Jak vyřezávat a představovat kreslený hlavu v Zbrushu

Sep 13, 2025
jak

Když jsem chtěl vytvořit zábavný kus 3D umění S goofy výrazem jsem viděl koncept randy biskupa, který jsem se opravdu líbil fialový orc s angličtinou, který vypadal zmatený.

Začnu s nízkým rozlišením dynáší koule a blokovat hlavu a ramena pomocí kartáče přesunutí. Když jsem vyčerpal rozlišení, jsem ctrl-táhnout na mém plátně k moštování a dostat dokonce topologii.

  • 30 modelů zdarma 3D modely

Jakmile jsem spokojen s celkovou podobu, používám kartáč na hromadění hliněného vyřezávání v primárních formách, jako je obočí, tváře a čelisti. Používám standardu přehrady ke snížení ploch pro oční víčka a nasololabiální záhyb.

When you're confronted with eyes, add a sphere to sculpt around

Když jste konfrontován s očima, přidejte kouli k vyřezávání

Je to vždycky dobré praxe mít kouli pro oči, nebo v tomto případě, oko, a vyřezávat kolem něj, takže víčka zabalí správně ze všech stran. Jakmile jsem spokojen, přesunu se k nosu, vytáhl formulář s kartáčem a rafinace standardu.

Pro ústa, maska ​​venku, kde to chci a používat nástroj transpose (hit w), sestavte špičku nástroje v bočním pohledu, a potom klepněte na střední kruh, abyste jej přetáhli dovnitř S pohybem topologickým, hlínou hromadou, hladkým a standardním kartáčím. Uši se provádějí maskováním, přetahováním a rafinaci, jako jsem udělal s ústy, ale v opačném případě.

V tomto okamžiku je můj model symetrický. Abych to asymetrický, používám transpozice mistr. Jakmile mám funkční síťovinu pomocí Zremesher, kliknu na tapposeMesh, ale mají vybranou vrstvu. Pak použiju nástroj Přesunout, abyste přesuli ústa, obočí a nos do polohy.

Polypaint brought the orc to life

Polypaint přinesl Orc k životu

Když jsem hotový, kliknu přečetu & gt; Subt. Všechny subtooly budou nyní v jejich příslušných pózách, ale co je důležitější, bude mít samostatné vrstvy, takže můžete něco vylepšit v symetrii, pokud potřebujete. Zároveň se můžete také vrátit do pózované vrstvy a přidat další prvky jako zuby, jazyk a rohy v požadovaném výrazu.

Používám kartáčku pro zuby a křivku trubice pro dlouhý roh. Po rychlém polypaint, moje karikatura Orc je nyní hotový, goofy, zmatený výraz a vše.

Tento článek se původně objevil 3D svět Vydání 213; koupit to tady Dokázal se!

Související články:

  • Recenze: RedShift 2.0
  • 14 Projekce mapování dema, které vyhodí vaši mysl
  • Techni obří výzvy studentů s vzrušujícím novým projektem VR

jak - Nejoblíbenější články

Jamstack: Sestavte rychlejší, efektivnější webové stránky dnes

jak Sep 13, 2025

(Image Credit: Budoucnost / Joseph Ford) Jamstack je způsob vytváření a obsluhování webových stránek s minim�..


Začínáme s Adobe Dimension CC

jak Sep 13, 2025

Adobe Dimension z něj činí vítr nastavit komplexní scény (Image Credit: Mike Griggs) Adobe Dimensio..


Začínáme s Babelem 7

jak Sep 13, 2025

JavaScript je jedinečný kvůli šíři ekosystému. Zatímco nové normy přidávají syntaktický cukr, dostat je podporované..


Přidejte digitální barvy na kresby tužky

jak Sep 13, 2025

Kliknutím na obrázek zobrazíte plnou velikost Jsem velký fanoušek tradičních méd..


10 Úžasné věci, které můžete udělat s vrstvami

jak Sep 13, 2025

Vrstvy jsou to, co vám umožní vybudovat projekt z časných základů na dokončovacích dotek. Je těžké tomu uvěřit teď..


Vytvořit SLICK UI Animace

jak Sep 13, 2025

Stále častěji, návrháři a vývojáři uznávají důležitost návrhu pohybu v kontextu uživatelská zkušenost ..


Jak navrhnout uživatelsky přívětivé mobilní rozhraní

jak Sep 13, 2025

Některé mobilní návrhy trpí problémem: mohou vypadat skvěle na povrchu, ale začnou je používat a brzy zjistíte, že by..


Dostaňte se do mokrého mokra techniky

jak Sep 13, 2025

Mokrý je mokrý Malířská technika To může často způsobit frustraci. Tato metoda je tam, kde se do mokré �..


Kategorie