Red Dead Redemption 2 : Vyžaduje se 105 GB úložného prostoru. Shadow of War : 98 GB. Final Fantasy 15 : téměř 150 GB. Proč sakra tyto hry zabírají tolik místa na vašem pevném disku?
Zde hraje několik různých faktorů. Abych byl konkrétnější, mluvíme o velkých AAA 3D hrách, ne o takových Minecraft nebo Stardew Valley . Ale v nejjednodušších možných pojmech existují tři hlavní důvody: herní soubory se zvětšují, herní světy se zvětšují a dostupný úložný prostor se zlevňuje. Podívejme se na ně.
Herní soubory s vysokým rozlišením jsou větší
Vraťte příběh zpět o 20 let, do počátků 3D hraní. Tehdy byly postavy i prostředí ve 3D hrách jednoduché, protože vývojáři se právě chystali uchopit nástroje nové umělecké formy. Zde je pohled na to, co Solid Snake, ctihodný Metal Gear franšíza, vypadala jako v Metal Gear Solid v roce 1998.
Metal Gear Solid byl v té době špičkový a nabízel nejpůsobivější 3D grafiku dostupnou na jakékoli konzoli. Ale dnes Snake vypadá hranatě a jednoduše: můžete prakticky spočítat polygony, které tvoří jeho hlavu, a textury (dvourozměrné obrázky rozložené na polygonálních modelech, jako je tapeta, které jim dávají definici) jsou hranaté a pixelované.
Je to proto, že původní PlayStation měla jen zlomek síly moderních počítačů. Nejen, že tyto starší konzoly nedokázaly vykreslit složitější postavy a prostředí, ale také to nepotřebovaly: PS1 dokázal u většiny her vydávat pouze video v rozlišení 320 × 240. Pokud čtete tento článek na nedávném mobilním telefonu, je to menší než jeden čtvereční palec jeho malé obrazovky s vysokým rozlišením.
To bylo asi vše, co potřebovala věrnost, aby se maximalizovala schopnost televize z 90. let. V souladu s tím byly velikosti her s jednoduššími 3D modely a 2D texturami s nízkým rozlišením menší: na dvou kompaktních discích, Metal Gear Solid zabralo asi 1,5 GB úložného prostoru. Hry pro PC mohly být větší a produkovat více grafiky ve vysokém rozlišení, ale stále představovaly zlomek velikosti moderních her.
Nyní se pro srovnání podívejme na moderní verzi této postavy: Solid Snake od Metal Gear Solid 5 , vydané v roce 2015.
Snakeova tvář je téměř fotorealistická: kromě několika úhlů na oční ploše a vlasech je těžké říci, že se jedná o sbírku polygonů a textur, nikoli o skutečnou osobu. I tyto textury jsou zásadní: nyní jsou nabité dostatečným rozlišením, že hráči, kteří si je prohlížejí na televizi s rozlišením 1080p nebo 4K, neuvidí pixelové bloky (kromě případů, kdy něco přiblíží).
Ještě více vizuálních informací, jako jsou upravené povrchy pro světelné efekty, různé materiály, které se ve fyzikálním motoru chovají různými způsoby, a věci, jako jsou plovoucí částice kouře nebo ohně, dodávají složitosti grafiky vrstvy po vrstvách. A to vše se děje v reálném čase, v herním enginu, se kterým může hráč interagovat, nikoli v předem vykresleném cutscénu jako film CG. Není divu, že MGS5 zabírá dvacetkrát více prostoru než původní hra?
Složitější 3D modely a 2D textury nejsou jedinou částí této rovnice. Zvuková data se také stala složitějšími. Zvukové stopy kazetových her si mohly zahrát jen s několika základními notami, ai když replikovaly některé působivé hudební rozsahy, musely se vejít do velikostí souborů menších než jakýkoli obrázek na stránce, kterou právě čtete.
Pro srovnání, vysoce věrná hudba a zvukové efekty moderních her jsou gigantické, nemluvě o souborech pro každou linii dialogů a každé náhodné zavrčení nebo vydechnutí postavy. Někdy jsou tyto zvukové soubory také nekomprimované, spíše jako hudba na CD než MP3, takže procesor konzoly nebo počítače není kromě běhu hry zatížen další vrstvou zpracování. v Titanfall’s Verze pro PC od roku 2014 obsahovala 35 GB prostoru, který byl určen pouze pro nekomprimovaný zvuk.
