ریڈ ڈیڈ ریڈیپشن 2 : 105 GB اسٹوریج کی ضرورت ہے۔ جنگ کا سایہ : 98 جی بی۔ حتمی تصور 15 : تقریبا 150 جی بی۔ یہ کھیل آپ کی ہارڈ ڈرائیو میں اتنی جگہ کیوں لے رہے ہیں؟
یہاں کھیل کے کچھ مختلف عوامل ہیں۔ اور خاص بات یہ ہے کہ ، ہم بڑے ، AAA 3D گیمز کے بارے میں بات کر رہے ہیں ، پسند نہیں مائن کرافٹ یا اسٹارڈیو ویلی . لیکن آسان ترین شرائط میں ، اس کی تین بنیادی وجوہات ہیں: گیم فائلیں بڑی ہو رہی ہیں ، گیم کی دنیایں بڑی ہوتی جارہی ہیں ، اور دستیاب اسٹوریج کی جگہ بھی سستی ہو رہی ہے۔ آئیے ان کی جانچ کرتے ہیں۔
اعلی ریزولوشن گیم فائلز زیادہ بڑی ہیں
کہانی کو تقریبا 20 20 سال بعد تھری ڈی گیمنگ کے ابتدائی ایام تک پھیر دیں۔ اس کے بعد تھری ڈی گیمز میں کردار اور ماحول دونوں ہی آسان تھے ، کیونکہ ڈویلپر صرف آرٹ فارم کے نئے اوزار کے ساتھ گرفت میں آرہے تھے۔ یہاں پر ایک نظر ہے کہ ٹھوس سانپ ، کیا قابل احترام ہے دھاتی گیئر فرنچائز ، کی طرح دیکھا ٹھوس دھاتی گئر 1998 میں
ٹھوس دھاتی گئر کسی بھی کنسول پر دستیاب کچھ انتہائی متاثر کن 3D گرافکس کی پیش کش کرتے ہوئے ، اس وقت کنارے کاٹ رہا تھا۔ لیکن آج سانپ ناگوار اور آسان دکھائی دیتا ہے: آپ عملی طور پر اس کثیرالجہ کی گنتی کرسکتے ہیں جو اس کا سر بناتا ہے ، اور بناوٹ (وال پیپر جیسے کثیر الجماعی نقشوں پر رکھی جانے والی دو جہتی تصاویر) ان کو ناگوار اور pixelated ہیں۔
اس کی وجہ یہ ہے کہ اصل پلے اسٹیشن میں جدید پی سی کی طاقت کا صرف ایک حصہ تھا۔ نہ صرف یہ پرانے کنسولز زیادہ پیچیدہ کرداروں اور ماحول کو پیش کرنے سے قاصر تھے ، بلکہ ان کو بھی ضرورت نہیں تھی: PS1 صرف 320 × 240 کی ریزولوشن میں ہی زیادہ تر کھیلوں میں ویڈیو آؤٹ پٹ کرسکتی ہے۔ اگر آپ کسی حالیہ سیل فون پر یہ مضمون پڑھ رہے ہیں تو ، اس کی چھوٹی لیکن اعلی ریزولوشن اسکرین کے ایک مربع انچ سے بھی کم ہے۔
یہ 1990 کی دہائی کے ٹیلی ویژن کی صلاحیت کو زیادہ سے زیادہ حد تک بڑھانے کی ضرورت کے بارے میں تھا۔ اس کے مطابق ، آسان 3D ماڈلز اور کم ریزولوشن 2D ساخت کے ساتھ گیم سائز چھوٹے تھے: دو کمپیکٹ ڈسکس میں ، ٹھوس دھاتی گئر تقریبا 1.5GB اسٹوریج کی جگہ لی۔ پی سی کے کھیل بڑے ہوسکتے ہیں اور زیادہ اعلی ریزولوشن گرافکس تیار کرسکتے ہیں ، لیکن وہ اب بھی جدید کھیلوں کے سائز کا ایک حصہ تھے۔
