Red Dead Redemption 2 : Απαιτείται 105 GB αποθηκευτικού χώρου. Σκιά του πολέμου : 98 GB. Τελική φαντασία 15 : σχεδόν 150 GB. Γιατί τα παιχνίδια αυτά καταλαμβάνουν τόσο πολύ χώρο στο σκληρό σας δίσκο;
Υπάρχουν μερικοί διαφορετικοί παράγοντες εδώ. Και για να είμαστε συγκεκριμένοι, μιλάμε για μεγάλα, 3D παιχνίδια AAA, όχι για παρόμοια Minecraft ή Κοιλάδα Stardew . Αλλά με τους απλούστερους δυνατούς όρους, υπάρχουν τρεις κύριοι λόγοι: τα αρχεία παιχνιδιών μεγαλώνουν, οι κόσμοι των παιχνιδιών μεγαλώνουν και ο διαθέσιμος χώρος αποθήκευσης γίνεται φθηνότερος. Ας τα εξετάσουμε.
Τα αρχεία παιχνιδιών υψηλής ανάλυσης είναι μεγαλύτερα
Τελειώστε την ιστορία περίπου 20 χρόνια, στις πρώτες μέρες του τρισδιάστατου παιχνιδιού. Τότε και οι δύο χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα σε παιχνίδια 3D ήταν απλοί, καθώς οι προγραμματιστές ερχόταν να αντιμετωπίσουν τα εργαλεία μιας νέας τέχνης. Ακολουθεί μια ματιά σε αυτό το Solid Snake, του σεβάσμιου Μεταλλικός εξοπλισμός franchise, έμοιαζε με Metal Gear Solid το 1998.
Metal Gear Solid ήταν πρωτοποριακή εκείνη την εποχή, προσφέροντας μερικά από τα πιο εντυπωσιακά τρισδιάστατα γραφικά που διατίθενται σε οποιαδήποτε κονσόλα. Αλλά σήμερα το φίδι φαίνεται μπλοκ και απλό: μπορείτε να μετρήσετε πρακτικά τα πολύγωνα που αποτελούν το κεφάλι του, και οι υφές (οι δισδιάστατες εικόνες που τοποθετούνται πάνω από τα πολυγωνικά μοντέλα όπως η ταπετσαρία για να τους δώσετε ορισμό) είναι μπλοκ και εικονοστοιχεία.
Αυτό συμβαίνει επειδή το αρχικό PlayStation είχε μόνο ένα κλάσμα της ισχύος των σύγχρονων υπολογιστών. Όχι μόνο αυτές οι παλαιότερες κονσόλες δεν ήταν σε θέση να αποδώσουν πιο περίπλοκους χαρακτήρες και περιβάλλοντα, αλλά επίσης δεν χρειάστηκε: το PS1 μπορούσε να εξάγει βίντεο μόνο σε ανάλυση 320 × 240 για τα περισσότερα παιχνίδια. Εάν διαβάζετε αυτό το άρθρο σε ένα πρόσφατο κινητό τηλέφωνο, αυτό είναι μικρότερο από μια τετραγωνική ίντσα της μικρής αλλά υψηλής ανάλυσης οθόνης του.
Αυτό αφορούσε όλη την πιστότητα που απαιτείται για να μεγιστοποιηθεί η ικανότητα μιας τηλεόρασης της δεκαετίας του 1990. Κατά συνέπεια, τα μεγέθη παιχνιδιών με απλούστερα μοντέλα 3D και υφές χαμηλής ανάλυσης 2D ήταν μικρότερα: σε δύο συμπαγείς δίσκους, Metal Gear Solid κατέλαβε περίπου 1,5 GB αποθηκευτικού χώρου. Τα παιχνίδια για υπολογιστή θα μπορούσαν να είναι μεγαλύτερα και να παράγουν περισσότερα γραφικά υψηλής ανάλυσης, αλλά εξακολουθούν να είναι ένα κλάσμα του μεγέθους των σύγχρονων παιχνιδιών.
Τώρα ας δούμε μια σύγχρονη έκδοση αυτού του χαρακτήρα για σύγκριση: Solid Snake from Metal Gear Solid 5 , κυκλοφόρησε το 2015.
