Miért foglalnak el annyi helyet a merevlemezen az új játékok?

Oct 27, 2025
Szerencsejáték
BETŰTELEN TARTALOM

Red Dead Redemption 2 : 105 GB tárhely szükséges. A háború árnyéka : 98 GB. Final Fantasy 15 : majdnem 150 GB. Mi a francért foglalnak ekkora helyet a merevlemezen ezek a játékok?

Néhány különböző tényező játszik szerepet itt. És hogy konkrétak legyünk, nagy, AAA 3D-s játékokról beszélünk, nem pedig hasonlókról Minecraft vagy Stardew Valley . De a lehető legegyszerűbben kifejezve három elsődleges oka van: a játékfájlok egyre nagyobbak, a játék világai egyre nagyobbak, és a rendelkezésre álló tárhely egyre olcsóbb. Vizsgáljuk meg őket.

A nagy felbontású játékfájlok nagyobbak

Körülbelül 20 évre visszavezetheti a történetet, a 3D-s játékok kezdeteire. Akkor a 3D-s játékok karakterei és környezete is egyszerű volt, mivel a fejlesztők épp egy új művészeti forma eszközeivel kezdtek foglalkozni. Íme egy pillantás arra, hogy milyen szilárd kígyó, a tiszteletreméltó Fém kerék franchise, úgy nézett ki, mint ben Metal Gear Solid 1998-ban.

Metal Gear Solid, 1998.

Metal Gear Solid akkoriban élvonalbeli volt, és a legimpozánsabb 3D-s grafikákat kínálta, amelyek elérhetőek minden konzolon. De ma Snake tömbösnek és egyszerűnek tűnik: gyakorlatilag meg lehet számolni a fejét alkotó sokszögeket, és a textúrák (a sokszögű modellek fölé helyezett kétdimenziós képek, mint a háttérkép, hogy meghatározást nyújtsanak nekik) tömbösek és pixelesek.

Ennek oka, hogy az eredeti PlayStation csak töredéke volt a modern PC-k erejének. Ezek a régebbi konzolok nem csak képtelenek voltak bonyolultabb karakterek és környezetek megjelenítésére, de nem is kellettek: a PS1 a legtöbb játék esetében csak 320 × 240 felbontású videót tudott kiadni. Ha nemrégiben mobiltelefonon olvassa ezt a cikket, az kevesebb, mint egy négyzetcentiméter a kicsi, de nagy felbontású képernyőn.

Nagyjából annyi hűségre volt szükség, amennyi az 1990-es évekbeli televízió képességeinek maximalizálásához szükséges. Ennek megfelelően az egyszerűbb 3D modellekkel és alacsony felbontású 2D textúrákkal rendelkező játékméretek kisebbek voltak: két kompaktlemezen Metal Gear Solid körülbelül 1,5 GB tárhelyet foglalt el. A PC-játékok nagyobbak és több nagyfelbontású grafikát produkálhatnak, de a modern játékok méretének még mindig töredékét jelentik.

Most nézzük meg összehasonlításképpen ennek a karakternek a modern változatát: Solid Snake from Metal Gear Solid 5 , megjelent 2015-ben.

Metal Gear Solid V: A fantomfájdalom , 2015.

Snake arca szinte fotorealisztikus: a szemfolt és a haj néhány szögétől eltekintve nehéz megmondani, hogy ez sokszögek és textúrák gyűjteménye, és nem valós személy. Ezek a textúrák is elengedhetetlenek: mostanra elegendő felbontással vannak ellátva, hogy az őket 1080p vagy 4K televízión néző játékosok ne láthassák a pixeles blokkokat (kivéve, ha közelre nagyítanak valamit).

Még több vizuális információ, például a fényhatások módosított felületei, a fizikai motorban különböző módon viselkedő különböző anyagok, valamint a füst vagy tűz lebegő részecskéi rétegenként adnak rétegeket a grafika összetettségéhez. És mindez valós időben történik, egy játékmotorban, amellyel a játékos interakcióba léphet, nem pedig egy előre megtervezett forgatókönyvben, mint egy CG-filmben. Csoda-e ez MGS5 az eredeti játék terének húszszorosát foglalja el?

A bonyolultabb 3D-s modellek és a 2D-s textúrák nem az egyetlen része ennek az egyenletnek. A hangadatok is összetettebbé váltak. A patronos játékok filmzeneivel csak néhány kezdetleges hangot lehetett lejátszani, és annak ellenére, hogy megismételték a lenyűgöző zenei tartományokat, kisebb fájlméretekbe kellett illeszkedniük, mint az éppen olvasott oldal bármely képe.