آئیے اس موازنہ کے لئے اس کردار کے جدید ورژن کو دیکھیں: ٹھوس سانپ سے دھاتی گیئر ٹھوس 5 ، 2015 میں جاری کیا گیا۔
سانپ کا چہرہ تقریبا photo حقیقت پسندانہ ہے: آنکھوں کے پیچ اور بالوں کے کچھ زاویوں کو چھوڑ کر یہ بتانا مشکل ہے کہ یہ کثیرالاضلاع اور بناوٹ کا مجموعہ ہے نہ کہ ایک حقیقی شخص۔ یہ ساخت بھی ضروری ہے ، یہ بھی: اب ان میں اتنی ریزولیوشن کی بھری ہوئی ہے کہ انہیں 1080p یا 4K ٹیلی ویژن پر دیکھنے والے کھلاڑیوں کو پکسلیٹڈ بلاکس نظر نہیں آئیں گے (سوائے اس کے کہ جب وہ کسی چیز کے قریب ہوجائیں)۔
اس سے بھی زیادہ بصری معلومات ، جیسے روشنی کے اثرات کے ل. تبدیل شدہ سطحوں ، طبیعیات کے انجن میں مختلف طریقوں سے برتاؤ کرنے والے مختلف مواد ، اور دھواں یا آگ کے لئے تیرتے ہوئے ذرات جیسی چیزیں ، گرافکس کی پیچیدگی میں تہوں پر تہہ ڈالتی ہیں۔ اور یہ سب ایک حقیقی وقت میں ، ایک گیم انجن میں ہو رہا ہے ، جس سے کھلاڑی بات چیت کرسکتا ہے ، نہ کہ سی جی فلم کی طرح پہلے سے پیش کیا گیا کٹاسن۔ کیا یہ کوئی تعجب کی بات ہے؟ ایم جی ایس 5 اصل کھیل کے مقابلے میں بیس مرتبہ زیادہ جگہ لیتا ہے؟
مزید پیچیدہ 3D ماڈل اور 2D ساخت اس مساوات کا واحد حصہ نہیں ہیں۔ صوتی ڈیٹا بھی پیچیدہ ہوگیا ہے۔ کارٹریج گیمز کی ساؤنڈ ٹریکس میں صرف چند ابتدائی نوٹ چلائے جاتے تھے ، اور اگرچہ انہوں نے موسیقی کے کچھ متاثر کن سلسلے کو نقل کیا ، اس صفحے پر آپ جو ابھی پڑھ رہے ہیں اس میں کسی بھی شبیہہ سے چھوٹا فائل سائز میں فٹ ہونا پڑا۔
اس کے مقابلے میں ، جدید کھیلوں کے اعلی مخلصانہ موسیقی اور صوتی اثرات بہت بڑے ہیں ، ہر مکالمے کی فائلوں اور کردار کی ہر بے ترتیب گراؤنٹ یا ہانپنے کا ذکر نہیں کرنا۔ بعض اوقات یہ ساؤنڈ فائلیں بھی غیر سنجیدہ ہوتی ہیں ، جیسے کسی سی ڈی پر موسیقی کی طرح ایم پی 3 کے مقابلے میں ، لہذا گیم چلانے کے علاوہ کنسول یا پی سی کے پروسیسر پر ایک اضافی پرت کا بوجھ نہیں پڑتا ہے۔ میں ٹائٹن فال ہے 2014 کے پی سی ورژن ، اس گیم میں 35 جی بی کی جگہ شامل ہے جو محض کمپریسڈ آڈیو کے لئے تھی۔
کھیل ہی کھیل میں دنیاؤں بڑی ہو رہی ہے
