Red Dead Redemption 2 : 105 GB depolama alanı gereklidir. Shadow of War : 98 GB. Final Fantasy 15 : neredeyse 150 GB. Neden bu oyunlar sabit diskinizde bu kadar çok yer kaplıyor?
Burada rol oynayan birkaç farklı faktör var. Daha açık olmak gerekirse, büyük, AAA 3D oyunlardan bahsediyoruz. Minecraft veya Stardew Vadisi . Ancak mümkün olan en basit ifadeyle, üç ana neden var: oyun dosyaları büyüyor, oyun dünyaları büyüyor ve kullanılabilir depolama alanı daha ucuza geliyor. Onları inceleyelim.
Yüksek Çözünürlüklü Oyun Dosyaları Daha Büyük
Hikayeyi yaklaşık 20 yıl geriye, 3D oyunların ilk günlerine döndürün. O zamanlar, geliştiriciler yeni bir sanat formunun araçlarını yeni yeni kullanmaya başladığından, 3B oyunların hem karakterleri hem de ortamları basitti. İşte saygıdeğer Solid Snake'in Metal dişli franchise, gibi görünüyordu Metal Gear Solid 1998 yılında.
Metal Gear Solid o zamanlar son teknoloji idi ve herhangi bir konsolda bulunan en etkileyici 3B grafiklerden bazılarını sunuyordu. Ancak bugün Snake bloklu ve basit görünüyor: kafasını oluşturan çokgenleri pratik olarak sayabilirsiniz ve dokular (tanım vermek için duvar kağıdı gibi poligonal modellerin üzerine yerleştirilmiş iki boyutlu görüntüler) bloklu ve pikselli.
Bunun nedeni, orijinal PlayStation'ın modern PC'lerin gücünün yalnızca bir kısmına sahip olmasıdır. Bu eski konsollar yalnızca daha karmaşık karakterleri ve ortamları oluşturmaktan aciz değildi, aynı zamanda buna da gerek yoktu: PS1 çoğu oyun için yalnızca 320 × 240 çözünürlükte video çıkışı yapabiliyordu. Bu makaleyi yeni bir cep telefonunda okuyorsanız, küçük ama yüksek çözünürlüklü ekranının bir inç karesinden daha azdır.
1990'ların televizyonunun kapasitesini en üst düzeye çıkarmak için gereken tüm sadakat buydu. Buna göre, daha basit 3D modellere ve düşük çözünürlüklü 2D dokulara sahip oyun boyutları daha küçüktü: iki kompakt diskte, Metal Gear Solid yaklaşık 1,5 GB depolama alanı kapladı. PC oyunları daha büyük olabilir ve daha yüksek çözünürlüklü grafikler üretebilir, ancak yine de modern oyunların boyutunun çok küçük bir bölümünü oluşturuyorlardı.
Şimdi karşılaştırma için bu karakterin modern bir versiyonuna bakalım: Solid Snake Metal Gear Solid 5 , 2015 yılında piyasaya sürüldü.
Snake'in yüzü neredeyse foto gerçekçidir: Göz bandı ve saçtaki birkaç açı bir yana, bunun gerçek bir insan değil çokgenler ve dokulardan oluşan bir koleksiyon olduğunu söylemek zor. Bu dokular da çok önemlidir: Artık onları 1080p veya 4K televizyonda izleyen oyuncuların pikselli blokları görmeyecekleri kadar yeterli çözünürlüğe sahipler (bir şeyi yakınlaştırmaları dışında).
Aydınlatma efektleri için değiştirilmiş yüzeyler, fizik motorunda farklı şekillerde davranan farklı malzemeler ve duman veya ateş için yüzen parçacıklar gibi daha fazla görsel bilgi, grafiklerin karmaşıklığına katmanlar üzerine katman ekler. Ve bunların hepsi gerçek zamanlı olarak, oyuncunun etkileşime girebileceği bir oyun motorunda oluyor, bir CG filmi gibi önceden oluşturulmuş bir ara sahnede değil. Merak ediyor mu MGS5 orijinal oyunun yirmi katı yer kaplıyor?
Daha karmaşık 3B modeller ve 2B dokular bu denklemin tek parçası değildir. Ses verileri de daha karmaşık hale geldi. Kartuş oyunlarının müzikleri yalnızca birkaç temel notaya sahipti ve etkileyici bir müzik yelpazesini çoğaltmış olsalar da, şu anda okuduğunuz sayfadaki tüm resimlerden daha küçük dosya boyutlarına sığmaları gerekiyordu.
Buna karşılık, modern oyunların yüksek kaliteli müziği ve ses efektleri devasa, her diyalog satırı ve karakterin her rastgele homurtusu veya nefesi için dosyalardan bahsetmiyorum bile. Bazen bu ses dosyaları, MP3'ten ziyade bir CD'deki müzik gibi sıkıştırılmamış haldedir, bu nedenle konsolun veya bilgisayarın işlemcisine, oyun oynamaya ek olarak ekstra bir işlem katmanı yüklenmez. İçinde Titanfall'lar 2014'ün PC versiyonu, oyun sadece sıkıştırılmamış ses için olan 35GB'lık bir alan içeriyordu.
