Ihmisen nenkit tulevat kaikkiin muotoihin ja kokoihin. Kuitenkin on tärkeää tietää anatomian perusteet veistää uskottavan nenän. Tässä Zbrush opetusohjelma , kävelemme läpi, miten vedota realistinen ihmisen nenä neljässä yksinkertaisessa vaiheessa.
Ensinnäkin, on tarpeen ymmärtää, miten nenä toimii. Jos haluaisin selittää nenän yksinkertaisimmissa muodoissaan, me todennäköisesti jakaa sen kolmeen osaan, jota näemme ensi silmäyksellä: silta, kärki ja sieraimet (tunnetaan myös joidenkin siivet). Kuitenkin taiteilijat, meidän on kaivettava hieman syvemmälle. Meidän on myös harkittava, mikä on ihon alla.
Keskitymme nenän osaan, joka tarttuu kalloon ja määrittää, miten ihon käärit sen ympärillä. Ilman kirurgisen yksityiskohtia, voimme rikkoa sen muutamiin pienempiin osiin (ks. Vaihe 3): Nenän luu, selkäkipu, rustot (sivusuuntainen, septal, pienempi ja suurempi alari) ja tiheä pehmeä kudos. He menevät monilla nimillä, joten älä hälyttävä, jos resurssisi näyttää vaihtoehdon.
Tartu peiliin ja katsokaa oma nenäsi. Vedä varovasti ja paina sitä sormilla, jotta voit tuntea, miten nenän luu ja rusto yhdistyvät ja kaikki palat toimivat yhdessä.
Käytännössä voit kokeilla oppimista miten piirtää Yksi ennen siirtymistä veistää liioiteltuja ja karkeita muotoja, korostaa selvästi nenän reunoja ja tiettyjä osia. Se auttaa sinua muistamaan, miten se on rakennettu ja mitä sen pitäisi näyttää. Yritä olla asua saadaksesi kulmat ehdottomasti täydelliseksi. Ihmiset eivät ole täydellisiä olentoja. Hanki yleinen muoto oikealle ja nauti prosessista.
Hankkeesta & gt; Misc, Tuo brush3dtemplate ylös, peitä karkea muoto ja vedä se ulos siirtoharjalla. Ctrl + Napsauta ja vedä kankaalle napauttamalla. Maskamalla tason reunat välttääkseen ne prosessiin. Jos kamppailet alkuperäisen muodon rakentamista, aloita estämällä neljä tasoa. Kaikki ympärillään meitä voidaan jakaa yksinkertaiseen geometriaan, joten kuvittele neljästä polygonista, jotka on jumissa yhteen.
Nyt meillä on pohja, voimme estää nenän sijainnin ja koon. Paras tapa on käyttää saviharjaa, jossa on Sculptris Pro -tilassa aktivoitu - muista, että se ei toimi työkalulla, jossa on osa-alueita. Tässä tilassa on helpompi harjoittaa ja rakentaa lomakkeita tarvitsematta huolehtia verkon jakautumisesta, kun Sculptris Pro -moodi auttaa sinua hyödyllisesti harjan koon mukaan.
Käyttämällä Damstandard Brush, piirtää syvemmät rypyt ja lisää enemmän rakenne nenän sillan ympärille. Piirrä karkeita rajoja rustoja toissijaisten muotojen tunnistamiseksi. Älkäämme unohda dorsal humppua - paikka, jossa nenän luun ja rustot yhdistävät. Käytä savea ja siirrä harjoja uudelleen nenän muokkaamiseksi. Varmista, että voit tarkistaa kaikki kulmat, jos siluetti toimii hyvin.
Kaikki nenkit ovat erilaisia, joten meillä on paljon joustavuutta siitä, miten voimme mallintaa sen katsomaan. Jos pyrimme saavuttamaan laaja tai laiha nenä, voit yrittää liioitella joitakin rakennetta yhä hieman. Kun olet tyytyväinen muotoon, irrota kone, siirry Zremeseriin, klikkaa FreezeBorder ja paina Zremesher. Toista prosessi, jotta saavutettaisiin pienempi monikulmion tiheys.
Tämä artikkeli ilmestyi alun perin 3D-maailmassa Julkaisu 243 ; tilata tässä .
Lue lisää:
Maalaus fantasian olento voi olla hauskaa. Mielestäni pyritään löytämään aiheen, joka antaa sinulle enemmän vapautta tutk..
Jos et ota varotoimia JavaScript-koodisi kanssa, teet elämästä helppoa kaikille, jotka haluavat kloonata sitä. Mutta jos ohje..
Tässä geisha-kuvassa halusin kaapata grungy, pimeä, kaupunkien vibe, tyylikkäitä perinteisiä japanilaisia elementtej�..
Pitkästä aikaa offline-toiminnallisuus, taustasynkronointi ja push-ilmoitukset ovat eriytyneet natiivit sovellukset verkkopuole..
Cinema 4D On suuri monissa asioissa, mutta se voi hidastua, kun se on paljon esineitä paikalla, mikä on todellinen ..
Kun lähestyt mallia tai kohtausta, joka edellyttää veistoksen tarjoamaa hienostuneita mallinnuksia, monet 3D-taiteilijat saatt..
Sivu 1/3: Sivu 1 Sivu 1 Sivu 2 ..
Itse muotokuva on yksi palkitsevimmista haasteista taiteilija voi yrittää. Koska tiedämme omien kasvojen maisemat paremmin, et..