Mũi người đến trong tất cả các hình dạng và kích cỡ. Tuy nhiên, điều quan trọng là phải biết những điều cơ bản về giải phẫu để điêu khắc một chiếc mũi đáng tin cậy hơn. Trong này Hướng dẫn Zbrush , Chúng ta sẽ đi qua cách điêu khắc một con người thực tế trong bốn bước đơn giản.
Trước hết, cần phải hiểu cách mũi hoạt động. Nếu chúng ta đã giải thích một mũi ở các hình thức đơn giản nhất, rất có thể chúng ta sẽ chia nó thành ba phần mà chúng ta thấy thoạt nhìn: Cầu, đầu và lỗ mũi (còn được biết bởi một số cánh). Tuy nhiên, như các nghệ sĩ, chúng ta cần đào sâu hơn một chút. Chúng ta cũng cần xem xét những gì nằm dưới da.
Hãy tập trung vào phần mũi nhô ra khỏi hộp sọ, và định nghĩa cách da quấn quanh nó. Không đi vào mức độ chi tiết phẫu thuật, chúng ta có thể phá vỡ nó thành một vài phần nhỏ hơn (xem bước 3): xương mũi, bướu lưng, sụn (bên, vách ngăn, ít hơn và alar dày đặc) và mô mềm dày đặc. Họ đi theo nhiều tên, vì vậy đừng hoảng hốt nếu tài nguyên của bạn hiển thị một sự thay thế.
Lấy một tấm gương và nhìn vào mũi của riêng bạn. Nhẹ nhàng chọc và ấn nó bằng ngón tay của bạn để cảm nhận cách xương mũi và sụn kết nối và tất cả các mảnh hoạt động cùng nhau.
Để thực hành, bạn có thể muốn thử học tập làm thế nào để vẽ một trước khi di chuyển để điêu khắc các hình thức phóng đại và thô ráp, làm nổi bật rõ ràng các cạnh và các bộ phận cụ thể của mũi. Nó sẽ giúp bạn nhớ cách nó được xây dựng và những gì nó được cho là trông như thế nào. Cố gắng không cư ngụ khi có được những góc hoàn toàn hoàn hảo. Con người không phải là sinh vật hoàn hảo. Lấy hình dạng chung đúng và tận hưởng quá trình.
Từ Dự án & GT; Linh tinh, đưa lên bàn chải3Dtempline, che đậy một hình dạng thô và kéo nó ra bằng bàn chải di chuyển. Ctrl + nhấp và kéo trên khung vẽ để vạch mặt. Che dấu các cạnh của máy bay để tránh kéo chúng trong quá trình. Nếu bạn vật lộn xây dựng hình dạng ban đầu, hãy bắt đầu bằng cách chặn bốn máy bay. Mọi thứ xung quanh chúng ta đều có thể bị phá vỡ thành hình học đơn giản, vì vậy hãy tưởng tượng mũi được làm từ bốn đa giác bị mắc kẹt với nhau.
Bây giờ chúng ta có một cơ sở, chúng ta có thể chặn vị trí và kích thước của mũi. Cách tốt nhất là sử dụng bàn chải đất sét với chế độ Sculptris Pro được kích hoạt - hãy nhớ rằng nó sẽ không hoạt động trên một công cụ với mức phân khu. Ở chế độ này, dễ dàng thực hành và xây dựng các hình thức mà không phải lo lắng về việc chia mạng lưới, vì chế độ Sculptris Pro giúp thay đổi hoàn toàn dựa trên kích thước của bàn chải.
Sử dụng bàn chải Damstandard, phác thảo các nếp nhăn sâu hơn và thêm cấu trúc xung quanh cây cầu mũi. Vẽ trên biên giới thô của sụn để xác định hình dạng thứ cấp. Chúng ta đừng quên bướu lưng - nơi kết nối xương và sụn mũi. Sử dụng đất sét và di chuyển bàn chải để định hình lại mũi. Đảm bảo kiểm tra hình dạng từ mọi góc độ để xem hình bóng có hoạt động tốt không.
Tất cả các mũi là khác nhau, vì vậy chúng tôi có rất nhiều tính linh hoạt về cách chúng ta có thể mô hình hóa nó để xem xét. Nếu chúng ta đang nhắm đến việc đạt được một chiếc mũi rộng hoặc gầy hơn, bạn có thể cố gắng phóng đại một số cấu trúc một chút. Khi bạn hài lòng với hình dạng, hãy tháo gỡ máy bay, đi đến Zremesher, nhấp vào Freezeborder và nhấn Zremesher. Lặp lại quá trình để đạt được mật độ đa giác thấp hơn.
Bài viết này ban đầu xuất hiện trong thế giới 3D Vấn đề 243. Được; đăng ký. đây .
Đọc thêm:
[số 8] Nếu bạn theo xu hướng, thật khó để bỏ lỡ rằng VR đang trải qua một sự hồi sinh khác. Nó đ�..
[số 8] Tối ưu hóa tỷ lệ chuyển đổi (CRO) là quá trình tối đa hóa chuyển đổi từ lưu lượng hiện c..
[số 8] Các nghệ sĩ tuyệt vời như Rembrandt và Caravaggio đã bơm tác phẩm nghệ thuật của họ với một c..
[số 8] Khi tôi nhận được bài Tarot đầu tiên của mình, tôi đã bị mê hoặc bởi tác phẩm nghệ thuật ..
[số 8] Bài này sẽ dạy bạn cách vẽ một cảnh quan với phấn màu. Khi sử dụng phấn màu mềm, bạn có t..
Sau khi hiệu ứng có một số công cụ mạnh mẽ mà chúng ta có thể sử dụng để bắt chước thực tế Augmented. Bạn có thể thấy điều này cần thiết n�..