Red Dead Redemption 2 : Diperlukan ruang penyimpanan 105 GB. Bayangan Perang : 98 GB. Final Fantasy 15 : hampir 150 GB. Mengapa game-game ini menghabiskan begitu banyak ruang di hard drive Anda?
Ada beberapa faktor berbeda yang berperan di sini. Dan untuk lebih spesifik, kami berbicara tentang game 3D AAA yang besar, bukan yang sejenisnya Minecraft atau Stardew Valley . Namun dalam istilah yang paling sederhana, ada tiga alasan utama: file game semakin besar, dunia game semakin besar, dan ruang penyimpanan yang tersedia semakin murah. Mari kita periksa.
File Game Resolusi Tinggi Lebih Besar
Putar kembali ceritanya sekitar 20 tahun, ke hari-hari awal game 3D. Saat itu, karakter dan lingkungan dalam game 3D sederhana, karena pengembang baru saja memahami alat dari bentuk seni baru. Berikut ini sekilas tentang Solid Snake, Yang Mulia Gear Metal waralaba, tampak seperti di Gear besi padat pada tahun 1998.
Gear besi padat sangat canggih pada saat itu, menawarkan beberapa grafik 3D paling mengesankan yang tersedia di konsol mana pun. Tapi hari ini Snake terlihat kotak-kotak dan sederhana: Anda bisa menghitung poligon yang menyusun kepalanya, dan teksturnya (gambar dua dimensi yang diletakkan di atas model poligonal seperti wallpaper untuk memberi definisi) berbentuk kotak dan piksel.
Itu karena PlayStation asli hanya memiliki sebagian kecil dari kekuatan PC modern. Konsol lama ini tidak hanya tidak mampu menampilkan karakter dan lingkungan yang lebih kompleks, tetapi juga tidak perlu: PS1 hanya dapat menghasilkan video dengan resolusi 320 × 240 untuk sebagian besar game. Jika Anda membaca artikel ini di ponsel terbaru, itu berarti kurang dari satu inci persegi layarnya yang kecil tapi beresolusi tinggi.
Itu tentang semua kesetiaan yang dibutuhkan untuk memaksimalkan kemampuan televisi tahun 1990-an. Karenanya, ukuran game dengan model 3D yang lebih sederhana dan tekstur 2D resolusi rendah menjadi lebih kecil: di dua compact disc, Gear besi padat membutuhkan sekitar 1,5 GB ruang penyimpanan. Game PC bisa lebih besar dan menghasilkan lebih banyak grafik resolusi tinggi, tetapi itu masih sebagian kecil dari ukuran game modern.
Sekarang mari kita lihat versi modern dari karakter ini untuk perbandingan: Solid Snake from Metal Gear Solid 5 , dirilis pada 2015.
Wajah ular hampir menyerupai foto: selain dari beberapa sudut pada penutup mata dan rambut, sulit untuk mengatakan ini adalah kumpulan poligon dan tekstur, bukan orang sungguhan. Tekstur tersebut juga penting: sekarang dikemas dengan resolusi yang cukup sehingga pemain yang melihatnya di televisi 1080p atau 4K tidak akan melihat blok piksel (kecuali saat mereka memperbesar sesuatu).
Bahkan lebih banyak informasi visual, seperti permukaan yang dimodifikasi untuk efek pencahayaan, material berbeda yang berperilaku dengan cara berbeda dalam mesin fisika, dan hal-hal seperti partikel mengambang untuk asap atau api, menambah lapisan demi lapisan pada kompleksitas grafik. Dan semua ini terjadi dalam waktu nyata, di mesin game tempat pemain dapat berinteraksi, bukan cutscene yang telah dirender seperti film CG. Apakah mengherankan itu MGS5 memakan ruang dua puluh kali lipat dari game aslinya?
Model 3D dan tekstur 2D yang lebih kompleks bukanlah satu-satunya bagian dari persamaan ini. Data suara juga menjadi lebih kompleks. Soundtrack game kartrid hanya memiliki beberapa nada dasar yang dimainkan, dan meskipun mereka mereplikasi beberapa rentang musik yang mengesankan, mereka harus menyesuaikan dengan ukuran file yang lebih kecil daripada gambar mana pun di halaman yang Anda baca sekarang.
Sebagai perbandingan, musik dengan ketelitian tinggi dan efek suara dari game modern sangat besar, belum lagi file untuk setiap baris dialog dan setiap geraman atau desahan acak dari karakter tersebut. Terkadang file suara ini juga tidak dikompresi, lebih seperti musik di CD daripada MP3, sehingga konsol atau prosesor PC tidak dibebani dengan lapisan pemrosesan tambahan selain game yang sedang berjalan. Di Titanfall Versi PC dari 2014, gim ini menyertakan ruang 35GB yang hanya untuk audio yang tidak terkompresi.
