Miksi uudet pelit vievät niin paljon kiintolevytilaa?

Oct 27, 2025
Pelaaminen
SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ

Red Dead Redemption 2 : 105 Gt tallennustilaa tarvitaan. Sodan varjo : 98 Gt. Final Fantasy 15 : melkein 150 Gt. Miksi helvetti vie niin paljon tilaa kiintolevylläsi?

Tässä on muutama erilainen tekijä. Ja tarkemmin sanottuna puhumme suurista, AAA 3D ​​-peleistä, ei sellaisista Minecraft tai Stardew Valley . Mutta yksinkertaisimmalla mahdollisella tavalla on kolme ensisijaista syytä: pelitiedostot kasvavat, pelimaailmat kasvavat ja käytettävissä oleva tallennustila vähenee. Tarkastellaan heitä.

Korkean resoluution pelitiedostot ovat suurempia

Tuuli tarina noin 20 vuotta 3D-pelaamisen alkuvaiheisiin. Silloin 3D-pelien hahmot ja ympäristöt olivat yksinkertaisia, kun kehittäjät olivat vasta käsittelemässä uuden taidemuodon työkaluja. Tässä katsaus mihin Solid Snake, kunnioitettavaan Metallivarustus franchising, näytti sisään Metal Gear Solid vuonna 1998.

Metal Gear Solid, 1998.

Metal Gear Solid oli tuolloin kärjessä tarjoten vaikuttavimpia 3D-grafiikoita, jotka olivat käytettävissä kaikilla konsoleilla. Mutta tänään Snake näyttää lohkealta ja yksinkertaiselta: voit käytännössä laskea polygonit, jotka muodostavat hänen päänsä, ja tekstuurit (monikulmaisten mallien päälle asetetut kaksiulotteiset kuvat, kuten taustakuva, jotta heille määritellään) ovat lohkeat ja pikselöidyt.

Tämä johtuu siitä, että alkuperäisellä PlayStationilla oli vain murto-osa nykyaikaisten tietokoneiden voimasta. Nämä vanhemmat konsolit eivät vain kyenneet tuottamaan monimutkaisempia hahmoja ja ympäristöjä, mutta niiden ei myöskään tarvinnut: PS1 pystyi tuottamaan videota vain 320 × 240 resoluutiolla useimmissa peleissä. Jos luet tätä artikkelia äskettäisellä matkapuhelimella, se on alle neliötuuma sen pienestä mutta korkean resoluution näytöstä.

Kyse oli kaikesta uskollisuudesta, jota tarvitaan 1990-luvun television kyvyn maksimoimiseksi. Vastaavasti pelikoot yksinkertaisemmilla 3D-malleilla ja matalan resoluution 2D-tekstuureilla olivat pienemmät: kahden Metal Gear Solid vie noin 1,5 Gt tallennustilaa. PC-pelit voivat olla isompia ja tuottaa enemmän korkean resoluution grafiikkaa, mutta ne olivat silti murto-osa nykyaikaisten pelien koosta.

Katsotaanpa nyt vertailun merkin modernia versiota: Solid Snake from Metal Gear Solid 5 , julkaistu vuonna 2015.

Metal Gear Solid V: Phantom Pain , 2015.

Käärmeen kasvot ovat melkein fotorealistisia: lukuun ottamatta silmälaastarin ja hiusten muutamia kulmia, on vaikea sanoa, että tämä on monikulmioiden ja tekstuurien kokoelma eikä oikea ihminen. Nämä tekstuurit ovat myös välttämättömiä: ne ovat nyt täynnä tarpeeksi tarkkuutta, jotta pelaajat, jotka katsovat niitä 1080p- tai 4K-televisiossa, eivät näe pikselilohkoja (paitsi jos ne lähentävät jotain lähelle).

