Warum beanspruchen neue Spiele so viel Festplattenspeicher?

Oct 27, 2025
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Red Dead Redemption 2 : 105 GB Speicherplatz erforderlich. Schatten des Krieges : 98 GB. Final Fantasy 15 : fast 150 GB. Warum zum Teufel nehmen diese Spiele so viel Platz auf Ihrer Festplatte ein?

Hier spielen verschiedene Faktoren eine Rolle. Um genau zu sein, es handelt sich um große AAA-3D-Spiele, nicht um solche Minecraft oder Stardew Valley . Im einfachsten Fall gibt es drei Hauptgründe: Spieledateien werden größer, Spielwelten werden größer und verfügbarer Speicherplatz wird billiger. Untersuchen wir sie.

Hochauflösende Spieledateien sind größer

Lassen Sie die Geschichte etwa 20 Jahre zurückblicken, bis zu den Anfängen des 3D-Spielens. Damals waren sowohl die Charaktere als auch die Umgebungen in 3D-Spielen einfach, da die Entwickler sich gerade mit den Werkzeugen einer neuen Kunstform auseinandersetzten. Hier ist ein Blick auf die ehrwürdige Solid Snake Metallgetriebe Franchise, sah aus wie in Metal Gear Solid in 1998.

Metal Gear Solid, 1998.

Metal Gear Solid war zu dieser Zeit auf dem neuesten Stand und bot einige der beeindruckendsten 3D-Grafiken, die auf jeder Konsole verfügbar sind. Aber heute sieht Snake blockig und einfach aus: Sie können praktisch die Polygone zählen, aus denen sein Kopf besteht, und die Texturen (zweidimensionale Bilder, die wie Tapeten über die polygonalen Modelle gelegt werden, um sie zu definieren) sind blockartig und pixelig.

Dies liegt daran, dass die ursprüngliche PlayStation nur einen Bruchteil der Leistung moderner PCs hatte. Diese älteren Konsolen waren nicht nur nicht in der Lage, komplexere Charaktere und Umgebungen zu rendern, sondern mussten es auch nicht: Die PS1 konnte für die meisten Spiele nur Videos mit einer Auflösung von 320 × 240 ausgeben. Wenn Sie diesen Artikel auf einem aktuellen Mobiltelefon lesen, entspricht dies weniger als einem Quadratzoll des kleinen, aber hochauflösenden Bildschirms.

Das war ungefähr die Treue, die nötig war, um die Leistungsfähigkeit eines Fernsehgeräts aus den 90er Jahren zu maximieren. Dementsprechend waren die Spielgrößen mit einfacheren 3D-Modellen und niedrig aufgelösten 2D-Texturen kleiner: auf zwei CDs, Metal Gear Solid nahm etwa 1,5 GB Speicherplatz in Anspruch. PC-Spiele könnten größer sein und mehr hochauflösende Grafiken produzieren, aber sie waren immer noch ein Bruchteil der Größe moderner Spiele.

Schauen wir uns zum Vergleich eine moderne Version dieses Charakters an: Solid Snake from Metal Gear Solid 5 , veröffentlicht im Jahr 2015.

Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz , 2015.

Das Gesicht von Snake ist fast fotorealistisch: Abgesehen von einigen Winkeln an Augenklappe und Haar ist es schwer zu sagen, dass es sich um eine Sammlung von Polygonen und Texturen handelt und nicht um eine echte Person. Diese Texturen sind ebenfalls wichtig: Sie sind jetzt mit einer ausreichenden Auflösung ausgestattet, sodass Spieler, die sie auf einem 1080p- oder 4K-Fernseher anzeigen, keine pixeligen Blöcke sehen (außer wenn sie etwas in der Nähe vergrößern).