Oyun Dünyaları Büyüyor
Modern oyunların karmaşıklığı artan grafik ve seslerine ek olarak, oyunların kendisi de muazzam hale geliyor. İçin bu karşılaştırma tablosuna bir göz atın Büyük otomobil hırsızlığı dizi. GTA III 2001'den itibaren piyasaya sürüldüğü sırada şimdiye kadar yapılmış en büyük serbest dolaşım oyunlarından biri olarak kabul edildi, ancak geliştiriciler oyun haritasının boyutunu sadece üç yıl sonra üç katına çıkardı. GTA: San Andreas . Serinin son oyunu, GTA V , boyutunun on katından daha büyük bir haritaya sahiptir ve birçok arazi türü ve ortamı kapsar.
Bu zor ve hızlı bir kural değil: bazı daha yapılandırılmış oyunlar, örneğin Overwatch veya sokak dövüşçüsü , yalnızca birkaç farklı aşama var. Buna göre, dosya boyutu açısından çok daha küçükler. Ancak son on yılda açık dünya oyunlarının patlaması, mümkün olan en büyük kusursuz oyun haritalarını oluşturmak isteyen geliştiriciler ve yayıncılar arasında bir yarış yarattı.
Far Cry, Assassin'in Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Araları açılmak, ve The Witcher : Piyasadaki en popüler oyunlardan bazıları, artan boyut gereksinimlerini katlanarak artıran devasa oyun dünyalarına sahiptir. Just Cause 3 gerçek dünyaya ölçeklendiğinde her iki tarafta 20 mil olacak bir oyun alanına sahiptir. Bu dünyaların çoğu ilgili varlıkları kullanıyor - örneğin, bir kaya parçası veya beton bir duvar için aynı doku tekrar tekrar kullanılabilir. Ancak daha büyük haritalar ve alanlar yalnızca daha fazla veri gerektirir.
Daha geleneksel seviyeye dayalı bir yaklaşımı takip eden oyunlar bile Doom giderek daha da büyüyor, çünkü seviyeler eskisinden daha büyük ve grafikler ve ses dosyaları ölçeklenmek zorunda. Benzersiz görsel öğeler, oyunun deposunda özel dosyalar gerektirir. Ne kadar çok seviyeye sahipseniz ve bu seviyeler ne kadar büyükse, o kadar fazla depolama alanı gerekir.
Depolama Ucuzlaşıyor; İnternet Hızlanıyor
90'lı yılların ortasındaki ilk bilgisayarımın 40 GB sabit diski vardı. (Ve o zamanlar babam, Lockheed'de 70'lerde ve 80'lerde kullandığı oda büyüklüğündeki süper bilgisayarlarda bunun yaklaşık onda birine sahip olduğuna dikkat ederek fazlalığa hayret etti.) Yazdığım masaüstü bilgisayarda dört terabaytlık alan var. bir SSD ve bir sabit sürücü arasında — eski Compaq'ımdan 100 kat daha fazla depolama kapasitesi. Ve bu, PC'lerle sınırlı bir fenomen değil: Bu yıl Apple 512GB depolama alanına sahip ilk telefonunu sattı ve bazı Android telefonlar MicroSD kartlar sayesinde bir terabayttan fazlasına sahip olabilir.
Depolama kapasiteleri sadece büyümekle kalmıyor, aynı zamanda dönen sabit disklerin yerini giderek artan katı hal bellek sayesinde daha da hızlı hale getiriyor. Ancak geleneksel bir sabit diskle daha fazla depolama alanı isteseniz bile, bu depolama da daha ucuz hale geliyor. 4 TB'lık bir alana sahip bir PC sabit diski — babamın eski süper bilgisayarını kelimenin tam anlamıyla binlerce kez yenmeye yetecek kadar— yaklaşık 100 $ 'a sahip olunabilir . Yeni bilgisayarınıza veya konsolunuza önceden yüklenmiş bu tür bir alanı kullanmak, üreticiler her yükseltmeden kar elde etmeyi sevdiklerinden o kadar ucuz değildir, ancak yine de eskisine kıyasla inanılmaz derecede ucuzdur. En ucuz Xbox ve PlayStation modelleri, tüm makine için yalnızca 300 $ 'a mal olmasına rağmen artık 1 TB sabit disklerle geliyor. Orijinal Xbox'taki "çığır açan" sabit sürücüyü kıyaslandığında daha önemsiz kılıyor.
Oyuncular için bu karışık bir nimettir. Artık, daha hızlı oyun işleme için, her büyük oyun, bir mağazadan satın aldığınız eski moda bir disk olarak gelse bile, sabit diske yüklenmekte ısrar ediyor. 1 TB'lık bir sabit sürücüye, 20 ile 30 arasında büyük AA oyunlarına veya hepsi kocaman bir oyunsa belki de sadece 10 oyun sığdırabilirsiniz. Final Fantasy 15 . Sabit sürücü alanı hızla dolar ve daha yeni oyunları oynamak istiyorsanız eski oyunları kaldırmak zorunda kalırsınız.
