nogen simpelthen masser af foruddefinerede Unity-spilaktiver og håber at vende dem over til nogle hurtige penge på Steams platform vil pludselig se på en seriøs investering. Det hjælper med, at gebyret (eller gebyrene) kan inddrives på projekter, der tjener mindst $ 1000 i salg af spil eller mikrobetalinger, så udviklere, der er seriøse og afhængigt af spilsalg med en levedygtig indkomst, har mindst en chance for at foretage den lille investering tilbage på hver titel.
Damp bliver seriøs omkring kontrol
RELATEREDE: Sådan sælger du dine Steam-handelskort (og får gratis Steam-kredit)
Det samfundspolitiske aspekt af Steam Greenlight betød, at Valve mente, at en bred åben tilgang var bedst, idet de stole på Steam-brugere selv for at filtrere guldet fra affaldet i det massive Greenlight-katalog. Det viste sig at være let manipuleret, da skruppelløse udviklere ville generere falske stemmer eller tjene penge på det spirende Steam-handelskortsøkonomi . Med det nye Direct-system bliver Steams adgangsbarriere lidt mere alvorlig.
Ud over det nye $ 100-gebyr for hvert enkelt spil skal udviklere indsende personlig og / eller virksomhedsidentifikation inklusive verificerbar skatteinformation. Det betyder sandsynligvis personnumre for amerikanske udviklere og lokale ækvivalenter i andre lande - den samme slags ting, som du har brug for at indsende til en ny arbejdsgiver for at få den lokale skattemyndighed til at kontrollere din løn. Det er et skridt for langt for mange mindre engagerede brugere og en god måde at differentiere Steam Direct fra mere åbne platforme som Itch.io eller den Google Play Store .
Manuel gennemgang af hvert spil
Mens Greenlight oprindeligt kun tillod et par udvalgte spil at komme ind i Play Store korrekt som fulde titler eller Early Access-kandidater, blev nettet til sidst spredt vidt åbent, efter at brugerstemmeprocessen fik mere indflydelse. Det resulterede i en hel del, for at sige det forsigtigt, crap kom ind i Early Access uden nogen åbenlyst hensigt nogensinde at blive afsluttet. Ifølge introduktionsdokumentet til Steam Direct vil det ikke længere være tilfældet: Den løbende undersøgelse af Greenlight vil blive lagt på hylden for et mere seriøst system, hvor hvert eneste spil, der kommer ind i Steam-butikken, vil blive spillet manuelt af en ventil medarbejder.
Det betyder ikke, at spil af lav kvalitet aldrig vil komme igennem det nyere, hårdere filter, men det bør indføre et absolut minimumsniveau for kvalitet, som strømmen af nye titler i de sidste par år har manglet. Som bemærket tidligere i år voksede det samlede Steam-katalog med 40% på et enkelt år i 2016, stort set takket være en enorm mængde Greenlight-titler. Med Steam Direct skal dette volumen falde dramatisk, forhåbentlig med et tilsvarende skift op i relativ kvalitet.
Hvad betyder det for spillere?
RELATEREDE: Sådan får du refusion for Steam-spil
Spiludviklere vil have nogle alvorlige ændringer, der kommer på den måde, som Steam fungerer, men medmindre du var stærkt investeret i Greenlight-stemmesystemet, vil spillere som dig sandsynligvis ikke se mange øjeblikkelige ændringer på Steam-butiksfacaden. Et mindre antal færdige og Early Access-spil vil sandsynligvis ramme sektionen "nye udgivelser" i mindst de næste par måneder, og vi kan kun håbe, at de færre udgivelser vil være mere værd at faktisk spilletid. Selvom de ikke er det, Steams refusionspolitik - som ikke var på plads, da Greenlight begyndte sin konstante nedstigning i en grop af skovlvarer - skulle hjælpe med at lindre eventuelle problemer med tænderne.
Når det er sagt, var Greenlight en fiasko, fordi det var let for skruppelløse udviklere at manipulere. Valve ser ud til at forsøge at holde denne sårbarhed på et minimum med Steam Direct, men vi bliver nødt til at give det tid til at se, om udviklere finder revner i det nye system.
Billedkredit: Rock Paper haglgevær