Ehhez képest a modern játékok nagy hűségű zenei és hanghatásai gigantikusak, nem beszélve a fájlokról a párbeszéd minden vonalán és a karakter minden véletlenszerű morgásán vagy zihálásán. Néha ezek a hangfájlok is tömörítetlenek, inkább CD-n lévő zenék, mint MP3-k, tehát a konzolt vagy a PC processzorát a futó játék mellett nem terheli egy extra feldolgozási réteg. Ban ben Titanfall’s A 2014-es PC-s verzióban a játék 35 GB-os helyet foglalt el, amely csak a tömörítetlen hangok számára volt alkalmas.

A játék világai egyre nagyobbak

A bonyolultabbá váló modern játékok grafikája és hangja mellett maguk a játékok is tömegessé válnak. Vessen egy pillantást a Grand Theft Auto sorozat. GTA III 2001-től az egyik legnagyobb szabadon barangoló játéknak számított, amely valaha készült a megjelenése idején, de a fejlesztők három évvel később megháromszorozták játéktérképének méretét GTA San Andreas . A sorozat legújabb játéka, GTA V , amelynek mérete meghaladja a tízszeresét, és sok más típusú terepet és környezetet fed le.

Grand Theft Auto játéktérképek, 1997-2013.

Ez nem egy nehéz és gyors szabály: néhány strukturáltabb játék, például Overwatch vagy utcai harcos , csak néhány különböző szakasza van. Ennek megfelelően a fájlméretet tekintve sokkal kisebbek. De a nyílt világú játékok robbanása az elmúlt tíz évben valami olyan versenyt eredményezett, amely a lehető legnagyobb zökkenőmentes játéktérképek létrehozására törekszik a fejlesztők és a kiadók között.

Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Kiesik, és A Boszorkány : a piac legnépszerűbb címeinek hatalmas játékvilága van, amelyek exponenciálisan növelik a növekvő méretigényeket. Csak a 3. ok olyan játékterülettel büszkélkedhet, amely a valós világra méretezve 20 mérföld lenne mindkét oldalon. Sok ilyen világ használ kapcsolódó eszközöket - például ugyanaz a textúra egy kőfoltnál vagy egy betonfalnál használható újra és újra. De a nagyobb térképek és területek csak több adatot igényelnek.

Assassin’s Creed: Odüsszea, 2018.

Még olyan játékok is, amelyek egy hagyományosabb szintű alapú megközelítést követnek, mint például Végzet sokkal nagyobbak, csak azért, mert a szintek nagyobbak, mint korábban, és a grafikus és audiofájloknak bővülniük kell. Az egyedi látványelemekhez dedikált fájlok szükségesek a játék tárolójában. Minél több szinted van, és minél nagyobbak, annál több tárhelyre van szükség.

A tárolás olcsóbbá válik; Az Internet egyre gyorsabb

Az első számítógépemen a 90-es évek közepén volt egy 40 GB-os merevlemez. (Abban az időben apám csodálkozott a fölöslegen, megjegyezve, hogy annak a szobaméretű szuperszámítógépnek, amelyet a 70-es és 80-as években a Lockheednél használt, ennek körülbelül a tizede volt.) Az asztali PC-n, amelyet gépelek, négy terabájt hely van SSD és egy merevlemez között - százszor akkora tárolókapacitás, mint a régi Compaq-nál. És ez aligha a PC-kre korlátozott jelenség: az Apple ebben az évben eladta első telefonját 512 GB tárhellyel, és néhány androidos telefon több mint egy terabájtot tudhat magáénak a MicroSD kártyáknak köszönhetően.

4 TB hely az elsődleges asztali PC-n.

A tárolókapacitás nem csak növekszik, hanem gyorsabb is, köszönhetően a szilárdtest-memóriának, amely egyre inkább felváltja a forgó merevlemezeket. De még akkor is, ha több tárhelyet szeretne egy hagyományos merevlemezzel, ez a tároló is olcsóbbá válik. 4 TB-os PC merevlemez - elég ahhoz, hogy szó szerint ezerszer megverje apám régi szuperszámítógépét - körülbelül 100 dollárért kapható . Ilyen hely előtelepítése az új számítógépre vagy konzolra nem olyan olcsó, mivel a gyártók szeretnek profitot szerezni minden frissítéskor, de így is hihetetlenül olcsó, mint korábban. Az Xbox és a PlayStation legolcsóbb modelljei most 1 TB merevlemezekkel vannak ellátva, annak ellenére, hogy az egész gép csak 300 dollárba kerül. Ez az eredeti Xbox „úttörő” merevlemezét csekélynek tűnik.