Το πρόσωπο του φιδιού είναι σχεδόν φωτο-ρεαλιστικό: εκτός από μερικές γωνίες στο μπάλωμα των ματιών και στα μαλλιά, είναι δύσκολο να πούμε ότι αυτή είναι μια συλλογή από πολύγωνα και υφές και όχι ένα πραγματικό άτομο. Αυτές οι υφές είναι επίσης απαραίτητες: τώρα είναι γεμάτες με αρκετή ανάλυση ώστε οι παίκτες να τις βλέπουν σε τηλεόραση 1080p ή 4K δεν θα βλέπουν μπλοκ pixelated (εκτός εάν κάνουν ζουμ σε κάτι).
Ακόμη περισσότερες οπτικές πληροφορίες, όπως τροποποιημένες επιφάνειες για εφέ φωτισμού, διαφορετικά υλικά που συμπεριφέρονται με διαφορετικούς τρόπους στον κινητήρα φυσικής και πράγματα όπως πλωτά σωματίδια για καπνό ή φωτιά, προσθέτουν στρώματα σε στρώματα στην πολυπλοκότητα των γραφικών. Και όλα αυτά συμβαίνουν σε πραγματικό χρόνο, σε μια μηχανή παιχνιδιών με την οποία ο παίκτης μπορεί να αλληλεπιδράσει, όχι με μια προκαθορισμένη οθόνη όπως μια ταινία CG. Είναι περίεργο που MGS5 καταλαμβάνει 20 φορές το διάστημα του αρχικού παιχνιδιού;
Τα πιο πολύπλοκα μοντέλα 3D και οι 2D υφές δεν είναι το μόνο μέρος αυτής της εξίσωσης. Τα δεδομένα ήχου έχουν γίνει επίσης πιο περίπλοκα. Τα soundtrack των παιχνιδιών με κασέτα είχαν μόνο λίγες στοιχειώδεις νότες και παρόλο που έπαιξαν μερικές εντυπωσιακές σειρές μουσικής, έπρεπε να χωρέσουν σε μεγέθη αρχείων μικρότερα από οποιαδήποτε εικόνα στη σελίδα που διαβάζετε αυτήν τη στιγμή.
Συγκριτικά, η μουσική υψηλής πιστότητας και τα ηχητικά εφέ των σύγχρονων παιχνιδιών είναι γιγαντιαία, για να μην αναφέρουμε τα αρχεία για κάθε γραμμή διαλόγου και κάθε τυχαίο τσίμπημα ή έκπληξη του χαρακτήρα. Μερικές φορές αυτά τα αρχεία ήχου είναι επίσης ασυμπίεστα, μοιάζουν περισσότερο με μουσική σε ένα CD από ένα MP3, οπότε η κονσόλα ή ο επεξεργαστής του υπολογιστή δεν επιβαρύνονται με ένα επιπλέον επίπεδο επεξεργασίας εκτός από το τρέξιμο του παιχνιδιού. Σε Titanfall's Έκδοση υπολογιστή από το 2014, το παιχνίδι περιλάμβανε χώρο 35 GB που ήταν μόνο για ασυμπίεστο ήχο.
Οι κόσμοι των παιχνιδιών γίνονται μεγαλύτεροι
Εκτός από τα γραφικά και τον ήχο των σύγχρονων παιχνιδιών που αυξάνονται στην πολυπλοκότητα, τα ίδια τα παιχνίδια γίνονται τεράστια. Ρίξτε μια ματιά σε αυτό το γράφημα σύγκρισης για το Grand Theft Auto σειρά. GTA III από το 2001 θεωρήθηκε ένα από τα μεγαλύτερα παιχνίδια ελεύθερης περιαγωγής που έγινε ποτέ κατά την κυκλοφορία του, αλλά οι προγραμματιστές τριπλασίασαν το μέγεθος του χάρτη παιχνιδιών του μόλις τρία χρόνια αργότερα με ΓΤΑ: Σαν Ανδρέας . Το τελευταίο παιχνίδι της σειράς, GTA V , έχει ένα χάρτη πάνω από δέκα φορές το μέγεθός του, που καλύπτει πολλούς περισσότερους τύπους εδάφους και περιβάλλοντος.
Αυτός δεν είναι ένας σκληρός και γρήγορος κανόνας: μερικά πιο δομημένα παιχνίδια, όπως Παρακολούθηση ή μαχητής του δρόμου , έχουν μόνο μερικά διαφορετικά στάδια. Κατά συνέπεια, είναι πολύ μικρότεροι όσον αφορά το μέγεθος του αρχείου. Ωστόσο, η έκρηξη των ανοιχτών παγκόσμιων παιχνιδιών τα τελευταία δέκα χρόνια δημιούργησε έναν αγώνα μεταξύ προγραμματιστών και εκδοτών που θέλουν να δημιουργήσουν τους μεγαλύτερους δυνατούς χάρτες παιχνιδιών χωρίς ραφή.