Dunia Game Semakin Besar
Selain grafik dan audio game modern yang semakin kompleks, game itu sendiri menjadi sangat masif. Lihatlah bagan perbandingan ini untuk Grand Theft Auto seri. GTA III dari 2001 dianggap sebagai salah satu game jelajah gratis terbesar yang pernah dibuat pada saat dirilis, tetapi pengembang melipatgandakan ukuran peta gimnya hanya tiga tahun kemudian dengan GTA: San Andreas . Game terbaru dalam seri ini, GTA V , memiliki peta lebih dari sepuluh kali ukurannya, yang mencakup lebih banyak jenis medan dan lingkungan.
Ini bukanlah aturan yang sulit dan cepat: beberapa game yang lebih terstruktur, seperti Overwatch atau petarung jalanan , hanya memiliki beberapa tahapan yang berbeda. Karenanya, mereka jauh lebih kecil dalam hal ukuran file. Namun ledakan game dunia terbuka selama sepuluh tahun terakhir telah menciptakan semacam perlombaan antara pengembang dan penerbit yang ingin sekali membuat peta game tanpa batas sebesar mungkin.
Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Rontok, dan The Witcher : beberapa judul paling populer di pasaran memiliki dunia game yang sangat besar yang meningkatkan persyaratan ukuran yang meningkat secara eksponensial. Just Cause 3 membanggakan area permainan yang, jika diskalakan ke dunia nyata, akan berjarak 20 mil di setiap sisi. Banyak dari dunia tersebut menggunakan aset terkait — misalnya, tekstur yang sama untuk petak batu atau dinding beton dapat digunakan berulang kali. Tetapi peta dan area yang lebih besar hanya membutuhkan lebih banyak data.
Bahkan game yang mengikuti pendekatan berbasis level yang lebih konvensional seperti Malapetaka menjadi jauh lebih besar, hanya karena levelnya lebih besar dari sebelumnya dan file grafik dan audio harus ditingkatkan. Elemen visual yang unik membutuhkan file khusus di penyimpanan game. Semakin banyak level yang Anda miliki, dan semakin besar level tersebut, semakin banyak ruang penyimpanan yang diperlukan.
Penyimpanan Semakin Murah; Internet Semakin Cepat
Komputer pertama saya di pertengahan 90-an memiliki hard drive 40 GB. (Dan pada saat itu, ayah saya kagum pada kelebihannya, mencatat bahwa superkomputer berukuran ruangan yang dia gunakan di Lockheed pada tahun 70-an dan 80-an memiliki sekitar sepersepuluh dari itu.) PC desktop yang saya ketik memiliki ruang empat terabyte antara SSD dan satu hard drive — kapasitas penyimpanan 100 kali lebih besar dari Compaq lama saya. Dan ini bukan fenomena yang terbatas pada PC: tahun ini Apple menjual ponsel pertamanya dengan penyimpanan 512GB, dan beberapa ponsel Android dapat memiliki lebih dari satu terabyte berkat kartu MicroSD.
Kapasitas penyimpanan tidak hanya bertambah besar, tetapi juga lebih cepat, berkat memori solid-state yang semakin menggantikan hard drive yang berputar. Tetapi bahkan jika Anda menginginkan lebih banyak penyimpanan dengan hard drive konvensional, penyimpanan itu juga semakin murah. Hard drive PC dengan ruang 4TB — cukup untuk mengalahkan superkomputer lama ayah saya ribuan kali lipat— bisa didapat dengan harga sekitar $ 100 . Mendapatkan ruang semacam itu yang sudah terpasang sebelumnya di komputer atau konsol baru Anda tidaklah begitu murah karena produsen ingin mendapat untung dari setiap peningkatan, tetapi itu masih sangat murah dibandingkan dengan sebelumnya. Model Xbox dan PlayStation termurah sekarang hadir dengan hard drive 1TB, meskipun hanya seharga $ 300 untuk seluruh mesin. Itu membuat hard drive "terobosan" pada Xbox asli terlihat remeh jika dibandingkan.
Bagi para gamer, ini adalah berkah yang beragam. Sekarang, untuk pemrosesan gim yang lebih cepat, setiap gim besar bersikeras untuk dipasang ke hard drive, meskipun itu datang sebagai cakram kuno yang Anda beli di toko. Dalam hard drive 1 TB, Anda dapat memasukkan antara 20 dan 30 game AA utama, atau mungkin hanya sepuluh jika semuanya suka Final Fantasy 15 . Ruang hard drive terisi dengan cepat, dan Anda terpaksa mencopot pemasangan game lama jika ingin memainkan yang lebih baru.