Noch mehr visuelle Informationen wie modifizierte Oberflächen für Lichteffekte, unterschiedliche Materialien, die sich in der Physik-Engine unterschiedlich verhalten, und Dinge wie schwebende Partikel für Rauch oder Feuer tragen zur Komplexität der Grafiken Schicht für Schicht bei. Und all dies geschieht in Echtzeit, in einer Spiel-Engine, mit der der Spieler interagieren kann, und nicht in einer vorgerenderten Zwischensequenz wie einem CG-Film. Ist es ein Wunder, dass MGS5 nimmt zwanzigmal so viel Platz ein wie das ursprüngliche Spiel?

Komplexere 3D-Modelle und 2D-Texturen sind nicht der einzige Teil dieser Gleichung. Sounddaten sind ebenfalls komplexer geworden. In den Soundtracks von Cartridge-Spielen wurden nur wenige rudimentäre Noten gespielt, und obwohl sie einige beeindruckende Musikbereiche reproduzierten, mussten sie in Dateigrößen passen, die kleiner waren als jedes Bild auf der Seite, die Sie gerade lesen.

Im Vergleich dazu sind die High-Fidelity-Musik und die Soundeffekte moderner Spiele gigantisch, ganz zu schweigen von den Dateien für jede Dialogzeile und jedes zufällige Grunzen oder Keuchen des Charakters. Manchmal sind diese Audiodateien auch unkomprimiert, eher wie Musik auf einer CD als eine MP3-Datei, sodass die Konsole oder der PC-Prozessor zusätzlich zum laufenden Spiel nicht mit einer zusätzlichen Verarbeitungsebene belastet wird. Im Titanfalls In der PC-Version von 2014 enthielt das Spiel 35 GB Speicherplatz, der nur für unkomprimiertes Audio gedacht war.

Spielwelten werden größer

Neben der zunehmenden Komplexität von Grafik und Audio moderner Spiele werden die Spiele selbst immer umfangreicher. Schauen Sie sich diese Vergleichstabelle für die schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie. GTA III ab 2001 galt als eines der größten Free-Roaming-Spiele, die zum Zeitpunkt der Veröffentlichung jemals hergestellt wurden, aber die Entwickler verdreifachten die Größe ihrer Spielkarte nur drei Jahre später mit GTA San Andreas . Das neueste Spiel der Serie, GTA V. hat eine Karte, die mehr als zehnmal so groß ist und viel mehr Geländearten und Umgebungen abdeckt.

Grand Theft Auto Spielkarten, 1997-2013.

Dies ist keine feste Regel: Einige strukturiertere Spiele, wie z Overwatch oder Straßenkämpfer haben nur wenige verschiedene Stufen. Dementsprechend sind sie in Bezug auf die Dateigröße viel kleiner. Aber die Explosion von Open-World-Spielen in den letzten zehn Jahren hat zu einem Wettlauf zwischen Entwicklern und Publishern geführt, die bestrebt sind, möglichst nahtlose Spielkarten zu erstellen.

Far Cry, Assassins Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Ausfallen, und Der Hexer : Einige der beliebtesten Titel auf dem Markt haben enorme Spielwelten, die die steigenden Größenanforderungen exponentiell erhöhen. Nur Ursache 3 verfügt über ein Spielgebiet, das, wenn es auf die reale Welt skaliert wird, auf jeder Seite 20 Meilen beträgt. Viele dieser Welten verwenden verwandte Assets - zum Beispiel kann dieselbe Textur für ein Stück Fels oder eine Betonwand immer wieder verwendet werden. Größere Karten und Gebiete erfordern jedoch nur mehr Daten.

Assassins Creed: Odyssey, 2018.

Sogar Spiele, die einem konventionelleren Level-basierten Ansatz folgen, mögen Untergang werden immer größer, nur weil die Pegel größer sind als früher und die Grafik- und Audiodateien vergrößert werden müssen. Einzigartige visuelle Elemente erfordern dedizierte Dateien im Speicher des Spiels. Je mehr Ebenen Sie haben und je größer diese Ebenen sind, desto mehr Speicherplatz wird benötigt.