Herní světy se zvětšují
Kromě složitosti grafiky a zvuku moderních her rostou i samotné hry. Podívejte se na tento srovnávací graf pro velká automobilová krádež série. GTA III od roku 2001 byl považován za jednu z největších volně roamingových her, jaké kdy byly vydány, ale vývojáři ztrojnásobili velikost své herní mapy jen o tři roky později GTA: San Andreas . Nejnovější hra ze série, GTA V , má mapu více než desetinásobku své velikosti, která pokrývá mnohem více typů terénu a prostředí.
To není tvrdé a rychlé pravidlo: některé strukturovanější hry Overwatch nebo pouliční rváč , mají pouze několik různých fází. Proto jsou z hlediska velikosti souboru mnohem menší. Ale výbuch her otevřeného světa za posledních deset let vytvořil něco jako závod mezi vývojáři a vydavateli dychtícími vytvářet co největší možné plynulé herní mapy.
Far Cry, Assassin Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Vypadnout, a Zaklínač : některé z nejpopulárnějších titulů na trhu mají obrovské herní světy, které exponenciálně rozšiřují rostoucí požadavky na velikost. Jen příčina 3 se může pochlubit herní oblastí, která by v měřítku reálném světě byla 20 mil na každé straně. Mnoho z těchto světů používá související aktiva - například lze opakovaně použít stejnou texturu pro skálu nebo betonovou zeď. Větší mapy a oblasti však vyžadují pouze více dat.
Dokonce i hry, které se řídí konvenčnějším přístupem založeným na úrovních Osud se zvětšují, jen proto, že úrovně jsou větší, než bývaly, a grafické a zvukové soubory se musí zvětšovat. Unikátní vizuální prvky vyžadují vyhrazené soubory v úložišti hry. Čím více úrovní máte a čím jsou tyto úrovně větší, tím více úložného prostoru je potřeba.
Skladování se stává levnějším; Internet je rychlejší
Můj první počítač v polovině 90. let měl 40 GB pevný disk. (A v té době můj otec žasl nad přebytkem a poznamenal, že superpočítače velikosti místnosti, které používal v Lockheedu v 70. a 80. letech, měly asi desetinu.) Stolní počítač, na kterém píšu, má čtyři terabajty prostoru mezi SSD a jedním pevným diskem - stokrát větší úložná kapacita než můj starý Compaq. A to je stěží fenomén omezený na PC: v letošním roce společnost Apple prodala svůj první telefon s 512 GB úložiště a některé telefony se systémem Android mohou mít díky kartám MicroSD více než terabajt.
Úložné kapacity se nejen zvětšují, ale jsou také rychlejší díky polovodičové paměti, která stále více nahrazuje rotující pevné disky. Ale i když chcete více úložiště s konvenčním pevným diskem, toto úložiště také zlevňuje. Pevný disk počítače se 4 TB prostoru - dost na to, aby porazil starý otcův superpočítač doslova tisíckrát - lze mít za asi 100 $ . Získat předinstalovaný tento prostor na vašem novém počítači nebo konzole není tak levné, protože výrobci rádi vydělávají na každém upgradu, ale stále je neuvěřitelně levný ve srovnání s tím, co býval. Nejlevnější modely Xbox a PlayStation nyní přicházejí s 1TB pevnými disky, přestože stojí celý stroj pouze 300 $. Díky tomu je „průkopnický“ pevný disk na původním Xboxu ve srovnání s ním mizerný.
Pro hráče je to smíšené požehnání. Nyní, pro rychlejší zpracování hry, každá velká hra trvá na instalaci na pevný disk, i když jde o staromódní disk, který si koupíte v obchodě. Na 1 TB pevný disk se vejde někde mezi 20 a 30 hlavními AA hrami, nebo možná jen deseti, pokud jsou to všichni, kdo mají rádi Final Fantasy 15 . Místo na pevném disku se rychle zaplní a pokud chcete hrát novější, jste nuceni odinstalovat starší hry.