پیچیدگی میں بڑھتے ہوئے جدید کھیلوں کے گرافکس اور آڈیو کے علاوہ ، کھیل خود بھی بڑے پیمانے پر ہوتے جارہے ہیں۔ کے لئے اس موازنہ چارٹ پر ایک نظر ڈالیں گرینڈ چوری آٹو سیریز جی ٹی اے III 2001 سے اب تک اس کی رہائی کے وقت بنائے گئے سب سے بڑے فری رومنگ کھیلوں میں سے ایک سمجھا جاتا تھا ، لیکن ڈویلپرز نے اس کے نقشے کے سائز کو تین سال بعد ہی تین گنا بڑھا دیا جی ٹی اے: سان اینڈریاس . سیریز کا تازہ ترین گیم ، جی ٹی اے وی ، کے پاس دس گنا سے زیادہ سائز کا نقشہ ہے ، جس میں بہت ساری قسم کے علاقے اور ماحول شامل ہیں۔
یہ ایک سخت اور تیز قاعدہ نہیں ہے: جیسے کچھ اور ساخت کا کھیل overwatch یا اسٹریٹ فائٹر ، صرف کچھ مختلف مراحل ہیں۔ اس کے مطابق ، وہ فائل سائز کے لحاظ سے بہت چھوٹے ہیں۔ لیکن پچھلے دس سالوں میں کھلی دنیا کے کھیلوں کے دھماکے نے ڈویلپرز اور ناشرین کے مابین ایک ایسی دوڑ کا سب سے بڑا سامان بنا دیا ہے جو سیملیس گیم کے سب سے بڑے نقشے تیار کرنے کے خواہشمند ہے۔
دور رونا ، قاتلوں کا عقیدہ ، محض اسباب ، بارڈر لینڈز ، بڑی عمر کے طومار ، نتیجہ ، اور جادوگر : مارکیٹ میں کچھ مشہور عنوانات میں بہت زیادہ کھیلی دنیا موجود ہے جو بڑھتی ہوئی سائز کی ضروریات کو تیزی سے پیمانہ کرتی ہے۔ بس وجہ 3 کھیل کے میدان کا حامل ہے جو ، اگر حقیقی دنیا تک پہنچایا گیا تو ، ہر طرف 20 میل کی دوری پر ہوگا۔ بہت ساری دنیا سے متعلقہ اثاثے استعمال ہوتے ہیں — مثال کے طور پر ، چٹان کے کسی پیچ کے لئے یا کنکریٹ کی دیوار کے لئے ایک ہی ساخت بار بار استعمال کی جا سکتی ہے۔ لیکن بڑے نقشے اور علاقوں میں مزید اعداد و شمار کی ضرورت ہوتی ہے۔
یہاں تک کہ ایسے کھیل بھی جو روایتی سطح پر مبنی طرز عمل کی پیروی کرتے ہیں عذاب بہت زیادہ بڑھ رہے ہیں ، صرف اس وجہ سے کہ سطح پہلے سے کہیں زیادہ بڑے تھے اور گرافکس اور آڈیو فائلوں کو پیمانہ کرنا پڑتا ہے۔ منفرد بصری عناصر کو گیم اسٹوریج میں سرشار فائلوں کی ضرورت ہوتی ہے۔ آپ کے پاس جتنی زیادہ سطحیں ہیں ، اور یہ سطحیں جتنی بڑی ہیں ، ذخیرہ کرنے کی زیادہ جگہ کی ضرورت ہوگی۔
ذخیرہ سستا ہو رہا ہے۔ انٹرنیٹ میں تیزی سے اضافہ ہورہا ہے
