How to sculpt and pose a cartoon head in ZBrush

Sep 12, 2025
कैसे करना है

जब मैं एक मजेदार टुकड़ा बनाना चाहता था 3 डी कला एक मूर्ख अभिव्यक्ति के साथ, मैंने रैंडी बिशप द्वारा एक अवधारणा देखी, जिसे मैं वास्तव में एक सींग के साथ एक बैंगनी ओआरसी पसंद करता था।

मैं कम रिज़ॉल्यूशन डायनामेश क्षेत्र के साथ शुरू करता हूं और मूव ब्रश का उपयोग करके सिर और कंधों को अवरुद्ध करता हूं। जब मैं संकल्प से बाहर निकलता हूं, तो मैं अपने कैनवास पर पुनर्मिलन के लिए ctrl-खींचता हूं और टोपोलॉजी भी प्राप्त करता हूं।

    [2 9] 30 मुफ्त 3 डी मॉडल

एक बार जब मैं समग्र रूप से खुश हूं, तो मैं ब्रो, गाल और जबड़े जैसे प्राथमिक रूपों में मूर्तिकला करने के लिए मिट्टी बिल्डअप ब्रश का उपयोग करता हूं। मैं eyelids और nasololabial गुना के लिए क्षेत्रों में कटौती करने के लिए बांध मानक ब्रश का उपयोग करता हूं।

When you're confronted with eyes, add a sphere to sculpt around

[4 9] जब आप आंखों से सामना करते हैं, तो चारों ओर घूमने के लिए एक क्षेत्र जोड़ें

आंखों के लिए एक क्षेत्र, या इस मामले में, आंख, और इसके चारों ओर मूर्तिकला रखने के लिए यह हमेशा अच्छा अभ्यास होता है, इसलिए ढक्कन सभी तरफ से ठीक से लपेटते हैं। एक बार जब मैं संतुष्ट हूं, तो मैं नाक में जाता हूं, चाल ब्रश के साथ फॉर्म को खींचता हूं और मानक के साथ परिष्कृत करता हूं।

मुंह के लिए, मैं इसे मुखौटा करता हूं जहां मैं इसे चाहता हूं और ट्रांसपोज़ टूल (हिट डब्ल्यू) का उपयोग करता हूं, साइड व्यू में टूल की नोक को लाइन करता हूं, और उसके बाद इसे खींचने के लिए मध्यम सर्कल पर क्लिक करें। मैं मुंह को परिष्कृत करता हूं मूव टॉपोलॉजिकल, क्ले बिल्डअप, चिकनी और मानक ब्रश के साथ। कान मास्किंग, ड्रैगिंग और रिफाइनिंग द्वारा किए जाते हैं जैसे मैंने मुंह से किया था, लेकिन रिवर्स में।

इस बिंदु पर, मेरा मॉडल सममित है। इसे असमानता प्राप्त करने के लिए, मैं ट्रांसपोज़ मास्टर का उपयोग करता हूं। एक बार जब मुझे ज़्रेमेशर का उपयोग करके एक व्यावहारिक जाल मिला है, तो मैं Tposemesh पर क्लिक करता हूं लेकिन परत चयनित है। मैं फिर मुंह, ब्रो और नाक को स्थिति में ले जाने के लिए मूव टूल का उपयोग करता हूं।

Polypaint brought the orc to life

[4 9] पॉलीपेंट ने ओआरसी को जीवन में लाया

जब मैं कर रहा हूं, तो मैं tose & gt; subt पर क्लिक करता हूं। सभी subtools अब अपने संबंधित poses में होंगे, लेकिन, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि अलग परतें होगी ताकि यदि आप आवश्यकता हो तो आप समरूपता में कुछ ट्विक कर सकते हैं। साथ ही आप पॉज़ परत पर भी वापस जा सकते हैं और इच्छित अभिव्यक्ति में दांत, जीभ और सींग जैसे अन्य तत्वों को जोड़ सकते हैं।

मैं लंबे सींग के लिए दांत और वक्र ट्यूब के लिए सम्मिलित क्षेत्र ब्रश का उपयोग करता हूं। एक त्वरित पॉलीपेंट के बाद, मेरा कार्टून ORC अब किया गया है, मूर्ख, भ्रमित अभिव्यक्ति और सभी।

यह लेख मूल रूप से दिखाई दिया [8 9] 3 डी दुनिया

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