Bukan masalah besar, Anda dapat mengunduhnya kapan pun Anda mau, bukan? Itu benar. Dan koneksi internet modern jauh lebih cepat, setidaknya untuk kebanyakan orang yang tinggal di dekat kota besar. Tetapi bahkan dengan koneksi 100 Mbps yang sangat bagus, game 50 GB membutuhkan lebih dari satu jam untuk mengunduh. Anda akan membutuhkan lebih dari lima jam dengan koneksi 25 Mbps biasa, dan itu dengan asumsi Anda bisa mendapatkan unduhan yang ideal dari server — server PlayStation terkenal lambat bahkan di internet terbaik. Tambahkan tutup data ke dalam kekacauan itu, dan itu menyebabkan banyak sakit kepala.
Ini ilustrasinya. Gambar di atas adalah drive penyimpanan PC utama saya saat ini, hanya di bawah 900 GB penuh. Area merah adalah game dari Steam, Origin, dan Blizzard, hampir 500 GB untuk beberapa judul modern. Area hijau adalah koleksi ROM saya, ratusan dan ratusan game konsol dari tahun 80-an, 90-an, dan 2000-an — sedikit lebih dari sepersepuluh ukuran game modern saya. Area biru adalah file yang dibutuhkan OS Windows untuk beroperasi.
Antara drive yang lebih besar dan koneksi yang lebih cepat, pengembang menjadi ceroboh tentang ukuran file. Lagi pula, jika pemain Anda memiliki penyimpanan 1 TB, apa masalahnya dengan game 100 GB yang hanya menghabiskan sepersepuluh dari itu? Dua puluh atau tiga puluh tahun yang lalu, batas media memaksa pengembang untuk pelit dengan ukuran file mereka — alasan Scorpion dan Sub Zero terlihat sangat mirip di aslinya Mortal Kombat karena keduanya adalah file tekstur yang sama, sedikit disesuaikan untuk membuatnya berbeda warna. Sekarang pengembang tidak perlu khawatir tentang mengoptimalkan game untuk penyimpanan — meskipun mungkin mereka harus menyelamatkan pemainnya dari kekecewaan karena terus-menerus memasang dan menghapus.
Akankah Ini Lebih Baik?
Mungkin tidak, setidaknya dalam jangka pendek. Game akan menjadi lebih besar dan lebih kompleks, dan mereka mungkin akan melakukannya dengan kecepatan yang jauh lebih cepat daripada perluasan ruang penyimpanan yang tersedia. Ini adalah aspek dari permainan modern yang akan kita hadapi untuk sementara waktu.
Ada satu hal yang mungkin mengubah persamaan ini: streaming game. Perusahaan suka NVIDIA dan Sony sudah menawarkan game bergaya AAA penuh, dialirkan melalui koneksi berkecepatan tinggi. Penyiapan ini melakukan semua tugas berat grafis dan penyimpanan di server jarak jauh, jadi semua yang Anda perlukan untuk bermain secara lokal adalah pengontrol, layar, dan program kecil untuk menampilkan game jarak jauh. Google , Nintendo, dan Microsoft sedang menyelidiki teknologi yang sama untuk layanan yang akan datang.
Tapi ini bukanlah solusi yang ideal. Seperti layanan video streaming seperti Netflix dan Hulu, layanan streaming game dibatasi dalam hal pustaka, hanya menggambar game yang haknya telah mereka negosiasikan. Kemungkinan, apa pun layanan yang Anda pilih, akan ada beberapa game yang Anda inginkan yang tidak tersedia di dalamnya. Dan game streaming membutuhkan koneksi internet yang jauh lebih luas dan lebih stabil daripada streaming video. Selain "pipa" lebar untuk banyak data, Anda memerlukan koneksi latensi rendah yang memungkinkan hanya membutuhkan sepersekian detik untuk mengirim gambar dan suara kepada Anda dan menyampaikan perintah pengontrol kembali ke server Anda. 25mbps adalah minimum untuk game streaming 1080p yang bagus, dan judul 4K yang lebih kompleks akan membutuhkan, yah, sekitar empat kali lipat.
Jika Anda menggunakan PC desktop dan Anda merasakan masalah penyimpanan, saya sarankan berinvestasi dalam drive ekspansi yang murah . Anda dapat memindahkan file game dari drive utama atau SSD dan memulihkannya hanya saat Anda membutuhkannya. Opsi laptop lebih terbatas, terutama dengan model tipis dan ringan yang lebih baru yang tidak memungkinkan pengguna untuk mengakses hard drive. Xbox One dan PlayStation 4 keduanya mendukung hard drive eksternal yang dapat menyimpan file game, dan jenis do-it-yourself bisa ganti drive penyimpanan internal (seperti di PC) jika mereka bersedia membatalkan garansi konsol mereka.
Kredit gambar: Wikipedia , Uap , Forum GTA / Masny , Amazon