90s کی دہائی کے وسط میں میرے پہلے کمپیوٹر میں 40 جی بی کی ہارڈ ڈرائیو تھی۔ (اور اس وقت ، میرے والد نے حد سے زیادہ تعجب کیا ، یہ دیکھتے ہوئے کہ لوک ہیڈ میں 70 اور 80 کی دہائی میں جس کمرے کے سائز کے سپر کمپیوٹر استعمال ہوتے تھے اس میں اس کا تقریبا دسواں حصہ ہوتا تھا۔) جس ڈیسک ٹاپ پی سی پر میں ٹائپ کر رہا ہوں اس میں چار ٹیری بائٹس کی جگہ ہے۔ ایس ایس ڈی اور ایک ہارڈ ڈرائیو کے مابین old 100 گنا زیادہ ذخیرہ کرنے کی گنجائش میرے پرانے کمپیک سے۔ اور یہ شاید ہی پی سی تک محدود ایک مظہر ہے: اس سال ایپل نے اپنا پہلا فون 512GB اسٹوریج کے ساتھ فروخت کیا ، اور کچھ اینڈرائڈ فون مائکرو ایس ڈی کارڈ کی بدولت ایک ٹیرابائٹ سے زیادہ ہوسکتے ہیں۔
اسٹوریج کی اہلیتیں ابھی بڑی نہیں ہو رہی ہیں ، وہ بھی تیز تر ہیں ، ٹھوس ریاست کی یادداشت کی بدولت تیزی سے کتائی ہارڈ ڈرائیو کی جگہ لے رہی ہے۔ لیکن یہاں تک کہ اگر آپ روایتی ہارڈ ڈرائیو کے ساتھ مزید اسٹوریج چاہتے ہیں تو ، وہ ذخیرہ بھی سستا ہو رہا ہے۔ ایک کمپیوٹر ہارڈ ڈرائیو جس میں 4TB جگہ ہے - یہ میرے والد کے پرانے سپر کمپیوٹر کو ہزاروں بار لفظی شکست دینے کے لئے کافی ہے۔ کے بارے میں $ 100 کے لئے ہو سکتا ہے . اپنے نئے کمپیوٹر یا کنسول پر اس طرح کی جگہ سے پہلے سے نصب کرنا اتنا سستا نہیں ہے کیونکہ مینوفیکچر ہر اپ گریڈ پر منافع کمانا چاہتے ہیں ، لیکن اس کے مقابلے میں یہ اب بھی ناقابل یقین حد تک سستا ہے۔ ایکس بکس اور پلے اسٹیشن کے سب سے سستے ماڈل پوری مشین کے لئے صرف $ 300 کی لاگت کے باوجود ، 1TB ہارڈ ڈرائیوز کے ساتھ آتے ہیں۔ اس کے مقابلے میں اصل ایکس بکس پر "گراؤنڈ بریکنگ" ہارڈ ڈرائیو لگتی ہے۔
محفل کے ل، ، یہ ایک ملی جلی نعمت ہے۔ اب ، تیز گیم پروسیسنگ کے ل every ، ہر ایک بڑا گیم ہارڈ ڈرائیو پر انسٹال ہونے پر اصرار کرتا ہے ، یہاں تک کہ اگر یہ کسی اسٹور میں پرانے زمانے کی ڈسک کی طرح آجائے۔ 1 ٹی بی کی ہارڈ ڈرائیو میں ، آپ 20 سے 30 بڑی اے اے کھیلوں کے درمیان کہیں فٹ بیٹھ سکتے ہیں ، یا شاید دس ہی ہیں اگر وہ سب جیسے فاسفر ہیں۔ حتمی تصور 15 . ہارڈ ڈرائیو کی جگہ تیزی سے بھر جاتی ہے ، اور اگر آپ نیا کھیلنا چاہتے ہیں تو آپ کو پرانے کھیل ان انسٹال کرنے پر مجبور کردیا جاتا ہے۔
