रेड डेड रिडेम्पशन 2 : 105 जीबी स्टोरेज स्पेस की आवश्यकता। युद्ध की छाया : 98 जीबी। अंतिम काल्पनिक 15 : लगभग 150 जीबी। क्यों ये खेल आपकी हार्ड ड्राइव पर इतना स्थान ले रहे हैं?
यहाँ खेलने के कुछ अलग कारक हैं। और विशिष्ट होने के लिए, हम बड़े, एएए 3 डी गेम के बारे में बात कर रहे हैं, पसंद नहीं Minecraft या Stardew Valley । लेकिन सबसे सरल संभव शब्दों में, तीन प्राथमिक कारण हैं: खेल फाइलें बड़ी हो रही हैं, खेल की दुनिया बड़ी हो रही है, और उपलब्ध भंडारण स्थान सस्ता हो रहा है। उनकी जांच करते हैं।
उच्च-रिज़ॉल्यूशन गेम फ़ाइलें बड़ी हैं
3 डी गेमिंग के शुरुआती दिनों में कहानी को 20 साल पीछे कर दें। इसके बाद 3 डी गेम के पात्र और वातावरण दोनों सरल थे, क्योंकि डेवलपर्स सिर्फ एक नए आर्ट फॉर्म के टूल की चपेट में आ रहे थे। यहाँ एक नजर है कि कौन सा ठोस साँप है, आदरणीय धातु गियर फ्रैंचाइज़ी, जैसी दिखती थी धातु गियर ठोस 1998 में।
धातु गियर ठोस उस समय धार थी, जो किसी भी कंसोल पर उपलब्ध सबसे प्रभावशाली 3 डी ग्राफिक्स की पेशकश करती थी। लेकिन आज सांप दिखावटी और सरल दिखता है: आप व्यावहारिक रूप से उसके सिर को बनाने वाले बहुभुजों की गणना कर सकते हैं, और बनावट (दो आयामी चित्र जो कि उन्हें देने के लिए वॉलपेपर जैसे बहुभुजीय मॉडल जैसे वॉलपेपर दिए गए हैं) अवरुद्ध और पिक्सेलयुक्त हैं।
ऐसा इसलिए है क्योंकि मूल PlayStation में केवल आधुनिक पीसी की शक्ति का एक अंश था। न केवल ये पुराने कंसोल अधिक जटिल वर्णों और परिवेशों को प्रस्तुत करने में असमर्थ थे, बल्कि उन्हें इसकी भी आवश्यकता नहीं थी: PS1 अधिकांश खेलों के लिए 320 × 240 के संकल्प पर केवल वीडियो आउटपुट कर सकता था। यदि आप हाल के एक सेल फोन पर इस लेख को पढ़ रहे हैं, तो वह अपनी छोटी लेकिन उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन के एक वर्ग इंच से कम है।
यह 1990 के दशक के टेलीविजन की क्षमता को अधिकतम करने के लिए आवश्यक सभी निष्ठा के बारे में था। तदनुसार, सरल 3 डी मॉडल और कम-रिज़ॉल्यूशन 2 डी बनावट वाले गेम का आकार छोटा था: दो कॉम्पैक्ट डिस्क के पार, धातु गियर ठोस लगभग 1.5GB का स्टोरेज स्पेस लिया। पीसी गेम्स बड़े हो सकते हैं और अधिक उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले ग्राफिक्स का उत्पादन कर सकते हैं, लेकिन वे अभी भी आधुनिक खेलों के आकार का एक अंश थे।
अब इस चरित्र के आधुनिक संस्करण की तुलना के लिए एक नजर डालते हैं: सॉलिड स्नेक फ्रॉम धातु गियर ठोस 5 , 2015 में रिलीज़ हुई।
सांप का चेहरा लगभग फोटो-यथार्थवादी है: आंखों के पैच और बालों पर कुछ कोणों से अलग, यह बताना मुश्किल है कि यह बहुभुज और बनावट का संग्रह है और वास्तविक व्यक्ति नहीं है। वे बनावट आवश्यक हैं, भी: वे अब पर्याप्त रिज़ॉल्यूशन के साथ पैक किए गए हैं कि 1080p या 4K टेलीविजन पर उन्हें देखने वाले खिलाड़ियों को पिक्सेलयुक्त ब्लॉक नहीं दिखाई देते हैं (जब वे किसी चीज़ के करीब ज़ूम करते हैं) को छोड़कर।
यहां तक कि अधिक दृश्य जानकारी, जैसे प्रकाश प्रभाव के लिए संशोधित सतहों, विभिन्न सामग्रियों जो भौतिकी इंजन में अलग-अलग तरीकों से व्यवहार करते हैं, और धुएं या आग के लिए अस्थायी कणों जैसी चीजें परतों पर ग्राफिक्स की जटिलता को जोड़ते हैं। और यह सब वास्तविक समय में हो रहा है, एक गेम इंजन में जो खिलाड़ी के साथ बातचीत कर सकता है, न कि एक पूर्व-प्रदत्त कटक की तरह सीजी फिल्म। क्या यह कोई आश्चर्य है कि MGS5 मूल खेल के बीस गुना जगह लेता है?
