Red Dead Redemption 2 : 105GB의 저장 공간이 필요합니다. 전쟁의 그림자 : 98GB. 파이널 판타지 15 : 거의 150GB. 대체 왜이 게임들이 하드 드라이브의 공간을 많이 차지하고 있습니까?
여기에는 몇 가지 다른 요인이 있습니다. 구체적으로 말하자면, 우리는 큰 AAA 3D 게임에 대해 이야기하고 있습니다. 마인 크래프트 또는 Stardew 계곡 . 그러나 가장 간단한 용어로 말하자면 게임 파일이 커지고, 게임 세계가 커지고, 사용 가능한 저장 공간이 더 저렴 해지는 세 가지 주요 이유가 있습니다. 그것들을 살펴 보겠습니다.
더 큰 고해상도 게임 파일
약 20 년 전의 3D 게임 초기 시대로 이야기를 마무리하십시오. 당시 3D 게임의 캐릭터와 환경은 모두 단순했습니다. 개발자가 새로운 예술 형식의 도구를 손에 넣었 기 때문입니다. 다음은 유서 깊은 솔리드 스네이크 메탈 기어 프랜차이즈는 메탈 기어 솔리드 1998 년.
메탈 기어 솔리드 당시에는 모든 콘솔에서 사용할 수있는 가장 인상적인 3D 그래픽을 제공하는 최첨단이었습니다. 하지만 오늘날 스네이크는 고르고 단순 해 보입니다. 실제로 그의 머리를 구성하는 다각형을 셀 수 있으며 텍스처 (벽지와 같은 다각형 모델 위에 놓인 2 차원 이미지)는 고르고 픽셀 화되어 있습니다.
원래 PlayStation은 최신 PC 성능의 일부에 불과했기 때문입니다. 이러한 구형 콘솔은 더 복잡한 캐릭터와 환경을 렌더링 할 수 없었을뿐만 아니라 그럴 필요도 없었습니다. PS1은 대부분의 게임에서 320x240의 해상도로만 비디오를 출력 할 수있었습니다. 최근 휴대 전화에서이 기사를 읽고 있다면 크기는 작지만 고해상도 화면의 1 제곱 인치도되지 않습니다.
그것은 1990 년대 텔레비전의 성능을 극대화하는 데 필요한 모든 충실도였습니다. 따라서 더 단순한 3D 모델과 저해상도 2D 텍스처를 사용하는 게임 크기는 더 작아졌습니다. 메탈 기어 솔리드 약 1.5GB의 저장 공간을 차지했습니다. PC 게임은 더 커질 수 있고 더 많은 고해상도 그래픽을 생성 할 수 있지만 여전히 현대 게임 크기의 일부였습니다.
이제 비교를 위해이 캐릭터의 최신 버전을 살펴 보겠습니다. Solid Snake from 메탈 기어 솔리드 5 , 2015 년에 출시되었습니다.
뱀의 얼굴은 거의 사실적입니다. 눈 패치와 머리카락의 몇 가지 각도를 제외하면 이것이 실제 사람이 아니라 다각형과 질감의 모음이라고 말하기는 어렵습니다. 이러한 텍스처도 필수적입니다. 이제 1080p 또는 4K TV에서 보는 플레이어가 픽셀 화 된 블록을 볼 수 없을 정도로 충분한 해상도로 압축되었습니다 (물건을 가까이에서 확대 할 때 제외).
조명 효과를 위해 수정 된 표면, 물리 엔진에서 다른 방식으로 작동하는 다양한 재질, 연기 나 불을위한 떠 다니는 입자와 같은 더 많은 시각적 정보는 그래픽의 복잡성에 레이어를 추가합니다. 그리고이 모든 것은 CG 영화처럼 미리 렌더링 된 컷 신이 아니라 플레이어가 상호 작용할 수있는 게임 엔진에서 실시간으로 발생합니다. 그것은 놀라운 일입니까? MGS5 원래 게임 공간의 20 배를 차지합니까?
더 복잡한 3D 모델과 2D 텍스처가이 방정식의 유일한 부분은 아닙니다. 사운드 데이터도 더욱 복잡해졌습니다. 카트리지 게임의 사운드 트랙은 몇 가지 기초적인 음표 만 가지고 있었고 인상적인 음악 범위를 복제 했음에도 불구하고 지금 읽고있는 페이지의 어떤 이미지보다 작은 파일 크기에 맞아야했습니다.
이에 비해 현대 게임의 고음질 음악과 음향 효과는 엄청납니다. 모든 대사의 파일과 캐릭터의 모든 끙끙 거리거나 헐떡 거리는 소리는 말할 것도 없습니다. 때때로 이러한 사운드 파일은 MP3보다 CD에있는 음악과 더 비슷하게 압축되지 않은 경우도 있습니다. 따라서 콘솔이나 PC의 프로세서는 게임 실행 외에 추가 처리 계층에 부담을주지 않습니다. 에 Titanfall의 2014 년부터 PC 버전 인이 게임에는 압축되지 않은 오디오를위한 35GB의 공간이 포함되어 있습니다.