Žádný velký problém, můžete si je stáhnout kdykoli chcete, že? To je pravda. A moderní připojení k internetu je mnohem rychlejší, alespoň pro většinu lidí, kteří žijí v blízkosti velkého města. Ale i při velmi dobrém připojení 100 Mb / s je třeba stáhnout 50 GB hru přes hodinu. Budete potřebovat více než pět hodin na typické připojení 25 Mbps, a to za předpokladu, že můžete získat ideální stahování ze serveru - servery PlayStation jsou notoricky pomalé i na nejlepším internetu. Přidejte do tohoto nepořádku datové čepice a vede to k mnoha bolestem hlavy.
Zde je ilustrace. Obrázek výše je moje aktuální primární úložná jednotka pro PC, plná necelých 900 GB. Červenou oblastí jsou hry od Steam, Origin a Blizzard, téměř 500 GB pro hrst moderních titulů. Zelená oblast je mojí sbírkou ROM, stovkami a stovkami konzolových her z 80., 90. a 2000. let - něco málo přes jednu desetinu velikosti mých moderních her. Modrá oblast jsou soubory, které operační systém Windows potřebuje k provozu.
Mezi většími jednotkami a rychlejšími připojeními vývojáři nedbali na velikosti souborů. Koneckonců, pokud má váš přehrávač 1 TB úložiště, jaký je problém se 100 GB hrou, která z ní zabírá jen desetinu? Před dvaceti nebo třiceti lety přinutily limity média vývojáře, aby byli lakomí ve své velikosti souborů - důvod, proč Scorpion a Sub Zero vypadají v originále tak podobně Mortal Kombat je to proto, že jsou to stejné soubory textur, jen trochu vylepšené, aby byly různé barvy. Vývojáři se nyní nemusí starat o optimalizaci her pro úložiště - i když by snad měli, jen kdyby zachránili své hráče frustrací z neustálých instalací a mazání.
Bude to lepší?
Pravděpodobně ne, alespoň z krátkodobého hlediska. Hry se budou stále zvětšovat a komplexovat a pravděpodobně to udělají tempem, které je mnohem rychlejší než rozšiřování dostupného úložného prostoru. Toto je aspekt moderního hraní, se kterým budeme muset chvíli žít.
Tuto rovnici by mohla posunout jedna věc: streamování her. Společnosti jako NVIDIA a Sony již nabízejí hry ve stylu AAA streamované přes vysokorychlostní připojení. Toto nastavení provádí veškerou náročnou práci s grafikou a úložištěm na vzdáleném serveru, takže pro místní hraní potřebujete pouze ovladač, obrazovku a malý program pro zobrazení vzdálené hry. Google „Společnosti Nintendo a Microsoft zkoumají stejnou technologii pro nadcházející služby.
To však není ideální řešení. Stejně jako streamovací video služby, jako jsou Netflix a Hulu, jsou streamovací herní služby omezeny z hlediska knihoven a čerpají pouze ty hry, pro které vyjednala práva. Je pravděpodobné, že bez ohledu na to, jakou službu si vyberete, bude několik požadovaných her, které na ní nebudou k dispozici. Streamování her vyžaduje mnohem širší a mnohem stabilnější připojení k internetu než streamování videa. Kromě širokého „kanálu“ pro spoustu dat potřebujete připojení s nízkou latencí, které umožňuje odeslat obrázky a zvuk a odeslat příkazy řadiče zpět na server vyžaduje pouze zlomek sekundy. 25 Mbps je naprosté minimum pro dobré streamovací hry 1080p a složitější 4K tituly budou vyžadovat zhruba čtyřikrát více.
Pokud používáte stolní počítač a máte pocit, že máte problémy s úložištěm, doporučuji investice do levné expanzní jednotky . Herní soubory můžete přesunout z primárního disku nebo SSD a obnovit je, pouze když je potřebujete. Možnosti notebooků jsou omezenější, zejména u novějších tenkých a lehkých modelů, které uživatelům neumožňují přístup k pevnému disku. Xbox One a PlayStation 4 podporují externí pevné disky, které mohou ukládat herní soubory, a typy pro kutily vyměňte interní úložnou jednotku (stejně jako na PC), pokud jsou ochotni zrušit záruku na konzolu.
Obrázek kreditu: Wikipedia , Parní , Fóra GTA / Masny , Amazonka