अधिक जटिल 3D मॉडल और 2D बनावट इस समीकरण का एकमात्र हिस्सा नहीं हैं। ध्वनि डेटा और भी जटिल हो गया है। कारतूस के गेम के साउंडट्रैक में केवल कुछ अल्पविकसित नोट ही थे, और भले ही उन्होंने संगीत की कुछ प्रभावशाली श्रेणियों को दोहराया हो, फिर भी आपको उस पृष्ठ पर किसी भी छवि की तुलना में छोटे फ़ाइल आकार में फिट होना चाहिए, जिसे आप अभी पढ़ रहे हैं।
इसकी तुलना में, आधुनिक खेल के उच्च-निष्ठा संगीत और ध्वनि प्रभाव विशाल हैं, संवाद की प्रत्येक पंक्ति और चरित्र के प्रत्येक यादृच्छिक ग्रन्ट या हांफने के लिए फाइलों का उल्लेख नहीं करना है। कभी-कभी ये ध्वनि फ़ाइलें भी असंपीड़ित होती हैं, जैसे कि एक एमपी 3 की तुलना में सीडी पर संगीत अधिक होता है, इसलिए कंसोल या पीसी के प्रोसेसर को खेल चलने के अलावा प्रसंस्करण की एक अतिरिक्त परत पर बोझ नहीं होना चाहिए। में Titanfall की 2014 से पीसी संस्करण, खेल में 35GB स्थान शामिल था जो सिर्फ असम्पीडित ऑडियो के लिए था।
खेल संसारों बड़ा हो रहे हैं
आधुनिक खेलों के ग्राफिक्स और ऑडियो के अलावा जटिलता में वृद्धि, खेल खुद बड़े पैमाने पर हो रहे हैं। इस तुलना चार्ट पर एक नज़र डालें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो श्रृंखला। GTA III 2001 से इसकी रिलीज़ के समय बनाए गए सबसे बड़े फ्री-रोमिंग गेम में से एक माना जाता था, लेकिन डेवलपर्स ने इसके गेम मैप के आकार को तीन साल बाद ही तीन गुना कर दिया GTA सैन एंड्रियास । श्रृंखला में नवीनतम खेल, जीटीए वी , के आकार का दस गुना से अधिक का नक्शा है, जिसमें कई और प्रकार के इलाके और वातावरण शामिल हैं।
यह एक कठिन और तेज़ नियम नहीं है: कुछ अधिक संरचित खेल, जैसे Overwatch या सड़क का लड़ाकू , केवल कुछ अलग चरण हैं। तदनुसार, वे फ़ाइल आकार के मामले में बहुत छोटे हैं। लेकिन पिछले दस वर्षों में खुली दुनिया के खेल के विस्फोट ने डेवलपर्स और प्रकाशकों के बीच दौड़ के कुछ सबसे बड़े सहज गेम मैप बनाने के लिए उत्सुक बनाया है।
दूर रोना, हत्यारा है पंथ, बस कारण, सीमाएँ, बड़ी स्क्रॉल, विवाद, तथा जादूटोना करना : बाजार में सबसे लोकप्रिय खिताबों में से कुछ में विशाल खेल की दुनिया है जो तेजी से बढ़ती आकार की आवश्यकताओं को पूरा करती है। सिर्फ कारण 3 एक ऐसा खेल क्षेत्र समेटे हुए है, जिसे यदि वास्तविक दुनिया में मिला दिया जाए, तो हर तरफ 20 मील की दूरी होगी। उन दुनिया के बहुत से संबंधित संपत्ति का उपयोग करते हैं - उदाहरण के लिए, रॉक या कंक्रीट की दीवार के पैच के लिए एक ही बनावट का उपयोग बार-बार किया जा सकता है। लेकिन बड़े मानचित्रों और क्षेत्रों को केवल अधिक डेटा की आवश्यकता होती है।