Jopa enemmän visuaalista tietoa, kuten modifioidut pinnat valotehosteita varten, erilaiset fysiikkamoottorissa eri tavalla käyttäytyvät materiaalit ja esimerkiksi savun tai tulen leijuvat hiukkaset, lisäävät kerroksia kerroksittain grafiikan monimutkaisuuteen. Ja kaikki tämä tapahtuu reaaliajassa pelimoottorissa, jonka kanssa pelaaja voi olla vuorovaikutuksessa, ei ennalta renderoidussa leikkikentässä, kuten CG-elokuvassa. Onko ihme, että MGS5 vie 20 kertaa alkuperäisen pelin tilan?

Monimutkaisemmat 3D-mallit ja 2D-tekstuurit eivät ole ainoa osa tätä yhtälöä. Myös äänitiedoista on tullut monimutkaisempia. Kasettipelien ääniraidoilla soitettiin vain muutamia alkeellisia nuotteja, ja vaikka ne toistivatkin vaikuttavia musiikkialueita, heidän täytyi sopia pienempiin tiedostokokoihin kuin mitä tahansa kuvaa tällä sivulla.

Vertailun vuoksi nykyaikaisten pelien huipputarkat musiikki- ja äänitehosteet ovat jättimäisiä, puhumattakaan tiedostoista jokaiselle vuoropuhelulinjalle ja jokaiselle hahmon satunnaiselle murinalle tai henkäykselle. Joskus nämä äänitiedostot ovat myös pakkaamattomia, pikemminkin kuin CD-levyllä oleva musiikki kuin MP3, joten konsolille tai PC: n prosessorille ei ole asetettu ylimääräistä prosessointikerrosta pelin lisäksi. Sisään Titanfall's PC-versio vuodelta 2014, peli sisälsi 35 Gt tilaa, joka oli tarkoitettu vain pakkaamattomalle äänelle.

Pelimaailmat ovat kasvamassa

Nykyaikaisten pelien monimutkaisuuden lisääntyvän grafiikan ja äänen lisäksi pelistä itsestään on tulossa massiivinen. Katso tätä vertailutaulukkoa Grand Theft Auto sarja. GTA III vuodesta 2001 pidettiin yhtenä suurimmista vapaan verkkovierailupeleistä, jotka on koskaan tehty julkaisun aikaan, mutta kehittäjät kolminkertaistivat pelikarttansa koon vain kolme vuotta myöhemmin GTA San Andreas . Sarjan viimeisin peli, GTA V , kartalla on yli kymmenenkertainen koko, ja se kattaa monia muita maastotyyppejä ja ympäristöjä.

Grand Theft Auto -pelikartat, 1997-2013.

Tämä ei ole vaikea ja nopea sääntö: esimerkiksi joitain jäsenneltyjä pelejä Overwatch tai katutaistelija , on vain muutama erilainen vaihe. Niinpä ne ovat paljon pienempiä tiedostokoon suhteen. Mutta avoimen maailman pelien räjähdysminen viimeisten kymmenen vuoden aikana on luonut kehittäjien ja julkaisijoiden välisen kilpailun, joka haluaa luoda suurimmat mahdolliset saumattomat pelikartat.

Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, The Elder Scrolls, Riitaantua, ja Witcher : Joillakin markkinoiden suosituimmista nimikkeistä on valtava pelimaailma, joka laajentaa kasvavia kokovaatimuksia eksponentiaalisesti. Vain syy 3 ylpeilee pelialueesta, joka todelliseen maailmaan skaalattuna olisi 20 mailia kummallakin puolella. Monet näistä maailmoista käyttävät siihen liittyviä omaisuuseriä - esimerkiksi samaa kiveä tai betoniseinää voidaan käyttää yhä uudelleen. Suuremmat kartat ja alueet vaativat vain enemmän tietoja.

Assassin's Creed: Odysseia, 2018.