کوئی بڑی بات نہیں ، آپ انہیں جب بھی چاہیں ڈاؤن لوڈ کرسکتے ہیں ، ٹھیک ہے؟ یہ سچ ہے. اور جدید انٹرنیٹ کنیکشن زیادہ تیز ہیں ، کم از کم زیادہ تر ایسے لوگوں کے لئے جو ایک بڑے شہر کے قریب رہتے ہیں۔ لیکن یہاں تک کہ بہت اچھے 100 ایم بی پی ایس کنیکشن کے باوجود ، 50 جی بی گیم ڈاؤن لوڈ کرنے میں ایک گھنٹہ سے زیادہ کی ضرورت ہے۔ عام 25 ایم بی پی ایس کنیکشن پر آپ کو مزید پانچ گھنٹے کی ضرورت ہوگی ، اور یہ فرض کر کے آپ سرور سے مثالی ڈاؤن لوڈ حاصل کرسکتے ہیں — بہترین انٹرنیٹ پر بھی پلے اسٹیشن سرور بدنام زمانہ سست ہیں۔ اس گندگی میں ڈیٹا کیپس شامل کریں ، اور اس سے بہت زیادہ سر درد ہوتا ہے۔
یہاں ایک مثال ہے۔ مذکورہ تصویر میری موجودہ پرائمری پی سی اسٹوریج ڈرائیو ہے ، جس میں 900 جی بی سے بھی کم ہے۔ ریڈ ایریا بھاپ ، اوریجن ، اور برفانی طوفان کا کھیل ہے ، جو ایک مٹھی بھر جدید عنوانات کے ل almost قریب 500 جی بی ہے۔ سبز علاقہ میرا ROM مجموعہ ہے ، 80 ، 90 اور 2000 کی دہائیوں کے سیکڑوں اور سیکڑوں کنسول گیمز my جو میرے جدید کھیلوں کے سائز کے دسویں حصے سے تھوڑا زیادہ ہیں۔ بلیو ایریا وہ فائلیں ہیں جن کو ونڈوز او ایس کو چلانے کی ضرورت ہے۔
بڑی ڈرائیوز اور تیز تر رابطوں کے درمیان ، ڈویلپرز نے فائل سائز کے بارے میں میلا حاصل کرلیا ہے۔ بہر حال ، اگر آپ کے کھلاڑی کے پاس 1 ٹی بی اسٹوریج ہے تو ، 100 جی بی گیم میں اس میں کیا حرج ہے جو اس میں صرف دسواں حصہ لیتا ہے؟ بیس یا تیس سال پہلے ، درمیانے درجے کے ڈویلپرز کو ان کی فائل کے سائز سے بخل کرنا پڑا - اس وجہ سے کہ بچھو اور سب زیرو اصل میں ایک جیسے دکھائی دیتے ہیں موت کا کومبٹ اس لئے کہ وہ ایک ہی ساخت والی فائلیں ہیں ، ان کو مختلف رنگ بنانے کے لئے تھوڑا سا ٹویٹ کیا گیا۔ اب ڈویلپرز کو کھیلوں کو اسٹوریج کے ل optim بہتر بنانے کی فکر کرنے کی ضرورت نہیں ہے — حالانکہ اگر انہیں صرف اپنے کھلاڑیوں کو مسلسل تنصیبات اور حذف ہونے کی مایوسی کو بچانا ہوتا۔
کیا یہ بہتر ہوگا؟
شاید نہیں ، کم سے کم قلیل مدت میں۔ کھیل صرف بڑے اور پیچیدہ ہونے جا رہے ہیں ، اور وہ شاید اس رفتار سے ایسا کرنے جا رہے ہیں جو دستیاب اسٹوریج کی جگہ کی توسیع سے کہیں زیادہ تیز ہے۔ یہ جدید گیمنگ کا ایک پہلو ہے جس کے ساتھ ہم کچھ دیر زندہ رہنا چاہتے ہیں۔