Önemli değil, istediğiniz zaman indirebilirsiniz, değil mi? Bu doğru. Ve modern internet bağlantıları, en azından büyük bir şehrin yakınında yaşayan çoğu insan için çok daha hızlıdır. Ancak çok iyi bir 100 Mbps bağlantıyla bile, 50 GB'lık bir oyunun indirilmesi bir saatten fazla sürer. Tipik bir 25 Mbps bağlantıda beş saat gibi daha fazlasına ihtiyacınız olacak ve bu, sunucudan ideal bir indirme alabileceğinizi varsayarsak - PlayStation sunucuları en iyi internette bile oldukça yavaştır. Bu karmaşaya veri sınırları ekleyin ve birçok baş ağrısına yol açar.
İşte bir örnek. Yukarıdaki resim şu anki birincil PC depolama sürücüm, tam 900 GB'ın biraz altında. Kırmızı alan Steam, Origin ve Blizzard'ın oyunları, bir avuç modern oyun için neredeyse 500 GB. Yeşil alan ROM koleksiyonum, 80'ler, 90'lar ve 2000'lerden yüzlerce ve yüzlerce konsol oyunu - modern oyunlarımın onda birinden biraz daha büyük. Mavi alan, Windows işletim sisteminin çalışması gereken dosyalardır.
Daha büyük sürücüler ve daha hızlı bağlantılar arasında, geliştiriciler dosya boyutları konusunda özensizleşti. Sonuçta, oynatıcınızın 1 TB depolama alanı varsa, yalnızca onda birini alan 100 GB'lık bir oyunda sorun nedir? Yirmi ya da otuz yıl önce, ortamın sınırları, geliştiricileri dosya boyutları konusunda cimri olmaya zorladı - Scorpion ve Sub Zero'nun orijinalde çok benzer görünmesinin nedeni Ölümüne kavga çünkü aynı doku dosyaları olmaları, onları farklı renkler yapmak için biraz değiştirilmiş olmaları. Artık geliştiricilerin, oyunları depolama için optimize etme konusunda endişelenmeleri gerekmiyor - ancak belki de sadece oyuncularını sürekli yükleme ve silme işlemlerinden kurtulmak için yapmalılar.
Bu Daha İyi Olacak mı?
Muhtemelen hayır, en azından kısa vadede. Oyunlar sadece daha büyük ve daha karmaşık hale gelecek ve muhtemelen bunu mevcut depolama alanının genişletilmesinden çok daha hızlı bir hızda yapacaklar. Bu, modern oyunun bir süreliğine birlikte yaşamak zorunda kalacağımız bir yönü.
Bu denklemi değiştirebilecek bir şey var: oyun akışı. Gibi şirketler NVIDIA ve Sony halihazırda yüksek hızlı bağlantı üzerinden aktarılan tam AAA tarzı oyunlar sunuyor. Bu kurulum, uzaktaki bir sunucuda grafiklerin ve depolamanın tüm ağır iş işlerini gerçekleştirir, bu nedenle yerel olarak oynamanız için gereken tek şey bir denetleyici, bir ekran ve uzaktaki oyunu görüntülemek için küçük bir programdır. Google , Nintendo ve Microsoft gelecek hizmetler için aynı teknolojiyi araştırıyor.
Ancak bu ideal bir çözüm değil. Netflix ve Hulu gibi akışlı video hizmetleri gibi akışlı oyun hizmetleri de kitaplıklar açısından sınırlıdır ve yalnızca haklarını müzakere ettikleri oyunları çeker. Büyük olasılıkla, hangi hizmeti seçerseniz seçin, üzerinde bulunmayan birkaç oyun olacaktır. Ve oyun akışı, video akışından çok daha geniş ve çok daha kararlı bir internet bağlantısı gerektirir. Çok sayıda veri için geniş bir "kanal" a ek olarak, size görüntü ve ses göndermek ve denetleyici komutlarınızı sunucunuza geri aktarmak için saniyenin yalnızca küçük bir kısmını gerektiren düşük gecikmeli bir bağlantıya ihtiyacınız vardır. 25 mb / sn, iyi 1080p akışlı oyunlar için minimum bir değerdir ve daha karmaşık 4K başlıklar, yaklaşık dört kat daha fazlasını gerektirir.
Masaüstü bir bilgisayardaysanız ve depolama sıkıntısını hissediyorsanız, ucuz bir genişletme sürücüsüne yatırım yapmak . Oyun dosyalarını birincil sürücünüzden veya SSD'den taşıyabilir ve yalnızca ihtiyaç duyduğunuzda geri yükleyebilirsiniz. Dizüstü bilgisayar seçenekleri, özellikle kullanıcıların sabit sürücüye erişmesine izin vermeyen daha yeni ince ve hafif modellerde daha sınırlıdır. Xbox One ve PlayStation 4, oyun dosyalarını depolayabilen harici sabit sürücüleri destekler ve kendin yap türleri, dahili depolama sürücüsünü değiştirin (tıpkı bir PC'de olduğu gibi) konsol garantilerini geçersiz kılmak istiyorlarsa.
Resim kredisi: Wikipedia , Buhar , GTA Forumları / Masny , Amazon