Jopa pelit, jotka noudattavat tavanomaisempaa tasopohjaista lähestymistapaa, kuten Doom ovat suurentumassa, koska vain tasot ovat suurempia kuin ennen ja grafiikka- ja äänitiedostojen on oltava suurempia. Ainutlaatuiset visuaaliset elementit edellyttävät pelitallennustiedostoja. Mitä enemmän tasoja sinulla on ja mitä suuremmat tasot ovat, sitä enemmän tallennustilaa tarvitaan.

Varastointi on halvempaa; Internet nopeutuu

Ensimmäisellä tietokoneellani 90-luvun puolivälissä oli 40 Gt: n kiintolevy. (Ja tuolloin isäni ihmetteli ylimäärää ja pani merkille, että huoneen kokoisissa supertietokoneissa, joita hän käytti Lockheedissä 70-80-luvulla, oli noin kymmenesosa siitä.) Kirjoitettavalla pöytätietokoneella on neljä teratavua tilaa SSD: n ja yhden kiintolevyn välillä - 100 kertaa enemmän tallennuskapasiteettia kuin vanha Compaq. Ja tämä on tuskin ilmiö, joka rajoittuu tietokoneisiin: tänä vuonna Apple myi ensimmäisen puhelimensa, jossa oli 512 Gt tallennustilaa, ja joillakin Android-puhelimilla voi olla yli teratavu MicroSD-korttien ansiosta.

4 Tt tilaa ensisijaisella pöytätietokoneellani.

Tallennuskapasiteetti ei vain kasva, vaan myös nopeammin kiintolevyjä yhä useammin korvaavan kiinteän tilan muistin ansiosta. Mutta vaikka haluat enemmän tallennustilaa tavallisella kiintolevyllä, myös se on halvempaa. PC-kiintolevy, jossa on 4 Tt tilaa - riittää voittamaan isäni vanhan supertietokoneen kirjaimellisesti tuhat kertaa - voi olla noin 100 dollaria . Tällaisen tilan saaminen esiasennettuna uuteen tietokoneeseen tai konsoliin ei ole kovin halpaa, koska valmistajat haluavat tuottaa voittoa jokaisesta päivityksestä, mutta se on silti uskomattoman edullinen verrattuna aikaisemmin. Halvimmissa Xbox- ja PlayStation-malleissa on nyt 1 Tt: n kiintolevyt, vaikka koko kone maksaa vain 300 dollaria. Se saa alkuperäisen Xboxin ”uraauurtavan” kiintolevyn näyttämään vähäiseltä.

Pelaajille tämä on seka siunaus. Nopeamman pelinkäsittelyn takaamiseksi jokainen iso peli vaatii asennusta kiintolevylle, vaikka se tulee vanhanaikaisena levynä, jonka ostat kaupasta. 1 Tt: n kiintolevylle mahtuu 20-30 suurta AA-peliä tai ehkä vain kymmenen, jos ne kaikki ovat Final Fantasy 15 . Kiintolevytila ​​täyttyy nopeasti, ja sinun on poistettava vanhemmat pelit, jos haluat pelata uudempia.

Ei iso juttu, voit ladata ne milloin haluat, eikö? Se on totta. Ja modernit Internet-yhteydet ovat paljon nopeammat, ainakin useimmille ihmisille, jotka asuvat lähellä suurta kaupunkia. Mutta jopa erittäin hyvällä 100 Mbit / s -yhteydellä 50 Gt: n peli vaatii yli tunnin lataamista. Tarvitset enemmän kuin viisi tuntia tavallisessa 25 Mbit / s -yhteydessä, ja tämä edellyttää, että saat ihanteellisen latauksen palvelimelta - PlayStation-palvelimet ovat tunnetusti hitaita jopa parhaan internetin yhteydessä. Lisää datakorkit siihen sotkuun, ja se aiheuttaa paljon päänsärkyä.