यहां तक कि खेल जो अधिक पारंपरिक स्तर-आधारित दृष्टिकोण का पालन करते हैं जैसे कयामत बहुत बड़े हो रहे हैं, सिर्फ इसलिए कि स्तर जितना बड़ा हुआ करते थे और ग्राफिक्स और ऑडियो फाइलों को स्केल करना पड़ता है। अद्वितीय दृश्य तत्वों को खेल के भंडारण में समर्पित फ़ाइलों की आवश्यकता होती है। आपके पास जितने अधिक स्तर हैं, और जितने बड़े स्तर हैं, उतने अधिक संग्रहण स्थान की आवश्यकता है।
भंडारण सस्ता हो रहा है; इंटरनेट तेज़ हो रहा है
90 के दशक के मध्य में मेरे पहले कंप्यूटर में 40 जीबी हार्ड ड्राइव थी। (और उस समय, मेरे पिता ने अधिकता से अचंभित कर दिया, यह देखते हुए कि 70 और 80 के दशक में लॉकहीड में जिस कमरे के आकार के सुपर कंप्यूटर का उन्होंने इस्तेमाल किया था, उसका दसवां हिस्सा था।) मैं जिस डेस्कटॉप पीसी पर टाइप कर रहा हूं, उसमें चार टेराबाइट हैं। एक एसएसडी और एक हार्ड ड्राइव के बीच-मेरे पुराने कॉम्पैक के रूप में स्टोरेज क्षमता का 100 गुना। और यह शायद ही पीसी के लिए सीमित घटना है: इस साल ऐप्पल ने अपना पहला फोन 512 जीबी स्टोरेज के साथ बेचा, और कुछ एंड्रॉइड फोन में माइक्रोएसडी कार्ड के लिए टेराबाइट से अधिक धन्यवाद हो सकता है।
भंडारण क्षमताएँ केवल बड़ी नहीं हो रही हैं, वे तेज़ भी हैं, ठोस अवस्था की स्मृति के कारण तेजी से कताई हार्ड ड्राइव की जगह। लेकिन अगर आप पारंपरिक हार्ड ड्राइव के साथ अधिक स्टोरेज चाहते हैं, तो भी वह स्टोरेज सस्ता हो रहा है। 4TB जगह के साथ एक पीसी हार्ड ड्राइव - मेरे पिता के पुराने सुपर कंप्यूटर को सचमुच एक हज़ार बार से हरा देने के लिए पर्याप्त है- के बारे में $ 100 के लिए किया जा सकता है । आपके नए कंप्यूटर या कंसोल पर उस तरह का स्थान पहले से ही उपलब्ध नहीं है, क्योंकि निर्माता हर उन्नयन पर लाभ कमाना चाहते हैं, लेकिन यह अभी भी अविश्वसनीय रूप से सस्ती है, क्योंकि यह कभी हुआ करती थी। Xbox और PlayStation के सबसे सस्ते मॉडल अब पूरे मशीन के लिए केवल $ 300 की लागत के बावजूद, 1TB हार्ड ड्राइव के साथ आते हैं। यह तुलनात्मक रूप से मूल Xbox लुक पैलेट्री पर "ग्राउंडब्रेकिंग" हार्ड ड्राइव बनाता है।
