Lidské nosy přicházejí ve všech tvarech a velikostech. Je však důležité znát základy anatomie, aby vyřezával věrohodný nos. V tomhle Zbrush tutorial. Projdeme, jak vyřezávat realistický lidský nos ve čtyřech jednoduchých krocích.
Za prvé, je nutné pochopit, jak nosí nos. Kdybychom měli vysvětlit nos ve svých nejjednodušších forem, s největší pravděpodobností bychom ho rozdělili do tří částí, které vidíme na první pohled: most, špičky a nozdry (také známé některými jako křídla). Nicméně, jako umělci, musíme kopat trochu hlouběji. Musíme také zvážit, co leží pod kůží.
Zaměřme se na část nosu, která se vytratí z lebky, a definuje, jak se kůží objeví kolem něj. Bez jít do chirurgické úrovně detailů, můžeme ji rozbít do několika menších částí (viz krok 3): nosní kost, hřbetní hrb, chrupavky (boční, septální, menší a větší alar) a hustá měkká tkáň. Jdou po mnoha jménech, takže nebyly znepokojeny, pokud váš zdroj zobrazí alternativu.
Uchopte zrcadlo a podívejte se na svůj vlastní nos. Jemně poke a stiskněte s prsty, abyste se mohli cítit, jak se nosní kost a chrupavka spojuje a všechny kusy spolupracují.
Pro praxi můžete zkusit učit se jak kreslit Jeden před přesunem na vyřezávání přehnané a hrubé formy jasně zvýrazňují hrany a jednotlivé části nosu. Pomůže vám pamatovat, jak je postaveno a co má vypadat. Snažte se přebývat na úhly naprosto dokonalé. Lidé nejsou dokonalí stvoření. Získejte obecný tvar vpravo a užívejte si proces.
Z projektu & gt; Různé, vyvolejte štětcem3dtemplate, maskujte hrubý tvar a vytáhněte jej s kartáčem přesunout. Ctrl + klikněte a přetáhněte na plátno, abyste se rozdrtili. Maskněte okraje roviny, aby nedošlo k jejich tažení v procesu. Pokud bojujete budovat počáteční tvar, začít blokováním čtyř letadel. Všechno kolem nás může být rozděleno do jednoduché geometrie, takže si představte, že se nosí ze čtyř polygonů dohromady.
Nyní máme základnu, můžeme blokovat polohu a velikost nosu. Nejlepším způsobem je použít hlazový kartáč s režimem Sculptris Pro aktivován - Mějte na paměti, že nebude fungovat na nástroji s úrovní pododdivosti. V tomto režimu je snazší praktikovat a vytvářet formy, aniž by se museli starat o rozdělení sítě, jako režim Sculptris Pro užitečně mění tessellation na základě velikosti štětce.
Pomocí kartáče Damstandard, nakreslete hlubší záhyby a přidejte další strukturu kolem mostu nosu. K identifikaci sekundárních tvarů nakreslete na hrubé hranice chrupavek. Nezapomeňme zapomenout hřbetní hrb - místo, kde se připojují nosní kost a chrupavky. Použijte hlíny a přesuňte kartáče, abyste nosili nos. Ujistěte se, že zkontrolujete tvar ze všech úhlů, abyste zjistili, zda silueta funguje dobře.
Všechny nosy jsou jiné, takže máme spoustu flexibility, jak můžeme modelovat, aby se podívali. Pokud se zaměřujeme na dosažení širšího nebo hubeného nosu, můžete se pokusit přehánět některá struktura vůbec tak lehce. Když jste spokojeni s tvarem, odhalte rovinu, přejděte do Zremesher, klikněte na FreezeBorder a stiskněte Zremesher. Proces opakujte, abyste dosáhli nižší hustoty polygonu.
Tento článek se původně objevil ve 3D světě Vydání 243. ; předplatit tady .
Přečtěte si více:
Atypique-studio: obsahuje textury z poliigon.com - textury nemusí být redistribuovány Když jsem začal pracovat n..
Kliknutím na obrázek zobrazíte plnou velikost Jsem velký fanoušek tradičních méd..
Ve světě, kde mají klíčové uživatele vysoká očekávání svých zkušeností na webu a mobilní, prototypování a hodnocení uživatelů. Nyní je běžné postupně iterovat na pro..
Bader Badruddin Badruddin Badruddin bude na vrcholu 13. března diskutovat, jak dokončit karikatura styl animace výstřel, zač..
Minulý týden Adobe vydal další videa do svého užitečného učinit to nyní playlist, dávat kreativy šanci vyzvednout řadu praktických dovedností za pouhých 60 sekund nebo méně...
Strana 1 z 4: Strana 1 Strana 1 Stránka 2. Strana 3. ..