Tässä on esimerkki. Yllä oleva kuva on nykyinen ensisijainen PC-tallennusasemani, vajaat 900 Gt täynnä. Punainen alue on Steamin, Originin ja Blizzardin pelejä, melkein 500 Gt kouralliselle nykyaikaiselle pelille. Vihreä alue on ROM-kokoelmani, satoja ja satoja konsolipelejä 80-, 90- ja 2000-luvuilta - hieman yli kymmenesosa nykyaikaisista peleistäni. Sininen alue on tiedostot, joita Windows-käyttöjärjestelmän on toimittava.

Suurempien asemien ja nopeampien yhteyksien välillä kehittäjät ovat tiedostaneet tiedostokoot huolimattomasti. Loppujen lopuksi, jos soittimellasi on 1 Tt tallennustilaa, mikä ongelma on 100 Gt: n pelillä, joka vie vain kymmenesosan siitä? Kaksikymmentä tai kolmekymmentä vuotta sitten väliaineen rajat pakottivat kehittäjät olemaan niukka tiedostokokoaan - syy siihen, että Scorpion ja Sub Zero näyttävät niin samanlaisilta alkuperäisessä Mortal Kombat koska ne ovat samoja tekstuuritiedostoja, joita on muutettu vain vähän, jotta niistä tulisi eri värejä. Kehittäjien ei tarvitse nyt huolehtia pelien optimoinnista tallennusta varten - vaikka heidän pitäisi ehkä pelkästään pelastaa pelaajansa turhautumisesta jatkuviin asennuksiin ja poistoihin.

Saako tämä parempaa?

Luultavasti ei, ainakin lyhyellä aikavälillä. Pelit ovat vain suurentumassa ja monimutkaisempia, ja todennäköisesti he tekevät sen nopeudella, joka on paljon nopeampi kuin käytettävissä olevan tallennustilan laajentaminen. Tämä on osa modernia pelaamista, jonka kanssa meidän on elettävä jonkin aikaa.

Yksi yhtälö saattaa muuttaa tätä yhtälöä: pelien suoratoisto. Yritykset kuten NVIDIA ja Sony tarjoavat jo täysiä AAA-tyylisiä pelejä, suoratoistona suurella nopeudella. Tämä asetus tekee kaiken raskaan grafiikan ja etäpalvelimen tallennustyön, joten kaikki, mitä sinun tarvitsee pelata paikallisesti, on ohjain, näyttö ja pieni ohjelma etäkäyttöisen pelin näyttämiseen. Google , Nintendo ja Microsoft tutkivat samaa tekniikkaa tuleville palveluille.

Mutta tämä ei ole ihanteellinen ratkaisu. Kuten suoratoistovideopalvelut, kuten Netflix ja Hulu, suoratoistopelipalvelut ovat kirjastojen suhteen rajoitettuja, ja piirtävät vain ne pelit, joiden oikeuksista he ovat neuvotelleet. On todennäköistä, että valitsemastasi palvelusta riippumatta siellä on muutama haluamasi peli, joka ei ole käytettävissä siinä. Pelien suoratoisto vaatii paljon laajemman ja vakaamman internetyhteyden kuin videoiden suoratoisto. Laajan "putken" lisäksi paljon tietoa varten tarvitset matalan viiveen yhteyden, joka sallii vain pienen sekunnin murto-osan kuvien ja äänen lähettämiseen ja ohjainkomentojen välittämiseen takaisin palvelimellesi. 25mbps on vähimmäisvaatimus hyville 1080p-suoratoistopeleille, ja monimutkaisemmat 4K-nimikkeet vaativat hyvin, noin neljä kertaa enemmän.

Jos käytät pöytätietokonetta ja tunnet tallennustilan murenevan, suosittelen investoimalla halpaan laajennusasemaan . Voit siirtää pelitiedostot ensisijaiselta asemalta tai SSD: ltä ja palauttaa ne vain, kun tarvitset niitä. Kannettavan tietokoneen vaihtoehdot ovat rajoitetummat, etenkin uusissa ohuissa ja kevyissä malleissa, jotka eivät salli käyttäjien käyttää kiintolevyä. Sekä Xbox One että PlayStation 4 tukevat ulkoisia kiintolevyjä, jotka voivat tallentaa pelitiedostoja, ja tee-se-itse -tyypit vaihda sisäinen tallennusasema (aivan kuten tietokoneella), jos he haluavat mitätöidä konsolitakuun.

