Steam Greenlight était une grande expérience d'assistance aux développeurs de jeux PC indépendants: un moyen simple et bon marché pour les créateurs d'accéder à la plus grande plate-forme de distribution de jeux au monde. Malheureusement, ce fut aussi un grand échec - pour chaque jeu «greenlit» réussi qui allait devenir un succès, comme Stardew Valley ou Broforce , il semblait que des dizaines et des dizaines de titres mal conçus et généralement indésirables avaient été obtenus, dont beaucoup étaient incomplets ou bricolés à partir d'actifs pré-achetés.
En conséquence, Valve a introduit un remplacement complet pour Greenlight, désormais surnommé «Steam Direct». Qu'est-ce qui a changé? Qu'est-ce pas? Dans quelle mesure le nouveau système est-il susceptible d'introduire un contrôle de qualité indispensable? Nous allons jeter un coup d'oeil.
Les frais de soumission sont les mêmes, mais c'est désormais pour chaque jeu
Valve a ajouté un obstacle financier plus sérieux à l'entrée de Steam Direct. Greenlight n'a nécessité qu'un don de 100 $ (qui est allé à une œuvre de bienfaisance, pas à Valve elle-même) afin de mettre un petit obstacle sur la voie des spammeurs potentiels et des développeurs de pelles. Les frais de Steam Direct sont également de 100 $, mais au lieu d'ouvrir un compte développeur principalement sans restriction, il permettra aux développeurs de ne soumettre qu'un seul jeu ou application à Steam avec un seul identifiant d'application unique. Les soumissions de jeux supplémentaires, dont chacune passeront par le même processus de vérification (voir ci-dessous), coûteront également 100 $.
C’est une distinction importante. Alors qu'une petite équipe travaillant sur un projet de passion d'un seul jeu n'aura pas de réel changement dans sa fortune, quelqu'un achète simplement une tonne d'actifs de jeu Unity pré-créés et espère les retourner pour de l'argent rapide sur la plate-forme de Steam. sera soudainement à la recherche d'un investissement sérieux. Cela aide à ce que les frais (ou frais) soient récupérables sur les projets qui rapportent au moins 1000 $ en ventes de jeux ou en micropaiements, de sorte que les développeurs qui sont sérieux et qui dépendent des ventes de jeux pour un revenu vivable auront au moins une chance de récupérer ce petit investissement. sur chaque titre.
Steam se préoccupe sérieusement de la vérification
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L'aspect communautaire de Steam Greenlight signifiait que Valve pensait qu'une approche largement ouverte était la meilleure, s'appuyant sur les utilisateurs de Steam eux-mêmes pour filtrer l'or des scories de l'énorme catalogue Greenlight. Cela s'est avéré être facile à manipuler, car des développeurs sans scrupules généreraient de faux votes ou gagneraient de l'argent avec le début Économie des cartes à collectionner Steam . Avec le nouveau système Direct, la barrière à l'entrée de Steam devient un peu plus sérieuse.
En plus des nouveaux frais de 100 $ pour chaque jeu individuel, les développeurs devront soumettre une identification personnelle et / ou d'entreprise, y compris des informations fiscales vérifiables. Cela signifie probablement des numéros de sécurité sociale pour les développeurs américains et des équivalents locaux dans d'autres pays - le même genre de chose que vous auriez besoin de soumettre à un nouvel employeur pour que le fisc local vérifie votre salaire. C’est un pas trop loin pour de nombreux utilisateurs moins engagés, et un bon moyen de différencier Steam Direct des plates-formes plus ouvertes comme Itch.io ou la Google Play Store .
Revues manuelles pour chaque jeu
Alors que Greenlight n'autorisait initialement que quelques jeux sélectionnés à entrer dans le Play Store proprement dit en tant que titres complets ou candidats à l'accès anticipé, ce réseau a finalement été largement ouvert après que le processus de vote des utilisateurs ait eu plus d'influence. Cela a abouti à beaucoup, pour le dire délicatement, de la merde à accéder à l'accès anticipé sans intention évidente d'être jamais terminée. Selon le document d'introduction de Steam Direct, ce ne sera plus le cas: l'examen superficiel de Greenlight sera mis de côté pour un système plus sérieux dans lequel chaque jeu qui arrive sur le magasin Steam sera joué manuellement par une Valve employé.
Cela ne signifie pas que les jeux de mauvaise qualité ne passeront jamais par le filtre plus récent et plus dur, mais cela devrait instituer un niveau de qualité minimal qui a fait défaut au flot de nouveaux titres ces dernières années. Comme indiqué plus tôt cette année, le catalogue total de Steam a augmenté de 40% en une seule année en 2016, en grande partie grâce à un énorme volume de titres Greenlight. Avec Steam Direct, ce volume devrait diminuer considérablement, avec un changement proportionnel de qualité relative.
Qu'est-ce que cela signifie pour les joueurs?
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Les développeurs de jeux auront de sérieux changements dans le fonctionnement de Steam, mais à moins que vous n'ayez été fortement investi dans le système de vote Greenlight, des joueurs comme vous ne verront probablement pas beaucoup de changements immédiats sur la vitrine Steam. Un plus petit nombre de jeux terminés et à accès anticipé arrivera probablement dans la section «nouvelles versions» pendant au moins les prochains mois, et nous ne pouvons qu'espérer que ces versions moins nombreuses seront plus dignes du temps de jeu réel. Même s'ils ne le sont pas, Politique de remboursement de Steam —Qui n’était pas en place lorsque Greenlight a commencé sa descente régulière dans une fosse de pelle — devrait aider à atténuer les problèmes de démarrage.
Cela étant dit, Greenlight a été un échec car il était facile à manipuler pour des développeurs peu scrupuleux. Valve semble essayer de réduire au minimum cette vulnérabilité avec Steam Direct, mais nous allons devoir lui laisser le temps de voir si les développeurs trouvent des fissures dans le nouveau système.
Image credit: Fusil à pompe en papier de roche