Όταν ήθελα να δημιουργήσω ένα διασκεδαστικό κομμάτι Τρισδιάστατη τέχνη Με μια γκρίζα έκφραση, είδα μια έννοια από τον Randy Bishop, μου άρεσε πραγματικά ένα μοβ orc με ένα κέρατο που ψάχνει σύγχυση.
Αρχίζω με μια σφαίρα Dynamesh χαμηλής ανάλυσης και μπλοκάρει το κεφάλι και τους ώμους χρησιμοποιώντας τη βούρτσα κίνησης. Όταν τελειώσω από την ανάλυση, το ctrl-drag στο καμβά μου για να αναδιπλώσετε και να πάρω ακόμα και την τοπολογία.
Μόλις είμαι ευχαριστημένος με τη συνολική μορφή, χρησιμοποιώ τη βούρτσα συσσώρευσης πηλού για να γλυπτεί στις πρωτογενείς μορφές όπως το φρύδι, τα μάγουλα και τη γνάθο. Χρησιμοποιώ την τυπική βούρτσα φράγματος για να κόψετε περιοχές για τα βλέφαρα και την πτυχή του ριοληψίας.
Είναι πάντα καλή πρακτική να έχετε μια σφαίρα για τα μάτια, ή σε αυτή την περίπτωση, μάτι, και γλυπτική γύρω από αυτό, ώστε τα καπάκια να τυλίξουν σωστά από όλες τις πλευρές. Μόλις είμαι ικανοποιημένος, μεταβαίνω στη μύτη, τραβώντας τη μορφή με τη βούρτσα κίνησης και εξευγενισμό με το πρότυπο.
Για το στόμα, καλύπτω από όπου το θέλω και χρησιμοποιώ το εργαλείο μεταφοράς (χτύπησε W), ευθυγραμμίστε την άκρη του εργαλείου στην πλάγια όψη και στη συνέχεια κάντε κλικ στον μεσαίο κύκλο για να το σύρετε μέσα. Στη συνέχεια, βελτιώνομαι το στόμα Με την τοπολογική μετακίνηση, το Clay Boundup, ομαλές και τυποποιημένες βούρτσες. Τα αυτιά γίνονται με κάλυψη, σύροντας και εξευγενισμό όπως έκανα με το στόμα, αλλά αντίστροφα.
Σε αυτό το σημείο, το μοντέλο μου είναι συμμετρικό. Προκειμένου να το πάρει ασύμμετρη, χρησιμοποιώ τη μεταφορά του master. Μόλις έχω ένα λειτουργικό πλέγμα χρησιμοποιώντας το ZREMSHER, κάνω κλικ στο TOKEMEMESH, αλλά έχει επιλεγμένο επίπεδο. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώ το εργαλείο κίνησης για να μετακινήσετε το στόμα, το φρύδι και τη μύτη στη θέση του.
Όταν τελειώσω, κάνω κλικ στο Towe & GT; Όλα τα υποδιαίρατα θα είναι τώρα στις αντίστοιχες θέσεις τους, αλλά, το πιο σημαντικό, θα έχουν ξεχωριστά στρώματα, ώστε να μπορείτε να τσιμπήσετε κάτι σε συμμετρία αν χρειαστεί να. Την ίδια στιγμή μπορείτε επίσης να επιστρέψετε στο στρώμα και να προσθέσετε τα άλλα στοιχεία όπως τα δόντια, τη γλώσσα και τα κέρατα στην έκφραση που θέλετε.
Χρησιμοποιώ τη βούρτσα σφαίρας ένθετο για τα δόντια και το σωλήνα καμπύλης για το μακρύ κέρατο. Μετά από ένα γρήγορο polypaint, το cartoon μου κάνει τώρα, goofy, σύγχυση έκφραση και όλα.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά στο 3d κόσμο Τεύχος 213; Αγοράστε το εδώ !
Σχετικά Άρθρα:
(Πιστωτική εικόνα: Blackmagic Design) Σε αυτό το άρθρο, θα βγαίνουμε στην ..
(Image Credit: repost: Για το Instagram) Αν θέλετε να επαναλάβετε στο Instagram, θα β..
Η χρωματική εκτροπή (παραμόρφωση), επίσης γνωστή ως «έγχρωμο fringing» είν�..
Σελίδα 1 από 2: Σελίδα 1 Σελίδα 1 ..
SEO: Είναι μια βρώμικη δουλειά, αλλά κάποιος πρέπει να το κάνει, και αν θέ..
Σε αυτό το σεμινάριο, θα μοιραστώ τις τεχνικές και τις μεθόδους που χρη..
Το Tethered είναι ένα κριτικό αναγνωρισμένο παιχνίδι στρατηγικής τρίτου π..
Όταν σχεδιάζετε πορτρέτα κατοικίδιων ζώων, δεν χρειάζεται να γνωρίζετ..