Steam Greenlight fue un gran experimento de apoyo a los desarrolladores de juegos de PC independientes: una forma barata y fácil para que los creadores obtengan acceso a la plataforma de distribución de juegos más grande del mundo. Desafortunadamente, también fue un gran fracaso, por cada juego exitoso con "luz verde" que se convertiría en un éxito, como Valle stardew o Broforce , parecía que decenas y decenas de títulos mal hechos y generalmente indeseables se habían logrado, muchos de los cuales estaban incompletos o improvisados con activos comprados previamente.
Como resultado, Valve ha introducido un reemplazo completo para Greenlight, ahora denominado "Steam Direct". ¿Qué ha cambiado? ¿Qué no lo ha hecho? ¿Qué posibilidades hay de que el nuevo sistema introduzca algún control de calidad muy necesario? Vamos a ver.
La tarifa de envío es la misma, pero ahora es para cada juego
Valve ha agregado una barrera financiera más seria a la entrada de Steam Direct. Greenlight requirió solo una donación de $ 100 (que se destinó a la caridad, no a Valve) para poner un pequeño obstáculo en el camino de los posibles spammers y desarrolladores de shovelware. La tarifa de Steam Direct también es de $ 100, pero en lugar de abrir una cuenta de desarrollador en su mayoría libre de restricciones, permitirá a los desarrolladores enviar solo un juego o aplicación a Steam con una única ID de aplicación única. Las presentaciones de juegos adicionales, cada una de las cuales pasará por el mismo proceso de investigación (ver más abajo), también serán de $ 100.
Es una distinción importante. Si bien un pequeño equipo que trabaja duro en un proyecto de pasión de un solo juego no tendrá ningún cambio real en su suerte, alguien simplemente comprará una tonelada de activos de juegos de Unity prefabricados y esperará cambiarlos para obtener algo de dinero rápido en la plataforma de Steam. de repente se verá en una inversión seria. Ayuda que la tarifa (o tarifas) sea recuperable en proyectos que ganen al menos $ 1000 en ventas de juegos o micropagos, por lo que los desarrolladores que sean serios y que dependan de las ventas de juegos para obtener ingresos dignos tendrán al menos una oportunidad de recuperar esa pequeña inversión. en cada título.
Steam se está poniendo serio sobre la investigación
RELACIONADO: Cómo vender sus tarjetas de intercambio de Steam (y obtener crédito de Steam gratis)
El aspecto de vigilancia comunitaria de Steam Greenlight significó que Valve pensó que lo mejor era un enfoque totalmente abierto, confiando en los propios usuarios de Steam para filtrar el oro de la escoria del enorme catálogo de Greenlight. Eso resultó ser fácil de manipular, ya que los desarrolladores sin escrúpulos generarían votos falsos o ganarían dinero con los incipientes. Economía de las cartas coleccionables de Steam . Con el nuevo sistema Direct, la barrera de entrada de Steam se está volviendo un poco más seria.
Además de la nueva tarifa de $ 100 para cada juego individual, los desarrolladores deberán presentar una identificación personal y / o de la empresa, incluida información fiscal verificable. Eso probablemente signifique números de seguro social para desarrolladores estadounidenses y equivalentes locales en otros países, el mismo tipo de información que debe presentar a un nuevo empleador para que la autoridad fiscal local verifique su salario. Eso es un paso demasiado lejos para muchos usuarios menos comprometidos y una buena manera de diferenciar Steam Direct de plataformas más abiertas como Itch.io o la Google Play Store .
Revisiones manuales para cada juego
Si bien Greenlight inicialmente solo permitió que unos pocos juegos ingresaran a Play Store como títulos completos o candidatos de acceso anticipado, esa red finalmente se abrió ampliamente después de que el proceso de votación de los usuarios recibió más influencia. Eso resultó en una gran cantidad, para decirlo con delicadeza, de obtener acceso anticipado sin ninguna intención obvia de completarlo. De acuerdo con el documento introductorio de Steam Direct, ese ya no será el caso: el examen superficial de Greenlight se archivará por un sistema más serio en el que todos y cada uno de los juegos que ingresen a la tienda Steam serán jugados manualmente por una válvula. empleado.
Eso no significa que los juegos de baja calidad nunca pasarán por el filtro más nuevo y más difícil, pero debería instituir un nivel mínimo de calidad del que ha carecido la avalancha de títulos nuevos en los últimos años. Como se señaló a principios de este año, el catálogo total de Steam creció un 40% en un solo año en 2016, en gran parte gracias a un gran volumen de títulos de Greenlight. Con Steam Direct, ese volumen debería disminuir drásticamente, con suerte con un cambio proporcional en la calidad relativa.
¿Qué significa esto para los jugadores?
RELACIONADO: Cómo obtener reembolsos por juegos de Steam
Los desarrolladores de juegos tendrán algunos cambios importantes en la forma en que funciona Steam, pero a menos que haya invertido mucho en el sistema de votación Greenlight, los jugadores como usted probablemente no verán muchos cambios inmediatos en la tienda de Steam. Es probable que un número menor de juegos terminados y de acceso anticipado lleguen a la sección de "nuevos lanzamientos" durante al menos los próximos meses, y podemos esperar que esos pocos lanzamientos sean más dignos de tiempo de juego real. Incluso si no lo son, Política de reembolso de Steam , Que no estaba en su lugar cuando Greenlight comenzó su descenso constante a un pozo de palas, debería ayudar a aliviar los problemas iniciales.
Dicho esto, Greenlight fue un fracaso porque fue fácil de manipular para los desarrolladores sin escrúpulos. Valve parece estar tratando de mantener esa vulnerabilidad al mínimo con Steam Direct, pero tendremos que darle tiempo para ver si los desarrolladores encuentran fallas en el nuevo sistema.
Credito de imagen: Escopeta de papel de piedra