गेमर्स के लिए, यह एक मिश्रित आशीर्वाद है। अब, तेज गेम प्रोसेसिंग के लिए, हर बड़ा गेम हार्ड ड्राइव पर इंस्टॉल होने पर जोर देता है, भले ही यह एक पुराने जमाने की डिस्क के रूप में आता हो जिसे आप स्टोर में खरीदते हैं। 1 टीबी हार्ड ड्राइव में, आप 20 और 30 प्रमुख एए गेम्स के बीच कहीं भी फिट हो सकते हैं, या हो सकता है कि वे दस ही हों जैसे कि वे सभी दुकानदार हों अंतिम काल्पनिक 15 । यदि आप नया खेलना चाहते हैं तो हार्ड ड्राइव स्पेस जल्दी भर जाता है, और आप पुराने गेम को अनइंस्टॉल करने के लिए मजबूर हैं।
कोई बड़ी बात नहीं, आप उन्हें कभी भी डाउनलोड कर सकते हैं, ठीक है? यह सच है। और आधुनिक इंटरनेट कनेक्शन बहुत तेज हैं, कम से कम ज्यादातर लोगों के लिए जो एक बड़े शहर के पास रहते हैं। लेकिन बहुत अच्छे 100 एमबीपीएस कनेक्शन के साथ, 50 जीबी गेम को डाउनलोड करने के लिए एक घंटे से अधिक की आवश्यकता होती है। आपको सामान्य 25 एमबीपीएस कनेक्शन पर पांच घंटे और अधिक की आवश्यकता होगी, और यह मानकर कि आप सर्वर से एक आदर्श डाउनलोड प्राप्त कर सकते हैं- PlayStation सर्वर बेहतरीन इंटरनेट पर भी बेहद धीमी गति से चलते हैं। उस गंदगी में डेटा कैप जोड़ें, और यह बहुत सारे सिरदर्द की ओर जाता है।
यहाँ एक चित्रण है ऊपर की छवि मेरी वर्तमान प्राथमिक पीसी स्टोरेज ड्राइव है, सिर्फ 900 जीबी फुल के नीचे। लाल क्षेत्र स्टीम, ओरिजिनल और बर्फ़ीला तूफ़ान से लगभग 500 जीबी आधुनिक मुट्ठी भर खेलों के लिए है। हरे रंग का क्षेत्र मेरा ROM संग्रह है, 80, 90 और 2000 के दशक के सैकड़ों कंसोल गेम, मेरे आधुनिक खेलों के आकार के दसवें हिस्से से थोड़ा अधिक। नीला क्षेत्र विंडोज़ ओएस को संचालित करने की आवश्यकता वाली फाइलें हैं।
बड़ी ड्राइव और तेज़ कनेक्शन के बीच, डेवलपर्स ने फ़ाइल साइज़ के बारे में जानकारी प्राप्त की है। आखिरकार, यदि आपके खिलाड़ी के पास 1 टीबी स्टोरेज है, तो 100 जीबी गेम में क्या समस्या है जो केवल इसका दसवां हिस्सा लेती है? बीस या तीस साल पहले, मध्यम की सीमा डेवलपर्स को अपनी फ़ाइल के आकार के साथ कंजूस होने के लिए मजबूर करती है - कारण यह है कि बिच्छू और सब शून्य मूल में समान दिखते हैं मौत का संग्राम क्योंकि वे एक ही बनावट की फाइलें हैं, उन्हें अलग-अलग रंग बनाने के लिए बस थोड़ा सा ट्वीक किया गया है। अब डेवलपर्स को भंडारण के लिए खेल के अनुकूलन के बारे में चिंता करने की ज़रूरत नहीं है - हालांकि शायद उन्हें केवल अपने खिलाड़ियों को निरंतर प्रतिष्ठानों और हटाने की निराशा से बचाने के लिए करना चाहिए।
क्या यह बेहतर होगा?