A játékosok számára ez vegyes áldás. A gyorsabb játékfeldolgozás érdekében minden nagy játék ragaszkodik a merevlemezre történő telepítéshez, még akkor is, ha régimódi lemezként érkezik, amelyet boltban vásárol. Az 1 TB-os merevlemezen valahol 20 és 30 nagyobb AA játék, vagy talán csak tíz is elfér, ha ezek mind Final Fantasy 15 . A merevlemez-hely gyorsan megtelt, és kénytelen eltávolítani a régebbi játékokat, ha újabbakat szeretne játszani.

Nem nagy baj, bármikor letöltheti őket, nem? Ez igaz. És a modern internet-kapcsolatok sokkal gyorsabbak, legalábbis a legtöbb ember számára, aki egy nagyváros közelében él. De egy nagyon jó 100 Mbps-os kapcsolat esetén is egy 50 GB-os játéknak több mint egy órára van szüksége a letöltéshez. Öt órára lesz szüksége egy tipikus 25 Mbps sebességű kapcsolaton, és ez azt feltételezi, hogy ideális letöltést kaphat a szerverről - a PlayStation szerverek köztudottan lassúak a legjobb interneten is. Adjon hozzá adatkorlátokat ebbe a rendetlenségbe, és ez sok fejfájáshoz vezet.

Itt egy illusztráció. A fenti kép a jelenlegi elsődleges PC-s meghajtóm, valamivel kevesebb, mint 900 GB. A piros terület a Steam, az Origin és a Blizzard játékai, csaknem 500 GB egy maroknyi modern címért. A zöld terület az én ROM-gyűjteményem, több száz és több konzolos játék a 80-as, 90-es és 2000-es évekből - valamivel több, mint egy tized akkora, mint a modern játékaim. A kék terület azok a fájlok, amelyekre a Windows operációs rendszernek szüksége van.

A nagyobb meghajtók és a gyorsabb kapcsolatok között a fejlesztők hanyagul kezelik a fájlméretet. Végül is, ha a lejátszódnak van 1 TB tárhelye, akkor mi a gond egy 100 GB-os játékkal, amely csak annak tizedét foglalja el? Húsz-harminc évvel ezelőtt a közeg korlátai arra kényszerítették a fejlesztőket, hogy fukarak legyenek fájlméretükkel - ennek oka, hogy a Scorpion és a Sub Zero annyira hasonlítanak az eredetire Mortal Kombat azért, mert ugyanazok a textúrájú fájlok, csak kissé módosítva, hogy különböző színűek legyenek. A fejlesztőknek most már nem kell aggódniuk a játékok tárolásra való optimalizálásáért - bár talán meg kellene, hogy mentse a lejátszóikat a folyamatos telepítések és törlések frusztrációja miatt.

Jobb lesz ez?

Valószínűleg nem, legalábbis rövid távon. A játékok csak egyre nagyobbak és összetettebbek lesznek, és valószínűleg olyan ütemben fogják megtenni, amely sokkal gyorsabb, mint a rendelkezésre álló tárhely bővítése. Ez a modern játék egyik aspektusa, amellyel egy ideig együtt kell élnünk.

Egy dolog változtathatja meg ezt az egyenletet: a játék streamingje. A cégek kedvelik NVIDIA és Sony már teljes AAA stílusú játékokat kínálnak, nagy sebességű kapcsolaton keresztül továbbítva. Ez a beállítás elvégzi a grafika és a távoli kiszolgálón tárolt összes nagy igényű munkát, így a helyi játékhoz csak egy vezérlő, egy képernyő és egy kis program szükséges a távoli játék megjelenítéséhez. Google , A Nintendo és a Microsoft ugyanazt a technológiát vizsgálja a közelgő szolgáltatások terén.

De ez nem ideális megoldás. Az olyan streaming video szolgáltatásokhoz hasonlóan, mint a Netflix és a Hulu, a streaming játék szolgáltatásai is korlátozottak a könyvtárak tekintetében, és csak azokat a játékokat vonják le, amelyeknek jogairól már tárgyaltak. Valószínű, hogy bármilyen szolgáltatást is választ, lesz néhány olyan játék, amelyet szeretne, amely nem érhető el rajta. A játékok streamingjéhez sokkal szélesebb és sokkal stabilabb internetkapcsolat szükséges, mint a video streaming. A sok adat számára szükséges széles „cső” mellett alacsony késleltetésű kapcsolatra van szükség, amely lehetővé teszi a képek és a hang elküldéséhez, valamint a vezérlőparancsok visszaküldéséhez a szerverhez csak egy másodperc apró töredékét. A 25 Mbps a minimális minimum a jó 1080p streaming játékokhoz, és a bonyolultabb 4K címekhez körülbelül négyszer annyi kell.

