Steam Greenlight war ein großartiges Experiment zur Unterstützung unabhängiger PC-Spieleentwickler: eine kostengünstige und einfache Möglichkeit für Entwickler, auf die weltweit größte Plattform für die Verbreitung von Spielen zuzugreifen. Leider war es auch ein großer Misserfolg - für jedes erfolgreich „grün beleuchtete“ Spiel, das wie folgt ein Hit werden würde Stardew Valley oder Broforce Es schien, als wären Dutzende und Dutzende von schlecht gemachten und im Allgemeinen unerwünschten Titeln durchgekommen, von denen viele unvollständig oder aus vorgekauften Vermögenswerten zusammengeschustert waren.
Aus diesem Grund hat Valve einen vollständigen Ersatz für Greenlight eingeführt, der jetzt als "Steam Direct" bezeichnet wird. Was hat sich geändert? Was hat nicht? Wie wahrscheinlich ist es, dass das neue System eine dringend benötigte Qualitätskontrolle einführt? Lass uns mal sehen.
Die Anmeldegebühr ist gleich, aber jetzt gilt sie für jedes Spiel
Valve hat Steam Direct eine ernsthaftere finanzielle Barriere für den Einstieg hinzugefügt. Greenlight benötigte nur eine Spende von 100 US-Dollar (die für wohltätige Zwecke und nicht für Valve selbst verwendet wurde), um potenziellen Spammern und Entwicklern von Schaufeln eine kleine Hürde zu nehmen. Die Gebühr für Steam Direct beträgt ebenfalls 100 US-Dollar. Anstatt jedoch ein größtenteils einschränkungsfreies Entwicklerkonto zu eröffnen, können Entwickler nur ein Spiel oder eine App mit einer einzigen eindeutigen Anwendungs-ID an Steam senden. Zusätzliche Spieleinreichungen, die jeweils denselben Überprüfungsprozess durchlaufen (siehe unten), kosten ebenfalls 100 US-Dollar.
Es ist eine wichtige Unterscheidung. Während ein kleines Team, das sich mit einem Ein-Spiel-Leidenschaftsprojekt abmüht, keine wirklichen Veränderungen in seinem Vermögen hat, kauft jemand einfach eine Tonne vorgefertigter Unity-Spiel-Assets und hofft, sie für schnelles Geld auf der Steam-Plattform umzudrehen wird plötzlich eine ernsthafte Investition in Betracht ziehen. Es hilft, dass die Gebühr (oder die Gebühren) für Projekte erstattungsfähig sind, die mindestens 1000 US-Dollar an Spielverkäufen oder Mikrozahlungen verdienen, sodass Entwickler, die es ernst meinen und von Spielverkäufen abhängig sind, um ein lebenswertes Einkommen zu erzielen, zumindest die Chance haben, diese kleine Investition zurückzuerhalten auf jedem Titel.
Steam wird ernst mit der Überprüfung
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Der von der Community kontrollierte Aspekt von Steam Greenlight bedeutete, dass Valve einen offenen Ansatz für am besten hielt und sich darauf stützte, dass Steam-Benutzer selbst das Gold aus der Krätze des riesigen Greenlight-Katalogs herausfilterten. Das erwies sich als leicht zu manipulieren, da skrupellose Entwickler falsche Stimmen generieren oder mit dem Entstehen Geld verdienen würden Steam-Sammelkartenwirtschaft . Mit dem neuen Direct-System wird die Eintrittsbarriere von Steam etwas ernster.
Zusätzlich zu der neuen Gebühr von 100 US-Dollar für jedes einzelne Spiel müssen Entwickler einen persönlichen und / oder Firmenausweis vorlegen, einschließlich überprüfbarer Steuerinformationen. Dies bedeutet wahrscheinlich Sozialversicherungsnummern für amerikanische Entwickler und lokale Äquivalente in anderen Ländern - genau das, was Sie einem neuen Arbeitgeber vorlegen müssen, damit die lokale Steuerbehörde Ihr Gehalt überprüft. Dies ist für viele weniger engagierte Benutzer ein Schritt zu weit und eine gute Möglichkeit, Steam Direct von offeneren Plattformen wie z Itch.io oder der Google Play Store .
Manuelle Bewertungen für jedes Spiel
Während Greenlight zunächst nur einigen wenigen Spielen erlaubte, als vollständige Titel oder Early Access-Kandidaten in den Play Store zu gelangen, wurde dieses Netz schließlich weit geöffnet, nachdem der Abstimmungsprozess für Benutzer mehr Einfluss erhalten hatte. Das führte dazu, dass, um es vorsichtig auszudrücken, ziemlich viel Mist auf Early Access kam, ohne die offensichtliche Absicht, jemals abgeschlossen zu werden. Laut dem Einführungsdokument für Steam Direct wird dies nicht mehr der Fall sein: Die flüchtige Prüfung von Greenlight wird für ein ernsthafteres System zurückgestellt, bei dem jedes Spiel, das in den Steam-Store gelangt, manuell von einem Ventil gespielt wird Mitarbeiter.
Das bedeutet nicht, dass Spiele mit geringer Qualität es nie durch den neueren, härteren Filter schaffen, aber es sollte ein Mindestmaß an Qualität schaffen, das der Flut neuer Titel in den letzten Jahren gefehlt hat. Wie bereits zu Beginn dieses Jahres erwähnt, wuchs der gesamte Steam-Katalog 2016 in einem einzigen Jahr um 40%, was vor allem auf eine große Anzahl von Greenlight-Titeln zurückzuführen ist. Mit Steam Direct sollte dieses Volumen dramatisch abnehmen, hoffentlich mit einer entsprechenden Verschiebung der relativen Qualität.
Was bedeutet das für die Spieler?
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Spieleentwickler werden einige gravierende Änderungen in der Funktionsweise von Steam erfahren. Wenn Sie jedoch nicht stark in das Greenlight-Abstimmungssystem investiert haben, werden Spieler wie Sie wahrscheinlich nicht viele unmittelbare Änderungen in der Steam-Storefront sehen. Eine kleinere Anzahl von fertigen und Early Access-Spielen wird wahrscheinlich mindestens in den nächsten Monaten in den Bereich "Neuerscheinungen" gelangen, und wir können nur hoffen, dass diese weniger Veröffentlichungen der tatsächlichen Spielzeit mehr wert sind. Auch wenn dies nicht der Fall ist, Rückerstattungsrichtlinie von Steam - was nicht vorhanden war, als Greenlight seinen stetigen Abstieg in eine Schaufelgrube begann - sollte helfen, Kinderkrankheiten zu lindern.
Davon abgesehen war Greenlight ein Fehlschlag, da skrupellose Entwickler leicht manipulieren konnten. Valve scheint zu versuchen, diese Sicherheitsanfälligkeit mit Steam Direct auf ein Minimum zu beschränken, aber wir müssen ihm Zeit geben, um festzustellen, ob Entwickler Risse im neuen System finden.
Bildnachweis: Rock Paper Shotgun