शायद नहीं, कम से कम अल्पावधि में। खेल अभी बड़े और अधिक जटिल होते जा रहे हैं, और वे संभवत: एक गति से ऐसा करने जा रहे हैं जो उपलब्ध संग्रहण स्थान के विस्तार से बहुत तेज है। यह आधुनिक गेमिंग का एक पहलू है जिसके लिए हमें कुछ समय के लिए रहना होगा।
एक चीज है जो इस समीकरण को स्थानांतरित कर सकती है: गेम स्ट्रीमिंग। कंपनियों को पसंद है NVIDIA तथा सोनी पहले से ही पूर्ण एएए-शैली के खेल की पेशकश करते हैं, जो एक उच्च गति वाले कनेक्शन पर प्रवाहित होते हैं। यह सेटअप दूरस्थ सर्वर पर ग्राफिक्स और स्टोरेज के सभी भारी-भरकम काम करता है, इसलिए स्थानीय रूप से खेलने के लिए आपके लिए आवश्यक सभी एक नियंत्रक, एक स्क्रीन और रिमोट गेम को प्रदर्शित करने के लिए एक छोटा प्रोग्राम है। गूगल , Nintendo, और Microsoft आगामी सेवाओं के लिए एक ही तकनीक की जांच कर रहे हैं।
लेकिन यह एक आदर्श समाधान नहीं है। नेटफ्लिक्स और हुलु जैसी स्ट्रीमिंग वीडियो सेवाओं की तरह, स्ट्रीमिंग गेम सेवाएं पुस्तकालयों के संदर्भ में सीमित हैं, केवल उन्हीं खेलों को आरेखित करती हैं, जिसके लिए उन्होंने अधिकारों पर बातचीत की है। इस बात की संभावना है कि, आप जो भी सेवा चुनेंगे, कुछ खेल होंगे जो आप चाहते हैं कि उस पर उपलब्ध न हों। और स्ट्रीमिंग गेम्स में स्ट्रीमिंग वीडियो की तुलना में बहुत व्यापक और बहुत अधिक स्थिर इंटरनेट कनेक्शन की आवश्यकता होती है। बहुत सारे डेटा के लिए एक व्यापक "पाइप" के अलावा, आपको एक कम-विलंबता कनेक्शन की आवश्यकता होती है जो आपको छवियों को भेजने और ध्वनि करने के लिए एक सेकंड के केवल एक छोटे से अंश की आवश्यकता होती है और अपने नियंत्रक को आपके सर्वर पर वापस भेजती है। 25mbps अच्छे 1080p स्ट्रीमिंग गेम्स के लिए एक नंगे न्यूनतम है, और अधिक जटिल 4K खिताब की आवश्यकता होगी, ठीक है, लगभग चार गुना ज्यादा।
यदि आप एक डेस्कटॉप पीसी पर हैं और आप भंडारण की कमी महसूस कर रहे हैं, तो मैं सलाह देता हूं सस्ते विस्तार अभियान में निवेश करना । आप अपनी प्राथमिक ड्राइव या एसएसडी से गेम फ़ाइलों को स्थानांतरित कर सकते हैं और उन्हें केवल तब पुनर्स्थापित कर सकते हैं जब आपको उनकी आवश्यकता हो। लैपटॉप विकल्प अधिक सीमित हैं, खासकर नए पतले और हल्के मॉडल के साथ जो उपयोगकर्ताओं को हार्ड ड्राइव तक पहुंचने की अनुमति नहीं देते हैं। Xbox One और PlayStation 4 दोनों बाहरी हार्ड ड्राइव का समर्थन करते हैं जो गेम फ़ाइलों को संग्रहीत कर सकते हैं, और यह अपने आप प्रकार कर सकते हैं आंतरिक संग्रहण ड्राइव को बदलें (जैसे पीसी पर) यदि वे अपनी कंसोल वारंटी को शून्य करने के इच्छुक हैं।
छवि क्रेडिट: विकिपीडिया , भाप , GTA फ़ोरम / मैसी , वीरांगना