Ha asztali PC-n van, és úgy érzi, hogy a tárhely nem megfelelő, javasoljuk befektetés egy olcsó bővítési hajtásba . A játékfájlokat áthelyezheti az elsődleges meghajtóról vagy az SSD-ről, és csak akkor állíthatja vissza, ha szüksége van rájuk. A laptop opciók korlátozottabbak, különösen az újabb vékony és könnyű modellek esetében, amelyek nem teszik lehetővé a felhasználók számára a merevlemez-meghajtó elérését. Az Xbox One és a PlayStation 4 egyaránt támogatja a külső merevlemezeket, amelyek játékfájlokat tárolhatnak, és a "csináld magad" típusok is cserélje ki a belső tároló meghajtót (akárcsak a PC-n), ha hajlandók érvényteleníteni a konzol garanciáját.

Kép jóváírása: Wikipédia , Gőz , GTA fórumok / Masny , amazon

.entry-tartalom .entry-footer

This Is What I Use My Hard Drive Space For

Why Does Loading Games Take So Long?

How To Free Up Space On Computer For Games - Graphical Representation Of Hard Drive

How To Install Steam Games On A Second Hard Drive

What's Filling Up My Windows 10 Hard Drive?

How To Play Steam Games On External Hard Drive Or SSD

How To Move ORIGIN Games To Another Hard Drive Or SSD - Windows 7/8/10

Transfer PS4 Games & Game Saved Data To External Storage [ Hard Drive, Flash Drive, PS Plus Online ]


Szerencsejáték - Most Popular Articles

A Steam felbukkanó hirdetések kikapcsolása

Szerencsejáték Jun 1, 2025

A Steam indításakor általában egy előugró ablak jelenik meg, amely a saját tulajdonában lévő játékok és az új játékok frissítéseinek hirdetését tartalmazza. Így..


Az Ultra-Low Latency mód engedélyezése az NVIDIA Graphics számára

Szerencsejáték Aug 20, 2025

NVIDIA Az NVIDIA grafikus illesztőprogramjai most egy „Ultra-Low Latency módot” kínálnak, amely versenyképes játékosok és bárki más számára k�..


Hogyan blokkolhatok valakit a PlayStation 4 vagy Pro rendszeren

Szerencsejáték Aug 11, 2025

Néha a modern játékkonzolok társadalmi vonatkozása nagyszerű lehet. Máskor bosszantó lehet - különösen, ha valaki csak azért van ott, hogy trollként viselkedjen. Szeren..


Ask How-To Geek: Az XBMC FTP visszaállítása, a tévéműsorok átnevezése és az Android Market emulációban

Szerencsejáték May 19, 2025

Hetente egyszer belemélyedünk az olvasói leveleszsákba, és megválaszoljuk égető kérdéseit. Ma szemügyre vesszük, hogyan engedélyezhetjük az XBMC hiányzó FTP-funkció..


Screencast rögzítése Android-eszközén (anélkül, hogy csatlakoztatná a számítógéphez)

Szerencsejáték Jul 8, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Az Android-eszköz képernyőjének rögzítése korábban igazi gond volt - root hozzáférést igényelt, és akkor is ez volt a legjobb megoldás. De vissza..


A legjobb játékok, amelyeket egy kézzel játszhat az iPhone készülékén

Szerencsejáték May 26, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Forgalmas világban élünk, ahol nem mindig elérhető azonnal az a luxus, hogy mindkét kezeddel legyőzöd az utolsó főnököt. Ma bemutatunk néhány rem..


Nem Steam játékok hozzáadása a Steam szolgáltatáshoz és egyéni ikonok alkalmazása

Szerencsejáték Aug 30, 2025

A Steam játékkezelő kliense nagyon korszerűsített, ha csak a Steam által vásárolt játékokat használod, de szükség van egy kis csípésre, ha nem Steam játékokat adsz ..


6 tipp a játékteljesítmény javításához a Steam használatával Linuxon

Szerencsejáték Jan 6, 2025

Végre megjelent a Steam for Linux. Akár régi Linux-felhasználó vagy, aki soha nem törődött sokat a játékteljesítménnyel, vagy egy új felhasználó, aki belemártja a l�..


Kategóriák