Speicher wird billiger; Das Internet wird schneller

Mein erster Computer Mitte der 90er Jahre hatte eine 40-GB-Festplatte. (Und zu der Zeit staunte mein Vater über den Überschuss und stellte fest, dass die raumgroßen Supercomputer, die er in den 70er und 80er Jahren bei Lockheed verwendete, ungefähr ein Zehntel davon hatten.) Der Desktop-PC, auf dem ich tippe, hat vier Terabyte Speicherplatz zwischen einer SSD und einer Festplatte - 100-mal so viel Speicherkapazität wie mein alter Compaq. Und dies ist kaum ein Phänomen, das auf PCs beschränkt ist: In diesem Jahr hat Apple sein erstes Telefon mit 512 GB Speicher verkauft, und einige Android-Telefone können dank MicroSD-Karten mehr als ein Terabyte haben.

4 TB Speicherplatz auf meinem primären Desktop-PC.

Die Speicherkapazitäten werden nicht nur größer, sondern auch schneller, da Solid-State-Speicher zunehmend rotierende Festplatten ersetzen. Aber selbst wenn Sie mehr Speicher mit einer herkömmlichen Festplatte wünschen, wird dieser Speicher auch billiger. Eine PC-Festplatte mit 4 TB Speicherplatz - genug, um den alten Supercomputer meines Vaters buchstäblich tausendmal zu schlagen - kann für etwa 100 $ gehabt werden . Diese Art von Speicherplatz auf Ihrem neuen Computer oder Ihrer neuen Konsole vorinstalliert zu bekommen, ist nicht ganz so billig, da Hersteller gerne mit jedem Upgrade Gewinne erzielen, aber es ist immer noch unglaublich günstig im Vergleich zu früher. Die billigsten Modelle von Xbox und PlayStation sind jetzt mit 1-TB-Festplatten ausgestattet, obwohl sie für die gesamte Maschine nur 300 US-Dollar kosten. Dadurch wirkt die „bahnbrechende“ Festplatte der ursprünglichen Xbox im Vergleich dazu dürftig.

Für Gamer ist dies ein gemischter Segen. Für eine schnellere Spielverarbeitung besteht jedes große Spiel darauf, auf der Festplatte installiert zu werden, selbst wenn es sich um eine altmodische CD handelt, die Sie in einem Geschäft kaufen. Auf einer 1-TB-Festplatte können Sie zwischen 20 und 30 große AA-Spiele einsetzen, oder vielleicht nur zehn, wenn sie alle Whopper mögen Final Fantasy 15 . Der Festplattenspeicher füllt sich schnell und Sie müssen ältere Spiele deinstallieren, wenn Sie neuere spielen möchten.

Keine große Sache, Sie können sie jederzeit herunterladen, oder? Das stimmt. Und moderne Internetverbindungen sind viel schneller, zumindest für die meisten Menschen, die in der Nähe einer Großstadt leben. Aber selbst mit einer sehr guten 100-Mbit / s-Verbindung benötigt ein 50-GB-Spiel mehr als eine Stunde zum Herunterladen. Bei einer typischen 25-Mbit / s-Verbindung benötigen Sie mehr als fünf Stunden. Dies setzt voraus, dass Sie einen idealen Download vom Server erhalten. PlayStation-Server sind selbst im besten Internet notorisch langsam. Fügen Sie diesem Durcheinander Datenkappen hinzu, was zu vielen Kopfschmerzen führt.

Hier ist eine Illustration. Das Bild oben ist mein aktuelles primäres PC-Speicherlaufwerk, knapp 900 GB voll. Der rote Bereich besteht aus Spielen von Steam, Origin und Blizzard, fast 500 GB für eine Handvoll moderner Titel. Der grüne Bereich ist meine ROM-Sammlung, Hunderte und Hunderte von Konsolenspielen aus den 80ern, 90ern und 2000ern - etwas mehr als ein Zehntel der Größe meiner modernen Spiele. Der blaue Bereich enthält die Dateien, die das Windows-Betriebssystem zum Betrieb benötigt.