Far Cry, Assassin’s Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Φθινόπωρο, και Η μάγισσα : μερικοί από τους πιο δημοφιλείς τίτλους στην αγορά έχουν τεράστιους κόσμους παιχνιδιών που αυξάνουν εκθετικά τις αυξανόμενες απαιτήσεις μεγέθους. Απλώς Αιτία 3 μπορεί να υπερηφανεύεται για μια περιοχή παιχνιδιού που, εάν κλιμακωθεί στον πραγματικό κόσμο, θα ήταν 20 μίλια σε κάθε πλευρά. Πολλοί από αυτούς τους κόσμους χρησιμοποιούν σχετικά περιουσιακά στοιχεία - για παράδειγμα, η ίδια υφή για ένα κομμάτι από βράχο ή από μπετόν τοίχου μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά και ξανά. Αλλά οι μεγαλύτεροι χάρτες και περιοχές απαιτούν μόνο περισσότερα δεδομένα.
Ακόμα και παιχνίδια που ακολουθούν μια πιο συμβατική προσέγγιση βασισμένη σε επίπεδο όπως Μοίρα γίνονται πολύ μεγαλύτερα, απλώς και μόνο επειδή τα επίπεδα είναι μεγαλύτερα από τα παλιά και τα γραφικά και τα αρχεία ήχου πρέπει να κλιμακωθούν. Τα μοναδικά οπτικά στοιχεία απαιτούν ειδικά αρχεία στον χώρο αποθήκευσης του παιχνιδιού. Όσο περισσότερα επίπεδα έχετε, και όσο μεγαλύτερα είναι αυτά, τόσο περισσότερος χώρος αποθήκευσης απαιτείται.
Η αποθήκευση γίνεται φθηνότερη. Το Διαδίκτυο γίνεται γρηγορότερο
Ο πρώτος υπολογιστής μου στα μέσα της δεκαετίας του '90 είχε σκληρό δίσκο 40 GB. (Και εκείνη την εποχή, ο πατέρας μου θαύμαζε την περίσσεια, σημειώνοντας ότι οι υπερυπολογιστές μεγέθους δωματίου που χρησιμοποίησε στο Lockheed τη δεκαετία του '70 και του '80 είχαν περίπου το δέκατο αυτού.) Ο επιτραπέζιος υπολογιστής στον οποίο πληκτρολογώ έχει τέσσερα terabyte χώρου μεταξύ ενός SSD και ενός σκληρού δίσκου - 100 φορές μεγαλύτερη χωρητικότητα αποθήκευσης από το παλιό μου Compaq. Και αυτό δεν είναι σχεδόν ένα φαινόμενο που περιορίζεται σε υπολογιστές: φέτος η Apple πούλησε το πρώτο της τηλέφωνο με 512 GB αποθηκευτικού χώρου και ορισμένα τηλέφωνα Android μπορούν να έχουν περισσότερα από ένα terabyte χάρη στις κάρτες MicroSD.
Η χωρητικότητα αποθήκευσης δεν αυξάνεται απλώς, είναι επίσης γρηγορότερη, χάρη στη μνήμη στερεάς κατάστασης που αντικαθιστά όλο και περισσότερο τους περιστρεφόμενους σκληρούς δίσκους. Αλλά ακόμα κι αν θέλετε περισσότερο χώρο αποθήκευσης με έναν συμβατικό σκληρό δίσκο, αυτός ο χώρος αποθήκευσης γίνεται επίσης φθηνότερος. Ένας σκληρός δίσκος υπολογιστή με χώρο 4 TB - αρκετό για να νικήσει τον παλιό υπερυπολογιστή του μπαμπά μου κυριολεκτικά χίλιες φορές— μπορεί να έχει για περίπου 100 $ . Το να έχετε προεγκατεστημένο τέτοιο χώρο στον νέο υπολογιστή ή την κονσόλα σας δεν είναι τόσο φθηνό, καθώς οι κατασκευαστές επιθυμούν να αποκομίσουν κέρδη σε κάθε αναβάθμιση, αλλά είναι ακόμα απίστευτα φθηνό σε σύγκριση με το παρελθόν. Τα φθηνότερα μοντέλα Xbox και PlayStation έρχονται τώρα με σκληρούς δίσκους 1 TB, παρά το κόστος μόνο 300 $ για ολόκληρο το μηχάνημα. Κάνει το «πρωτοποριακό» σκληρό δίσκο στο αρχικό Xbox να φαίνεται πιο αδύνατο σε σύγκριση.
