Cómo esculpir y plantear una cabeza de dibujos animados en Zbrush

Sep 14, 2025
Cómo
[dieciséis]

Cuando quise crear una pieza divertida de Arte 3d Con una expresión tonta, vi un concepto por Randy Bishop, realmente me gustó de un orco púrpura con un cuerno parecido confundido.

Empiezo con una esfera de dinámica de baja resolución y bloqueo la cabeza y los hombros con el cepillo de movimiento. Cuando me quedo sin resolución, Ctrl-arrastré mi lienzo para recrear y obtener una topología.

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Una vez que esté satisfecho con la forma general, utilizo el cepillo de acumulación de arcilla para esculpir en las formas principales, como la ceja, las mejillas y la mandíbula. Utilizo el cepillo estándar de la presa para cortar en áreas para los párpados y pliegue nasololabial.

When you're confronted with eyes, add a sphere to sculpt around

[dieciséis] Cuando te enfrentas con los ojos, agregue una esfera para esculpir

Siempre es una buena práctica tener una esfera por los ojos, o en este caso, ocular y esculpirlo para que las tapas se envuelvan correctamente de todos los lados. Una vez que estoy satisfecho, me muevo hacia la nariz, sacando la forma con el cepillo de movimiento y la refinación con el estándar.

Para la boca, enmascara dónde lo quiero y use la herramienta de transposición (HIT W), alinee la punta de la herramienta en la vista lateral y luego haga clic en el círculo intermedio para arrastrarlo. Luego refino la boca Con el movimiento topológico, acumulación de arcilla, cepillos suaves y estándar. Las orejas se realizan enmascarando, arrastrando y refinando como lo hice con la boca, pero a la inversa.

En este punto, mi modelo es simétrico. Para conseguirlo asimétrico, uso el maestro de transposición. Una vez que tengo una malla viable con ZREMESHER, hago clic en TPOSEMESH, pero tiene la capa seleccionada. Luego use la herramienta Mover para mover la boca, la frente y la nariz en su posición.

Polypaint brought the orc to life

[dieciséis] Polypaint llevó la ORC a la vida.

Cuando termine, hago clic en SPOSE & GT; Subt. Todos los subtools ahora estarán ahora en sus respectivas poses, pero, lo que es más importante, tendrá capas separadas para que pueda modificar algo en simetría si lo necesita. Al mismo tiempo, también puede volver a la capa planteada y agregar los otros elementos como los dientes, la lengua y los cuernos en la expresión que desea.

Utilizo el cepillo de la esfera de inserción para los dientes y el tubo de curva para el cuerno largo. Después de un rápido polypaint, mi ORC de dibujos animados ya está hecho, expresión tonto, confundida y todo.

Este artículo apareció originalmente en Mundo 3d emisión 213; cómpralo aquí !

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