Zwischen größeren Laufwerken und schnelleren Verbindungen sind Entwickler hinsichtlich der Dateigröße schlampig geworden. Wenn Ihr Spieler über 1 TB Speicher verfügt, was ist das Problem mit einem 100-GB-Spiel, das nur ein Zehntel davon belegt? Vor zwanzig oder dreißig Jahren zwangen die Grenzen des Mediums Entwickler dazu, mit ihren Dateigrößen geizig zu sein - der Grund, warum Scorpion und Sub Zero im Original so ähnlich aussehen Mortal Kombat Dies liegt daran, dass es sich um dieselben Texturdateien handelt, die nur geringfügig angepasst wurden, um unterschiedliche Farben zu erhalten. Jetzt müssen sich Entwickler nicht mehr um die Optimierung von Spielen für die Speicherung kümmern - obwohl sie dies vielleicht tun sollten, um ihren Spielern die Frustration über ständige Installationen und Löschungen zu ersparen.

Wird das besser?

Wahrscheinlich nicht, zumindest kurzfristig. Spiele werden immer größer und komplexer, und das wahrscheinlich in einem Tempo, das viel schneller ist als die Erweiterung des verfügbaren Speicherplatzes. Dies ist ein Aspekt des modernen Spielens, mit dem wir eine Weile leben müssen.

Es gibt eine Sache, die diese Gleichung ändern könnte: Game-Streaming. Firmen mögen NVIDIA und Sony bieten bereits vollständige Spiele im AAA-Stil an, die über eine Hochgeschwindigkeitsverbindung gestreamt werden. Dieses Setup erledigt die gesamte schwere Arbeit mit Grafik und Speicher auf einem Remote-Server. Alles, was Sie zum lokalen Spielen benötigen, ist ein Controller, ein Bildschirm und ein kleines Programm zum Anzeigen des Remote-Spiels. Google , Nintendo und Microsoft untersuchen dieselbe Technologie für kommende Dienste.

Dies ist jedoch keine ideale Lösung. Wie Streaming-Videodienste wie Netflix und Hulu sind Streaming-Spieledienste in Bezug auf Bibliotheken begrenzt und zeichnen nur die Spiele, für die sie die Rechte ausgehandelt haben. Unabhängig davon, welchen Service Sie wählen, gibt es wahrscheinlich einige Spiele, die Sie möchten und die nicht verfügbar sind. Und Streaming-Spiele erfordern eine viel breitere und stabilere Internetverbindung als Streaming-Videos. Zusätzlich zu einer breiten „Pipe“ für viele Daten benötigen Sie eine Verbindung mit geringer Latenz, die nur einen Bruchteil einer Sekunde benötigt, um Bilder und Ton an Sie zu senden und Ihre Controller-Befehle an Ihren Server weiterzuleiten. 25 MBit / s sind ein Minimum für gute 1080p-Streaming-Spiele, und komplexere 4K-Titel erfordern ungefähr das Vierfache.

Wenn Sie sich auf einem Desktop-PC befinden und die Speicherkrise spürt, empfehle ich Investition in einen billigen Expansionsantrieb . Sie können Spieledateien von Ihrem primären Laufwerk oder Ihrer SSD verschieben und nur dann wiederherstellen, wenn Sie sie benötigen. Die Laptop-Optionen sind eingeschränkter, insbesondere bei neueren Thin-and-Light-Modellen, bei denen Benutzer nicht auf die Festplatte zugreifen können. Die Xbox One und PlayStation 4 unterstützen beide externe Festplatten, auf denen Spieledateien gespeichert werden können, und Do-it-yourself-Typen Tauschen Sie das interne Speicherlaufwerk aus (genau wie auf einem PC), wenn sie bereit sind, ihre Konsolengarantie aufzuheben.

Bildnachweis: Wikipedia , Dampf , GTA-Foren / Masny , Amazon

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