Για τους παίκτες, αυτό είναι μια μικτή ευλογία. Τώρα, για ταχύτερη επεξεργασία παιχνιδιών, κάθε μεγάλο παιχνίδι επιμένει να εγκατασταθεί στον σκληρό δίσκο, ακόμα και αν πρόκειται για έναν ντεμοντέ δίσκο που αγοράζετε σε ένα κατάστημα. Σε έναν σκληρό δίσκο 1 TB, μπορείτε να χωρέσετε κάπου μεταξύ 20 και 30 μεγάλων παιχνιδιών AA, ή ίσως μόνο δέκα αν είναι όλοι Τελική φαντασία 15 . Ο χώρος του σκληρού δίσκου γεμίζει γρήγορα και είστε υποχρεωμένοι να απεγκαταστήσετε παλαιότερα παιχνίδια εάν θέλετε να παίξετε νεότερα.
Όχι μεγάλη υπόθεση, μπορείτε να τα κατεβάσετε όποτε θέλετε, σωστά; Αυτό είναι αλήθεια. Και οι σύγχρονες συνδέσεις στο Διαδίκτυο είναι πολύ πιο γρήγορες, τουλάχιστον για τους περισσότερους ανθρώπους που ζουν κοντά σε μια μεγάλη πόλη. Αλλά ακόμη και με πολύ καλή σύνδεση 100 Mbps, ένα παιχνίδι 50 GB χρειάζεται πάνω από μία ώρα για λήψη. Θα χρειαστείτε περισσότερες από πέντε ώρες σε μια τυπική σύνδεση 25 Mbps και αυτό προϋποθέτει ότι μπορείτε να λάβετε μια ιδανική λήψη από το διακομιστή. Οι διακομιστές PlayStation είναι διαβόητοι αργοί ακόμη και στο καλύτερο διαδίκτυο. Προσθέστε όρια δεδομένων σε αυτό το χάος και οδηγεί σε πολλούς πονοκεφάλους.
Εδώ είναι μια εικόνα. Η παραπάνω εικόνα είναι η τρέχουσα κύρια μονάδα αποθήκευσης υπολογιστών μου, γεμάτη μόλις 900 GB. Η κόκκινη περιοχή είναι παιχνίδια από Steam, Origin και Blizzard, σχεδόν 500 GB για μια σειρά από μοντέρνους τίτλους. Η πράσινη περιοχή είναι η συλλογή ROM μου, εκατοντάδες και εκατοντάδες παιχνίδια κονσόλας από τη δεκαετία του '80, του '90 και του 2000-λίγο περισσότερο από το ένα δέκατο του μεγέθους των σύγχρονων παιχνιδιών μου. Η μπλε περιοχή είναι τα αρχεία που πρέπει να λειτουργήσει το λειτουργικό σύστημα Windows.
Μεταξύ των μεγαλύτερων δίσκων και των ταχύτερων συνδέσεων, οι προγραμματιστές έχουν πάρει ατημέλητα σχετικά με τα μεγέθη αρχείων. Σε τελική ανάλυση, εάν η συσκευή αναπαραγωγής σας έχει 1 TB αποθηκευτικού χώρου, ποιο είναι το πρόβλημα με ένα παιχνίδι 100 GB που καταλαμβάνει μόνο το ένα δέκατο του; Πριν από είκοσι ή τριάντα χρόνια, τα όρια του μέσου ανάγκασαν τους προγραμματιστές να είναι τσιγκούνοι με τα μεγέθη αρχείων τους - ο λόγος που οι Scorpion και Sub Zero φαίνονται τόσο παρόμοιοι στο πρωτότυπο Θανάσιμη Μάχη είναι επειδή είναι τα ίδια αρχεία υφής, τροποποιήθηκαν λίγο για να τα κάνουν διαφορετικά χρώματα. Τώρα οι προγραμματιστές δεν χρειάζεται να ανησυχούν για τη βελτιστοποίηση των παιχνιδιών για αποθήκευση - αν και ίσως θα έπρεπε αν έπρεπε να σώσουν τους παίκτες τους την απογοήτευση των συνεχών εγκαταστάσεων και διαγραφών.
