İnsan burunları tüm şekil ve boyutlarda gelir. Ancak, daha inandırıcı bir burnu scultt etmek için anatominin temellerini bilmek önemlidir. Bunda Zbrush öğretici , gerçekçi bir insan burnunu dört basit adımda nasıl şekillendireceğiz.
İlk önce, bir burun nasıl çalıştığını anlamak gerekir. Bir burnu en basit formlarında açıklayacak olsaydık, büyük olasılıkla ilk bakışta gördüğümüz üç bölüme ayrılacağız: Köprü, İpucu ve burun delikleri (bazıları tarafından da bilinir). Ancak, sanatçılar olarak biraz daha derin kazmamız gerekiyor. Ayrıca cildin altında ne yattığını düşünmeliyiz.
Kafatasından çıkan burnun kısmına odaklanalım ve cildin etrafına nasıl sarıldığını tanımlar. Cerrahi detay seviyesine girmeden, birkaç daha küçük parçaya ayrılabiliriz (bkz. Adım 3): Nazal kemik, dorsal kambur, kıkırdaklar (lateral, septal, daha az ve daha fazla Alar) ve yoğun yumuşak doku. Birçok isimle giderler, bu nedenle kaynağınız bir alternatif gösteriyorsa, alarm vermeyin.
Bir ayna alın ve kendi burnunuza bir göz atın. Nazal kemiğin ve kıkırdakların nasıl bağlandığını ve tüm parçaların nasıl birleştiğini hissetmek için parmaklarınızla yavaşça uygulayın ve bastırın.
Uygulama için öğrenmeyi denemek isteyebilirsiniz nasıl çizilir Biri, abartılı ve pürüzlü formları şekillendirmeye devam etmeden önce, burunların kenarlarını ve belirli kısımlarını açıkça vurgulamaktadır. Nasıl yapıldığını ve nasıl görünmesi gerektiğini hatırlamanıza yardımcı olacaktır. Açıları kesinlikle mükemmel hale getirmek için uğraşmamaya çalışın. İnsanlar mükemmel yaratıklar değildir. Genel şekli sağa alın ve sürecin tadını çıkarın.
Projeden ve GT'den; MISC, Fırça3Dtemplate'yi getirin, kaba bir şekli maskeleyin ve hareket fırçasıyla dışarı çekin. CTRL + tıklayın ve maskelemek için tuval üzerine sürükleyin. İşlemde çekilmekten kaçınmak için düzlemin kenarlarını maskeleyin. İlk şekli inşa etmeyi mücadele ederseniz, dört uçağı engelleyerek başlayın. Etrafımızdaki her şey basit geometriye ayrılabilir, bu nedenle burnunun birbirine sıkışmış dört çokgenden yapıldığını hayal edin.
Şimdi bir üssümüz var, burun pozisyonunu ve boyutunu engelleyebiliriz. En iyi yol, kil fırçasını SCULLPTRIS Pro modu aktif hale getirerek kullanmaktır - alt bölüm seviyelerine sahip bir araç üzerinde çalışmayacağını unutmayın. Bu modda, SCULLPTRIS Pro modu, Tesselation'ı fırçanın boyutuna bağlı olarak, mesh'ü alt bölümeye çıkarma konusunda endişelenmenize gerek kalmadan pratik yapmak ve oluşturmak daha kolaydır.
Damızlık fırçasını kullanarak, daha derin kırışıklıkları çizin ve burun köprüsü çevresinde daha fazla yapı ekleyin. İkincil şekilleri tanımlamak için kıkırdakların kaba sınırlarını çizin. Dorsal kamburunu unutmayalım - burun kemiğinin ve kıkırdakların bağlandığı yer. Kil kullanın ve burnu yeniden şekillendirmek için fırçaları hareket ettirin. Siluet iyi çalışıp çalışmadığını görmek için şekli tüm açılardan kontrol ettiğinizden emin olun.
Tüm burunlar farklıdır, bu yüzden görünmek için nasıl modelleyebileceğimiz konusunda çok fazla esnekliğe sahibiz. Daha geniş veya sıska bir burun elde etmeyi hedefliyorsak, yapının bir kısmını çok hafif bir şekilde abartmayı deneyebilirsiniz. Şekilden memnun olduğunuzda, düzlemi maskeleyin, Zremesher'e gidin, Freezeborder'a tıklayın ve Zremesher tuşuna basın. Düşük çokgen yoğunluğunu elde etmek için işlemi tekrarlayın.
Bu makale başlangıçta 3B dünyada ortaya çıktı Sayı 243 ; abone ol İşte .
Daha fazla oku:
(Görüntü Kredi: Sonny Flanaghan) Boya fırçalarının doğru şekilde nasıl temizleneceğini öğrenmek önemli ..
(Resim Kredisi: Apple) Apple'ın iCloud servisi biri en iyi bulut depolama Etraftaki ürünler - Apple..
(Görüntü Kredi: Gelecek) Grav, bir içerik yönetim sistemidir (CMS) farklılık gösterir. İçerik yönetim sist..
(Görüntü Kredi: Antony Ward) Maya'da retikoloji yapabilme yeteneği yararlı bir beceridir. Retikoloji, sadece oyu..
Bu adım adım kılavuz, gerçekçi bulutların oluşturulması hakkında nasıl gidileceğini ortaya koymak için ayarlanmışt�..
Gece yarısı ve bu bir div Sitenizde hala çocuğun oyuncak göğsüne benziyor. Tüm unsurlar, jumbled bir karı..
Dijital boyama, tarihsel olarak yapay bakmaktan muzdarip, ancak bugün mevcut engin yazılım yelpazesiyle, doğal medyanın gör..
Programlar arasında hareket etmek kafa karıştırıcı olabilir. Dört gıda grubuna yapışma eğilimindeyim - Cinema 4D, Zbru..