점점 커지는 게임 세계
복잡성이 증가하는 현대 게임의 그래픽 및 오디오 외에도 게임 자체가 방대 해지고 있습니다. 이 비교 차트를 살펴보십시오. 차량 절도 시리즈. GTA III 2001 년부터 출시 당시 만들어진 가장 큰 자유 로밍 게임 중 하나로 간주되었지만 개발자는 3 년 후 GTA : 산 안드레아스 . 시리즈의 최신 게임, GTA V 에는 더 많은 유형의 지형과 환경을 포함하는 10 배 이상의지도가 있습니다.
이것은 어렵고 빠른 규칙이 아닙니다. 오버 워치 또는 스트리트 파이터 , 몇 가지 다른 단계 만 있습니다. 따라서 파일 크기 측면에서 훨씬 작습니다. 그러나 지난 10 년 동안 오픈 월드 게임의 폭발적인 폭발로 인해 가능한 가장 큰 원활한 게임 맵을 만들고자하는 개발자와 게시자 사이에 일종의 경쟁이 발생했습니다.
Far Cry, Assassin ’s Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, 낙진, 과 더 위쳐 : 시장에서 가장 인기있는 타이틀 중 일부는 증가하는 크기 요구 사항을 기하 급수적으로 확장하는 거대한 게임 세계를 가지고 있습니다. 그냥 원인 3 실제 세계로 확장하면 각면에서 20 마일이되는 게임 영역을 자랑합니다. 이러한 세계의 대부분은 관련 자산을 사용합니다. 예를 들어, 바위 조각이나 콘크리트 벽에 동일한 텍스처를 반복해서 사용할 수 있습니다. 그러나 더 큰지도와 영역에는 더 많은 데이터가 필요합니다.
보다 전통적인 레벨 기반 접근 방식을 따르는 게임도 운명 레벨이 예전보다 크고 그래픽과 오디오 파일이 확장되어야하기 때문에 훨씬 커지고 있습니다. 독특한 시각적 요소에는 게임 저장소에 전용 파일이 필요합니다. 레벨이 많고 레벨이 클수록 더 많은 저장 공간이 필요합니다.
스토리지가 점점 더 저렴 해지고 있습니다. 인터넷이 점점 빨라지고 있습니다
90 년대 중반 내 첫 번째 컴퓨터에는 40GB 하드 드라이브가있었습니다. (당시 아버지는 70 년대와 80 년대 록히드에서 사용했던 방 크기의 슈퍼 컴퓨터가 그 중 10 분의 1 정도를 차지했다는 점을 지적하면서 그 초과분에 놀랐습니다.) 제가 타이핑하는 데스크탑 PC의 공간은 4 테라 바이트입니다. SSD와 하나의 하드 드라이브 간 — 이전 Compaq보다 100 배 많은 저장 용량. 그리고 이것은 PC에만 국한된 현상이 아닙니다. 올해 Apple은 512GB의 저장 용량을 갖춘 첫 번째 휴대 전화를 판매했으며 일부 Android 휴대 전화는 MicroSD 카드 덕분에 1 테라 바이트 이상을 저장할 수 있습니다.
회전하는 하드 드라이브를 점점 더 많이 대체하는 솔리드 스테이트 메모리 덕분에 스토리지 용량은 더 커질뿐만 아니라 더 빨라졌습니다. 그러나 기존의 하드 드라이브로 더 많은 스토리지를 원하더라도 해당 스토리지도 저렴 해지고 있습니다. 4TB의 공간이있는 PC 하드 드라이브 — 아버지의 오래된 슈퍼 컴퓨터를 말 그대로 천 배나 능가 할만큼 — 약 $ 100에 가질 수 있습니다 . 새 컴퓨터 나 콘솔에 이러한 종류의 공간을 미리 설치하는 것은 제조업체가 업그레이드 할 때마다 수익을 올리기를 원하기 때문에 그리 저렴하지는 않지만 예전에 비해 여전히 매우 저렴합니다. Xbox와 PlayStation의 가장 저렴한 모델은 전체 시스템에 $ 300에 불과하지만 1TB 하드 드라이브와 함께 제공됩니다. 원래 Xbox의 "획기적인"하드 드라이브를 비교해 보면 미약해 보입니다.
게이머에게 이것은 혼합 된 축복입니다. 이제 더 빠른 게임 처리를 위해 모든 대형 게임은 상점에서 구입하는 구식 디스크로 제공 되더라도 하드 드라이브에 설치해야합니다. 1TB 하드 드라이브에 20 개에서 30 개의 주요 AA 게임을 넣을 수 있습니다. 파이널 판타지 15 . 하드 드라이브 공간이 빠르게 채워지고 최신 게임을 플레이하려면 기존 게임을 제거해야합니다.
