Steam Greenlight was een groots experiment ter ondersteuning van onafhankelijke pc-gameontwikkelaars: een goedkope en gemakkelijke manier voor videomakers om toegang te krijgen tot 's werelds grootste game-distributieplatform. Helaas was het ook een grote mislukking - voor elk succesvol "groen verlicht" spel dat een hit zou worden, zoals Stardew Valley of Broforce leek het alsof er tientallen en tientallen slecht gemaakte en over het algemeen ongewenste titels doorkwamen, waarvan er vele onvolledig waren of in elkaar waren geklommen van vooraf gekochte activa.
Als gevolg hiervan heeft Valve een complete vervanging voor Greenlight geïntroduceerd, nu genaamd "Steam Direct." Wat is er veranderd? Wat is er niet? Hoe waarschijnlijk is het dat het nieuwe systeem een hoognodige kwaliteitscontrole zal introduceren? Laten we kijken.
De inzendingskosten zijn hetzelfde, maar nu voor elke game
Valve heeft een serieuzere financiële drempel toegevoegd voor toegang tot Steam Direct. Greenlight had slechts een donatie van $ 100 nodig (die ging naar een goed doel, niet naar Valve zelf) om een kleine hindernis te nemen voor potentiële spammers en shovelware-ontwikkelaars. De vergoeding voor Steam Direct is ook $ 100, maar in plaats van een grotendeels beperkingsvrij ontwikkelaarsaccount te openen, kunnen ontwikkelaars slechts één game of app bij Steam indienen met een enkele unieke applicatie-ID. Extra spelinzendingen, die elk hetzelfde doorlichtingsproces zullen doorlopen (zie hieronder), zullen ook $ 100 bedragen.
Het is een belangrijk onderscheid. Terwijl een klein team dat zwoegt op een passieproject voor één game geen echte verandering in hun fortuin zal hebben, koopt iemand gewoon een hoop vooraf gemaakte Unity-game-items en hoopt ze ze om te draaien voor wat snel geld op het Steam-platform zal ineens een serieuze investering tegemoet gaan. Het helpt dat de vergoeding (of vergoedingen) terug te vorderen zijn op projecten die ten minste $ 1000 aan game-verkoop of microbetalingen verdienen, dus ontwikkelaars die serieus zijn en afhankelijk zijn van de verkoop van games voor een leefbaar inkomen, hebben op zijn minst een kans om die kleine investering terug te verdienen. op elke titel.
Steam wordt serieus over doorlichting
VERWANT: Hoe u uw Steam-ruilkaarten kunt verkopen (en gratis Steam-tegoed krijgt)
Het door de gemeenschap gecontroleerde aspect van Steam Greenlight betekende dat Valve dacht dat een wijd open benadering het beste was, en vertrouwde op Steam-gebruikers zelf om het goud uit het afval van de enorme Greenlight-catalogus te filteren. Dat bleek gemakkelijk te manipuleren, omdat gewetenloze ontwikkelaars valse stemmen zouden genereren of geld zouden verdienen aan de ontluikende Steam-ruilkaarteconomie . Met het nieuwe Direct-systeem wordt de toetredingsdrempel van Steam een beetje serieuzer.
Naast het nieuwe bedrag van $ 100 voor elke afzonderlijke game, moeten ontwikkelaars persoonlijke en / of bedrijfsidentificatie indienen, inclusief verifieerbare belastinginformatie. Dat betekent waarschijnlijk burgerservicenummers voor Amerikaanse ontwikkelaars en lokale equivalenten in andere landen - hetzelfde soort zaken die u bij een nieuwe werkgever moet indienen om de lokale belastingdienst uw loon te laten verifiëren. Dat is een stap te ver voor veel minder toegewijde gebruikers, en een goede manier om Steam Direct te onderscheiden van meer open platforms zoals Itch.io of de Google Play Store .
Handmatige beoordelingen voor elk spel
Hoewel Greenlight aanvankelijk slechts een beperkt aantal games toestond om de Play Store te betreden als volledige titels of Early Access-kandidaten, werd dat netwerk uiteindelijk wijd opengespreid nadat het stemproces van de gebruiker meer invloed had gekregen. Dat resulteerde in nogal wat, om het subtiel te zeggen, onzin om Early Access te gebruiken zonder de bedoeling om ooit af te maken. Volgens het inleidende document voor Steam Direct zal dat niet langer het geval zijn: het vluchtige onderzoek van Greenlight zal worden opgeschort voor een serieuzer systeem waarin elke game die in de Steam-winkel komt, handmatig wordt gespeeld door een Valve werknemer.
Dat betekent niet dat games van lage kwaliteit nooit door het nieuwere, hardere filter zullen komen, maar het zou een absoluut minimum aan kwaliteit moeten opleveren dat de stroom van nieuwe titels van de afgelopen jaren niet heeft gehaald. Zoals eerder dit jaar opgemerkt, groeide de totale Steam-catalogus in 2016 met 40% in één jaar, grotendeels dankzij een enorm volume aan Greenlight-titels. Met Steam Direct zou dat volume dramatisch moeten afnemen, hopelijk met een evenredige verschuiving in relatieve kwaliteit.
Wat betekent dit voor spelers?
VERWANT: Hoe u restituties kunt krijgen voor Steam Games
Game-ontwikkelaars zullen een aantal serieuze veranderingen ondergaan in de manier waarop Steam werkt, maar tenzij je zwaar geïnvesteerd hebt in het Greenlight-stemsysteem, zullen spelers zoals jij waarschijnlijk niet veel onmiddellijke veranderingen zien in de Steam-winkel. Een kleiner aantal voltooide en Early Access-spellen zal waarschijnlijk de komende maanden in de sectie "nieuwe releases" terechtkomen, en we kunnen maar hopen dat die minder releases meer de werkelijke speeltijd waard zullen zijn. Zelfs als ze dat niet zijn, Het teruggavebeleid van Steam - wat niet op zijn plaats was toen Greenlight zijn gestage afdaling in een put met schepwerk begon - zou eventuele kinderziektes moeten helpen verlichten.
Dat gezegd hebbende, was Greenlight een mislukking omdat het gemakkelijk was voor gewetenloze ontwikkelaars om te manipuleren. Valve lijkt te proberen die kwetsbaarheid tot een minimum te beperken met Steam Direct, maar we zullen het de tijd moeten geven om te zien of ontwikkelaars scheuren in het nieuwe systeem vinden.
Afbeelding tegoed: Rock Paper Shotgun