ایک چیز ایسی ہے جو اس مساوات کو تبدیل کر سکتی ہے: گیم اسٹریمنگ۔ کمپنیاں پسند کرتی ہیں NVIDIA اور سونی پہلے سے ہی AAA طرز کے مکمل کھیل پیش کرتے ہیں ، جو تیز رفتار رابطے کے ذریعہ آگے بڑھ رہے ہیں۔ یہ سیٹ اپ ریموٹ سرور پر گرافکس اور اسٹوریج کا سب ہیوی ڈیوٹی کام کرتا ہے ، لہذا آپ کو مقامی طور پر کھیلنے کے لئے جو بھی ضروری ہے وہ ایک کنٹرولر ، ایک اسکرین ، اور ریموٹ گیم کو ظاہر کرنے کے لئے ایک چھوٹا پروگرام ہے۔ گوگل ، نینٹینڈو ، اور مائیکروسافٹ آنے والی خدمات کے لئے ایک ہی ٹیکنالوجی کی تحقیقات کر رہے ہیں۔
لیکن یہ کوئی مثالی حل نہیں ہے۔ نیٹفلکس اور ہولو جیسی اسٹریمنگ ویڈیو سروسز کی طرح ، لائبریریوں کے لحاظ سے اسٹریمنگ گیم سروسز محدود ہیں ، صرف ان کھیلوں کو ڈرائنگ کرنا جس کے لئے انہوں نے حقوق سے بات چیت کی ہے۔ اس کا امکان ہے کہ ، آپ جو بھی خدمت کا انتخاب کرتے ہیں ، وہاں کچھ کھیل ہوں گے جو آپ چاہتے ہیں جو اس پر دستیاب نہیں ہیں۔ اور اسٹریمنگ گیمز کیلئے ویڈیو کو اسٹریم کرنے سے کہیں زیادہ وسیع اور مستحکم انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت ہوتی ہے۔ بہت سارے ڈیٹا کے ل wide ایک وسیع "پائپ" کے علاوہ ، آپ کو کم دیر کا کنکشن درکار ہے جس کی مدد سے آپ کو تصاویر بھیجنے اور آواز بھیجنے اور اپنے کنٹرولر کمانڈز کو اپنے سرور پر بھیجنے کے لئے صرف ایک سیکنڈ کا ایک چھوٹا سا حصہ درکار ہوتا ہے۔ اچھ 1080ی 1080p اسٹریمنگ گیمز کے ل 25 25 ایم بی پی ایس کم از کم ہے ، اور زیادہ پیچیدہ 4K عنوانات کی ضرورت ہوگی ، ٹھیک ہے ، اس سے زیادہ چار گنا زیادہ۔
اگر آپ ڈیسک ٹاپ پی سی پر ہیں اور آپ اسٹوریج کی کمی محسوس کررہے ہیں تو ، میں تجویز کرتا ہوں ایک سستے توسیع ڈرائیو میں سرمایہ کاری کرنا . آپ گیم فائلوں کو اپنی بنیادی ڈرائیو یا ایس ایس ڈی سے منتقل کرسکتے ہیں اور انہیں صرف اس وقت بحال کرسکتے ہیں جب آپ کی ضرورت ہو۔ لیپ ٹاپ کے اختیارات زیادہ محدود ہیں ، خاص طور پر نئے پتلی اور ہلکے ماڈل کے ساتھ جو صارفین کو ہارڈ ڈرائیو تک رسائی نہیں دیتے ہیں۔ ایکس بکس ون اور پلے اسٹیشن 4 دونوں ہی بیرونی ہارڈ ڈرائیوز کی حمایت کرتے ہیں جو گیم فائلوں کو محفوظ کرسکتے ہیں ، اور خود ہی قسمیں خود کرسکتی ہیں اندرونی اسٹوریج ڈرائیو کو تبدیل کریں (بالکل اسی طرح جیسے کسی پی سی پر) اگر وہ اپنی کنسول وارنٹی کو باطل کرنے کو تیار ہیں۔
تصویری کریڈٹ: ویکیپیڈیا , بھاپ , جی ٹی اے فورمز / مسنی , ایمیزون