Οι ανθρώπινες μύτες έρχονται σε όλα τα σχήματα και τα μεγέθη. Ωστόσο, είναι σημαντικό να γνωρίζετε τα βασικά στοιχεία της ανατομίας για να γλιστρήσει μια πιο καλούμενη μύτη. Σε αυτό Φροντιστήριο zbrush , Θα περπατήσουμε με το πώς να γλυπθείτε μια ρεαλιστική ανθρώπινη μύτη σε τέσσερα απλά βήματα.
Πρώτα μακριά, είναι απαραίτητο να καταλάβετε πώς λειτουργεί μια μύτη. Αν έπρεπε να εξηγήσουμε μια μύτη στις απλούστερες μορφές του, θα το διαιρέσουμε κατά πάσα πιθανότητα σε τρία μέρη που βλέπουμε με την πρώτη ματιά: γέφυρα, άκρη και ρουθούνια (επίσης γνωστό από μερικά φτερά). Ωστόσο, ως καλλιτέχνες, πρέπει να σκάψουμε λίγο βαθύτερα. Πρέπει επίσης να εξετάσουμε τι βρίσκεται κάτω από το δέρμα.
Ας επικεντρωθούμε στο τμήμα της μύτης που βγαίνει από το κρανίο και ορίζει πώς το δέρμα περιτυλίγει γύρω του. Χωρίς να πηγαίνουν σε χειρουργικό επίπεδο λεπτομέρειας, μπορούμε να το σπάσουμε σε μερικά πιο μικρότερα μέρη (βλ. Βήμα 3): ρινικό οστό, ραχιαίο χτύπημα, χόνδρους (πλευρικά, septal, μικρότερο και μεγαλύτερο άλμα) και πυκνό μαλακό ιστό. Πηγαίνουν από πολλά ονόματα, οπότε μην ανησυχείτε αν ο πόρος σας εμφανίζει μια εναλλακτική λύση.
Πιάστε έναν καθρέφτη και ρίξτε μια ματιά στη μύτη σας. Απαλά και πιέστε το με τα δάχτυλά σας για να αισθανθείτε πώς το ρινικό οστό και ο χόνδρος συνδέει και όλα τα κομμάτια συνεργάζονται.
Για πρακτική, μπορεί να θέλετε να δοκιμάσετε τη μάθηση πως να ζωγραφίσω Το ένα πριν προχωρήσει σε γλυπτική και ακατέργαστες μορφές, επισημαίνοντας σαφώς τις άκρες και τα συγκεκριμένα μέρη της μύτης. Θα σας βοηθήσει να θυμηθείτε πώς είναι χτισμένο και τι πρέπει να μοιάζει να μοιάζει. Προσπαθήστε να μην κατοικείτε για να πάρει τις γωνίες απολύτως τέλειες. Οι άνθρωποι δεν είναι τέλεια πλάσματα. Πάρτε το γενικό σχήμα δεξιά και απολαύστε τη διαδικασία.
Από το έργο & GT; Διάφορα, Φέρτε το πινέλο3DTemplate, μάσκατε ένα τραχύ σχήμα και τραβήξτε το με τη βούρτσα μετακίνησης. Ctrl + Κάντε κλικ και σύρετε στο καμβά για να αποκαλύψετε. Μάσκα από τις άκρες του επιπέδου για να αποφύγετε να τα τραβάτε στη διαδικασία. Εάν αγωνίζεστε να δημιουργείτε το αρχικό σχήμα, ξεκινήστε από την αποκωδικοποίηση τεσσάρων αεροπλάνων. Τα πάντα γύρω μας μπορούν να σπαστούν σε απλή γεωμετρία, φανταστείτε ότι η μύτη είναι κατασκευασμένη από τέσσερα πολύγωνα κολλημένα μαζί.
Τώρα έχουμε μια βάση, μπορούμε να αποκλείσουμε τη θέση και το μέγεθος της μύτης. Ο καλύτερος τρόπος είναι να χρησιμοποιήσετε την πηλό πηλό με ενεργοποιημένη λειτουργία Sculptris Pro - Έχετε υπόψη σας ότι δεν θα λειτουργήσει σε ένα εργαλείο με επίπεδα υποδιαίρεσης. Σε αυτή τη λειτουργία είναι ευκολότερο να εξασκηθείτε και να οικοδομήσετε φόρμες χωρίς να χρειάζεται να ανησυχείτε για την υποδιαίρεση του πλέγματος, καθώς η λειτουργία Sculptris Pro αλλάζει συμβατικά με βάση το μέγεθος της βούρτσας.
Χρησιμοποιώντας τη βούρτσα Damstandard, σκιαγραφήστε τις βαθύτερες πτυχές και προσθέστε περισσότερη δομή γύρω από τη γέφυρα της μύτης. Σχεδιάστε τα ακατέργαστα σύνορα των χόνδρων για να εντοπίσετε δευτερεύοντα σχήματα. Ας μην ξεχνάμε το ραχιαίο χτύπημα - τον τόπο όπου συνδέονται τα ρινικά οστά και χόνδροι. Χρησιμοποιήστε πηλό και μετακινήστε βούρτσες για να αναμορφώσετε τη μύτη. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει το σχήμα από όλες τις γωνίες για να δείτε αν η σιλουέτα λειτουργεί καλά.
Όλες οι μύτες είναι διαφορετικές, οπότε έχουμε πολλή ευελιξία ως προς το πώς μπορούμε να το μοντελοποιήσουμε. Εάν σκοπεύουμε να επιτύχουμε μια πιο ευρεία ή κοκαλιάστε τη μύτη, μπορείτε να προσπαθήσετε να υπερβάλλουμε κάποια από τη δομή ποτέ τόσο ελαφρώς. Όταν είστε ευχαριστημένοι με το σχήμα, αποκαλύψτε το αεροπλάνο, πηγαίνετε στο Zremesher, κάντε κλικ στο FreezeBorder και πατήστε ZREMESHER. Επαναλάβετε τη διαδικασία για να επιτύχετε τη χαμηλότερη πυκνότητα πολυγώνου.
Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά σε 3D κόσμο Τεύχος 243 ? Εγγραφείτε εδώ .
Διαβάστε περισσότερα:
(Credit Image Credit: Net Magazine) P5.js είναι η πιο πρόσφατη εφαρμογή Javascript της δ..
Τα τελευταία δύο έως τρία χρόνια έχουν δει διάταξη προχωρήσει προς τα �..
Σχεδιαστής συγγένειας είναι μια σουίτα διανυσματικών εργαλείων επεξε..
Πιθανότατα έχετε ακούσει ότι θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε σχετικές μονάδες για μέγεθος γραμματοσειράς...
Η ιδέα για αυτό το έργο, το μανιτάρι Goblin, προέρχεται από ένα σχέδιο από �..
Πρωτότυπο Είναι ίσως ένα από τα σημαντικότερα μέρη της διαδικασ..
Η ψηφιακή ζωγραφική έχει υποστεί ιστορικά να φαίνεται υπερβολικά τεχν..
Σελίδα 1 από 2: Δημιουργήστε μια χαμηλή πολυ ταχεία σε C4D: �..