Αυτό θα γίνει καλύτερο;
Μάλλον όχι, τουλάχιστον βραχυπρόθεσμα. Τα παιχνίδια πρόκειται να γίνουν όλο και μεγαλύτερα και πιο περίπλοκα και μάλλον θα το κάνουν με ρυθμό πολύ πιο γρήγορο από την επέκταση του διαθέσιμου χώρου αποθήκευσης. Αυτή είναι μια πτυχή του σύγχρονου παιχνιδιού που θα πρέπει να ζήσουμε για λίγο.
Υπάρχει ένα πράγμα που μπορεί να αλλάξει αυτήν την εξίσωση: ροή παιχνιδιού. Εταιρείες όπως NVIDIA και Sony ήδη προσφέρουν πλήρη παιχνίδια τύπου AAA, που μεταδίδονται μέσω σύνδεσης υψηλής ταχύτητας. Αυτή η ρύθμιση κάνει όλη τη βαριά δουλειά γραφικών και αποθήκευσης σε έναν απομακρυσμένο διακομιστή, οπότε το μόνο που χρειάζεται για να παίξετε τοπικά είναι ένας ελεγκτής, μια οθόνη και ένα μικρό πρόγραμμα για την εμφάνιση του απομακρυσμένου παιχνιδιού. Google , Η Nintendo και η Microsoft ερευνούν την ίδια τεχνολογία για τις επερχόμενες υπηρεσίες.
Αλλά αυτή δεν είναι η ιδανική λύση. Όπως οι υπηρεσίες ροής βίντεο όπως το Netflix και το Hulu, οι υπηρεσίες παιχνιδιών συνεχούς ροής είναι περιορισμένες όσον αφορά τις βιβλιοθήκες, αντλώντας μόνο τα παιχνίδια για τα οποία έχουν διαπραγματευτεί τα δικαιώματα. Είναι πιθανό, ανεξάρτητα από την υπηρεσία που θα επιλέξετε, να υπάρχουν μερικά παιχνίδια που θέλετε και να μην είναι διαθέσιμα σε αυτό. Και η ροή παιχνιδιών απαιτεί πολύ ευρύτερη και πολύ πιο σταθερή σύνδεση στο διαδίκτυο από τη ροή βίντεο. Εκτός από ένα ευρύ "σωλήνα" για πολλά δεδομένα, χρειάζεστε μια σύνδεση χαμηλού λανθάνοντος χρόνου που επιτρέπει μόνο ένα μικρό κλάσμα του δευτερολέπτου για να στείλετε εικόνες και ήχο σε εσάς και να μεταφέρετε τις εντολές του ελεγκτή σας πίσω στον διακομιστή σας. Τα 25 mbps είναι ένα ελάχιστο ελάχιστο για καλά παιχνίδια ροής 1080p και απαιτούνται πιο περίπλοκοι τίτλοι 4K, περίπου τέσσερις φορές περισσότερο.
Εάν χρησιμοποιείτε επιτραπέζιο υπολογιστή και αισθάνεστε δυσλειτουργία αποθήκευσης, σας προτείνω επενδύοντας σε ένα φτηνό κίνητρο επέκτασης . Μπορείτε να μετακινήσετε αρχεία παιχνιδιών από την κύρια μονάδα δίσκου ή το SSD και να τα επαναφέρετε μόνο όταν τα χρειάζεστε. Οι επιλογές φορητού υπολογιστή είναι πιο περιορισμένες, ειδικά με νεότερα μοντέλα λεπτού και ελαφρού φωτισμού που δεν επιτρέπουν στους χρήστες να έχουν πρόσβαση στον σκληρό δίσκο. Το Xbox One και το PlayStation 4 υποστηρίζουν και τους δύο εξωτερικούς σκληρούς δίσκους που μπορούν να αποθηκεύσουν αρχεία παιχνιδιών, ενώ και οι τύποι do-it-yourself αντικαταστήστε την εσωτερική μονάδα αποθήκευσης (όπως σε υπολογιστή) εάν επιθυμούν να ακυρώσουν την εγγύηση της κονσόλας τους.
Πιστωτική εικόνα: Βικιπαίδεια , Ατμός , Φόρουμ GTA / Masny , Αμαζόνα