별거 아니에요. 언제든지 다운로드 할 수 있습니다. 그렇죠? 사실입니다. 그리고 현대 인터넷 연결은 적어도 대도시 근처에 사는 대부분의 사람들에게 훨씬 더 빠릅니다. 그러나 100Mbps 연결이 매우 양호하더라도 50GB 게임을 다운로드하려면 한 시간 이상이 필요합니다. 일반적인 25Mbps 연결에서 5 시간 이상이 필요하며, 이는 서버에서 이상적인 다운로드를 얻을 수 있다고 가정합니다. PlayStation 서버는 최고의 인터넷에서도 느리게 악명 높습니다. 그 혼란에 데이터 캡을 추가하면 많은 골칫거리가됩니다.
여기에 그림이 있습니다. 위의 이미지는 900GB가 조금 안되는 현재의 기본 PC 스토리지 드라이브입니다. 빨간색 영역은 Steam, Origin 및 Blizzard의 게임으로, 소수의 최신 타이틀에 대해 거의 500GB입니다. 녹색 영역은 내 ROM 컬렉션으로, 80 년대, 90 년대, 2000 년대의 수백, 수백 개의 콘솔 게임으로, 내 현대 게임 크기의 10 분의 1이 조금 넘는 크기입니다. 파란색 영역은 Windows OS가 작동하는 데 필요한 파일입니다.
더 큰 드라이브와 더 빠른 연결 사이에서 개발자는 파일 크기에 대해 엉성해졌습니다. 결국 플레이어가 1TB의 저장 용량을 가지고 있다면 그 중 10 분의 1 만 차지하는 100GB 게임의 문제는 무엇일까요? 20 년 또는 30 년 전에 매체의 한계로 인해 개발자는 파일 크기에 인색하게 만들었습니다. Scorpion과 Sub Zero가 원본과 비슷해 보이는 이유 모탈 컴뱃 같은 텍스처 파일이기 때문에 약간만 조정하여 색상을 다르게 만들 수 있습니다. 이제 개발자는 게임을 저장 용으로 최적화하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다.하지만 플레이어를 지속적으로 설치하고 삭제해야하는 불편 함을 덜어 주려면 그래야합니다.
이것이 나아질까요?
적어도 단기적으로는 아닐 것입니다. 게임은 점점 더 커지고 복잡해질 것이며, 사용 가능한 저장 공간의 확장보다 훨씬 더 빠른 속도로 게임을 수행 할 것입니다. 이것은 우리가 당분간 함께 살아야 할 현대 게임의 한 측면입니다.
이 등식을 바꿀 수있는 한 가지가 있습니다. 바로 게임 스트리밍입니다. 같은 회사 NVIDIA 과 소니 이미 고속 연결을 통해 스트리밍되는 완전한 AAA 스타일 게임을 제공합니다. 이 설정은 원격 서버에서 그래픽 및 저장소의 모든 고된 작업을 수행하므로 로컬에서 플레이하는 데 필요한 것은 컨트롤러, 화면 및 원격 게임을 표시하는 작은 프로그램뿐입니다. 구글 , Nintendo 및 Microsoft는 향후 서비스에 대해 동일한 기술을 조사하고 있습니다.
그러나 이것은 이상적인 솔루션이 아닙니다. Netflix 및 Hulu와 같은 스트리밍 비디오 서비스와 마찬가지로 스트리밍 게임 서비스는 라이브러리 측면에서 제한적이며 권리를 협상 한 게임 만 표시합니다. 어떤 서비스를 선택하든 사용할 수없는 원하는 게임이 몇 개있을 수 있습니다. 그리고 스트리밍 게임은 스트리밍 비디오보다 훨씬 더 광범위하고 안정적인 인터넷 연결이 필요합니다. 많은 데이터를위한 넓은 "파이프"외에도 이미지와 사운드를 사용자에게 전송하고 컨트롤러 명령을 서버로 다시 전달하는 데 매우 짧은 시간이 소요되는 짧은 대기 시간 연결이 필요합니다. 25mbps는 좋은 1080p 스트리밍 게임을위한 최소값이며, 더 복잡한 4K 타이틀에는 약 4 배가 필요합니다.
데스크톱 PC를 사용 중이고 스토리지가 부족하다고 느끼는 경우 저렴한 확장 드라이브에 투자 . 게임 파일을 기본 드라이브 또는 SSD에서 이동하고 필요할 때만 복원 할 수 있습니다. 노트북 옵션은 특히 사용자가 하드 드라이브에 액세스 할 수없는 최신 얇고 가벼운 모델의 경우 더욱 제한적입니다. Xbox One과 PlayStation 4는 모두 게임 파일을 저장할 수있는 외장 하드 드라이브를 지원하며 DIY 유형은 내부 저장 드라이브 교체 (PC에서와 마찬가지로) 본체 보증을 무효화하려는 경우.
이미지 크레딧 : 위키 백과 , 증기 , GTA 포럼 / Masny , 아마존