Steam Greenlight היה ניסוי גדול בתמיכה במפתחי משחקי מחשב עצמאיים: דרך זולה וקלה ליוצרים לקבל גישה לפלטפורמת הפצת המשחקים הגדולה בעולם. למרבה הצער, זה היה גם כישלון גדול - עבור כל משחק "ירוק אור" בהצלחה שימשיך להיות להיט, כמו עמק סטארדוו אוֹ ברוורס , נראה היה שעברו עשרות ועשרות כותרים גרועים ובדרך כלל לא רצויים, שרבים מהם לא היו מלאים או מרוצפים יחד מנכסים שנקנו מראש.
כתוצאה מכך, Valve הציגה מחליף מלא לגרינלייט, שכיום נקרא "Steam Direct". מה השתנה? מה לא? עד כמה הסיכוי שהמערכת החדשה תציג בקרת איכות נחוצה במיוחד? בואו נסתכל.
דמי ההגשה זהים, אבל עכשיו זה עבור כל משחק
Valve הוסיף חסם פיננסי רציני יותר לכניסה ל- Steam Direct. גרינלייט דרשה תרומה של 100 דולר בלבד (שהועברה לצדקה, ולא לשסתום עצמו) על מנת לשים מכשול קטן בדרך של זבלנים ומפתחי תוכנת חפירה. התשלום עבור Steam Direct הוא גם 100 דולר, אך במקום לפתוח חשבון מפתח לרוב ללא הגבלות, הוא יאפשר למפתחים להגיש רק משחק או אפליקציה אחת ל- Steam עם מזהה יישום ייחודי יחיד. הגשות נוספות למשחק, שכל אחת מהן תעבור את אותו תהליך בדיקה (ראה להלן), תהיה גם $ 100.
זו הבחנה חשובה. בעוד שצוות קטן שעוסק בפרויקט תשוקה למשחק אחד לא יהיה שום שינוי אמיתי בהונם, מישהו פשוט קונה המון נכסי משחק אחדות שהוכנו מראש בתקווה להעביר אותם לכסף מזומן מהיר בפלטפורמה של Steam. פתאום יסתכל על השקעה רצינית. זה עוזר כי העמלה (או העמלות) תהיה ניתנת להחזר בפרויקטים שמרוויחים לפחות 1000 $ במכירות משחקים או במיקרו-תשלומים, כך שלמפתחים שהם רציניים ובהתאם למכירות המשחקים להכנסה ראויה, יהיה להם לפחות סיכוי להחזיר את ההשקעה הקטנה על כל כותרת.
קיטור מתחיל להיות רציני בנוגע לבדיקה
קָשׁוּר: כיצד למכור את כרטיסי המסחר שלך ב- Steam (ולקבל אשראי Steam בחינם)
ההיבט המנוהל על ידי הקהילה של Steam Greenlight הביא לכך ש- Valve חשב שגישה פתוחה לרווחה היא הטובה ביותר, כשהיא מסתמכת על משתמשי Steam עצמם שיסננו את הזהב מהפסולת של קטלוג Greenlight המסיבי. התברר שזה היה מניפולציה בקלות, שכן מפתחים חסרי מצפון היו מייצרים קולות מזויפים או מרוויחים כסף מהמתהווה כלכלת כרטיסי סחר באדים . עם המערכת הישירה החדשה, מחסום הכניסה של Steam נהיה קצת יותר רציני.
בנוסף לתשלום החדש בסך 100 $ לכל משחק בודד, המפתחים יצטרכו להגיש זיהוי אישי ו / או חברה, כולל פרטי מס הניתנים לאימות. זה כנראה אומר מספרי ביטוח לאומי עבור מפתחים אמריקאים ומקבילים מקומיים במדינות אחרות - אותו סוג של דבר שתצטרך להגיש למעסיק חדש על מנת שרשות המס המקומית תאמת את שכרך. זה צעד רחוק מדי עבור משתמשים רבים פחות מחויבים, ודרך טובה להבדיל בין Steam Direct לפלטפורמות פתוחות יותר כמו Itch.io או ה חנות הגוגל סטור .
ביקורות ידניות לכל משחק
בעוד ש- Greenlight אפשרה בתחילה רק לכמה משחקים נבחרים להיכנס לחנות Play ככותרים מלאים או מועמדים לגישה מוקדמת, בסופו של דבר רשת זו נפרשה לרווחה לאחר שתהליך ההצבעה של המשתמשים קיבל השפעה רבה יותר. זה הביא למרבה המזל, אם לומר זאת בעדינות, שטויות בגישה מוקדמת ללא שום כוונה ברורה להשלים אי פעם. על פי מסמך ההיכרות של Steam Direct, זה כבר לא יהיה המקרה: הבדיקה החטופית של Greenlight תוגנה למערכת רצינית יותר בה כל משחק ומשחק שיעלה לחנות Steam יושמע באופן ידני על ידי Valve עוֹבֵד.
זה לא אומר שמשחקים באיכות נמוכה לעולם לא יעשו את זה דרך הפילטר החדש והקשה יותר, אבל הוא אמור להקים רמה מינימלית של איכות שחסר למבול הכותרות החדשות בשנים האחרונות. כפי שצוין מוקדם יותר השנה, קטלוג Steam הכולל צמח ב -40% בשנה אחת בשנת 2016, בעיקר הודות להיקף עצום של כותרות Greenlight. עם Steam Direct, נפח זה אמור לרדת באופן דרמטי, בתקווה עם עלייה יחסית באיכות יחסית.
מה זה אומר עבור שחקנים?
קָשׁוּר: כיצד לקבל החזרים עבור משחקי Steam
למפתחי המשחקים יהיו כמה שינויים רציניים באופן שבו Steam פועלת, אבל אלא אם כן הייתם מושקעים מאוד במערכת ההצבעה של Greenlight, שחקנים כמוכם כנראה לא יראו הרבה שינויים מיידיים בחלון הראווה של Steam. מספר קטן יותר של משחקים מוגמרים וגישה מוקדמת יגיע ככל הנראה לסעיף "המהדורות החדשות" לפחות בחודשים הקרובים, ואנחנו יכולים רק לקוות שאותם פחות מהדורות יהיו ראויים יותר למשחק בפועל. גם אם הם לא, מדיניות ההחזרים של Steam - שלא היה במקום כשגרינלייט החלה את ירידתו היציבה לבור של חפירה - אמור לעזור להקל על כל בעיות בקיעת השיניים.
עם זאת, גרינלייט היה כישלון מכיוון שהיה קל למפתחים חסרי מצפון לתפעל. נראה כי Valve מנסה למזער את הפגיעות הזו עם Steam Direct, אך נצטרך לתת לה זמן לראות אם מפתחים ימצאו סדקים במערכת החדשה.
אשראי תמונה: רובה נייר רוק