Kuvahyvitys: Wikipedia , Höyry , GTA-foorumit / Masny , Amazon

.entry-sisältö .entry-alatunniste

This Is What I Use My Hard Drive Space For

Why Does Loading Games Take So Long?

How To Free Up Space On Computer For Games - Graphical Representation Of Hard Drive

How To Install Steam Games On A Second Hard Drive

What's Filling Up My Windows 10 Hard Drive?

How To Play Steam Games On External Hard Drive Or SSD

How To Move ORIGIN Games To Another Hard Drive Or SSD - Windows 7/8/10

Transfer PS4 Games & Game Saved Data To External Storage [ Hard Drive, Flash Drive, PS Plus Online ]


Pelaaminen - Suosituimmat artikkelit

Stadia Pro -tilauksen peruuttaminen

Pelaaminen Feb 20, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Jos olet nauttinut Googlesta Tasot Pro-kokeiluversio, on aika arvioida, onko pelin suoratoistopalvelun arvo 9,99 dollaria kuukaudessa. ..


Steamin talvimyynti saapuu ottamaan kaikki rahasi

Pelaaminen Dec 20, 2024

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Steamin talvihuutokauppa on vihdoin täällä tuhansien PC-pelien myynnissä. Se on käytännössä lomaperinne tässä vaiheessa. Myynti ..


Stardew Valley -säästöjen siirtäminen PC: n, Macin, iPhonen ja iPadin välillä

Pelaaminen Oct 24, 2025

Stardew Valley iPhonelle ja iPadille voit tuoda tallennuspelejä tietokoneeltasi tai Maciltasi. Voit myös siirtää tallennettuja pelejä iPhonesta tai iPadista takaisi..


Suosikki PC-pelisi saattaa olla katsomassa peliäsi (aivan kuten mobiilipeleillä on aina)

Pelaaminen Jun 21, 2025

Pelistudiot käyttävät analyysiohjelmistoa pelinsisäisen toiminnan seuraamiseen ja mainosten tehokkuuden selvittämiseen. Jotkut pelaajat ovat hiipineet siitä, mikä saa julkaisijat s..


Mikä on Microsoftin TruePlay-huijausjärjestelmä?

Pelaaminen Dec 6, 2024

Hei Internet-ihmiset, tiesitkö, että Microsoft tekee videopelejä? Okei, olet todennäköisesti tietoinen Xboxin erilaisista inkarnaatioista, kyllä. Mutta kauan ennen Xboxia Micr..


Mikä on Xbox Live Gold ja onko sen arvoinen?

Pelaaminen Aug 4, 2025

Jos sinulla on Xbox One tai Xbox 360, moninpelien pelaamiseen verkossa tarvitaan Microsoftin Xbox Live Gold -palvelu. Tilaus maksaa 10 dollaria kuukaudessa tai 60 dollaria vuodessa...


Indikaattorin lisääminen nähdäksesi mitä virtuaalista työpöytää olet Windows 10: ssä

Pelaaminen May 17, 2025

Mahdollisuus käyttää useita työpöytiä puuttui pitkään Windowsista, kunnes Windows 10 lopulta lisäsi sen. Olemme käsitelleet miten käytä virtuaalisia työpöytiä..


Miksi PC-pelit kamppailevat Alt + Tab -välilehden avulla ja kuinka korjaan sen

Pelaaminen Jul 10, 2025

Pelaat peliä ja haluat käyttää toista ohjelmaa Alt + Sarkain, mutta siinä on ongelma. Alt + Sarkain -prosessi voi olla erittäin hidas, peli saattaa kaatua tai jumittua tai saa..


Luokat