Πώς να γλυπτική μια ανθρώπινη μύτη σε ZBrush: 4 εύκολα βήματα

Sep 11, 2025
πως να

Οι ανθρώπινες μύτες έρχονται σε όλα τα σχήματα και τα μεγέθη. Ωστόσο, είναι σημαντικό να γνωρίζετε τα βασικά στοιχεία της ανατομίας για να γλιστρήσει μια πιο καλούμενη μύτη. Σε αυτό Φροντιστήριο zbrush , Θα περπατήσουμε με το πώς να γλυπθείτε μια ρεαλιστική ανθρώπινη μύτη σε τέσσερα απλά βήματα.

Πρώτα μακριά, είναι απαραίτητο να καταλάβετε πώς λειτουργεί μια μύτη. Αν έπρεπε να εξηγήσουμε μια μύτη στις απλούστερες μορφές του, θα το διαιρέσουμε κατά πάσα πιθανότητα σε τρία μέρη που βλέπουμε με την πρώτη ματιά: γέφυρα, άκρη και ρουθούνια (επίσης γνωστό από μερικά φτερά). Ωστόσο, ως καλλιτέχνες, πρέπει να σκάψουμε λίγο βαθύτερα. Πρέπει επίσης να εξετάσουμε τι βρίσκεται κάτω από το δέρμα.

Ας επικεντρωθούμε στο τμήμα της μύτης που βγαίνει από το κρανίο και ορίζει πώς το δέρμα περιτυλίγει γύρω του. Χωρίς να πηγαίνουν σε χειρουργικό επίπεδο λεπτομέρειας, μπορούμε να το σπάσουμε σε μερικά πιο μικρότερα μέρη (βλ. Βήμα 3): ρινικό οστό, ραχιαίο χτύπημα, χόνδρους (πλευρικά, septal, μικρότερο και μεγαλύτερο άλμα) και πυκνό μαλακό ιστό. Πηγαίνουν από πολλά ονόματα, οπότε μην ανησυχείτε αν ο πόρος σας εμφανίζει μια εναλλακτική λύση.

  • Τις καλύτερες 3D ταινίες το 2019

Πιάστε έναν καθρέφτη και ρίξτε μια ματιά στη μύτη σας. Απαλά και πιέστε το με τα δάχτυλά σας για να αισθανθείτε πώς το ρινικό οστό και ο χόνδρος συνδέει και όλα τα κομμάτια συνεργάζονται.

Για πρακτική, μπορεί να θέλετε να δοκιμάσετε τη μάθηση πως να ζωγραφίσω Το ένα πριν προχωρήσει σε γλυπτική και ακατέργαστες μορφές, επισημαίνοντας σαφώς τις άκρες και τα συγκεκριμένα μέρη της μύτης. Θα σας βοηθήσει να θυμηθείτε πώς είναι χτισμένο και τι πρέπει να μοιάζει να μοιάζει. Προσπαθήστε να μην κατοικείτε για να πάρει τις γωνίες απολύτως τέλειες. Οι άνθρωποι δεν είναι τέλεια πλάσματα. Πάρτε το γενικό σχήμα δεξιά και απολαύστε τη διαδικασία.

01. Δημιουργήστε μια απλή βάση

Screenshot of ZBrush interface with four different shapes

Ξεκινήστε σπάζοντας τη μύτη σε απλή γεωμετρία

Από το έργο & GT; Διάφορα, Φέρτε το πινέλο3DTemplate, μάσκατε ένα τραχύ σχήμα και τραβήξτε το με τη βούρτσα μετακίνησης. Ctrl + Κάντε κλικ και σύρετε στο καμβά για να αποκαλύψετε. Μάσκα από τις άκρες του επιπέδου για να αποφύγετε να τα τραβάτε στη διαδικασία. Εάν αγωνίζεστε να δημιουργείτε το αρχικό σχήμα, ξεκινήστε από την αποκωδικοποίηση τεσσάρων αεροπλάνων. Τα πάντα γύρω μας μπορούν να σπαστούν σε απλή γεωμετρία, φανταστείτε ότι η μύτη είναι κατασκευασμένη από τέσσερα πολύγωνα κολλημένα μαζί.

02. Ενεργοποιήστε τη λειτουργία Sculptris Pro

Screenshot of ZBrush interface with four different shapes

Χρησιμοποιήστε τη βούρτσα πήλινο με λειτουργία Sculptris Pro ενεργοποιημένη για να ξεκινήσετε τη διαμόρφωση της μύτης

Τώρα έχουμε μια βάση, μπορούμε να αποκλείσουμε τη θέση και το μέγεθος της μύτης. Ο καλύτερος τρόπος είναι να χρησιμοποιήσετε την πηλό πηλό με ενεργοποιημένη λειτουργία Sculptris Pro - Έχετε υπόψη σας ότι δεν θα λειτουργήσει σε ένα εργαλείο με επίπεδα υποδιαίρεσης. Σε αυτή τη λειτουργία είναι ευκολότερο να εξασκηθείτε και να οικοδομήσετε φόρμες χωρίς να χρειάζεται να ανησυχείτε για την υποδιαίρεση του πλέγματος, καθώς η λειτουργία Sculptris Pro αλλάζει συμβατικά με βάση το μέγεθος της βούρτσας.

03. Προσθέστε δευτερεύοντα σχήματα

Sculpt of a nose with anatomical references

Χρησιμοποιήστε αναφορές ανατομίας για να βοηθήσετε να σκιαγραφήσετε τις λεπτομέρειες

Χρησιμοποιώντας τη βούρτσα Damstandard, σκιαγραφήστε τις βαθύτερες πτυχές και προσθέστε περισσότερη δομή γύρω από τη γέφυρα της μύτης. Σχεδιάστε τα ακατέργαστα σύνορα των χόνδρων για να εντοπίσετε δευτερεύοντα σχήματα. Ας μην ξεχνάμε το ραχιαίο χτύπημα - τον τόπο όπου συνδέονται τα ρινικά οστά και χόνδροι. Χρησιμοποιήστε πηλό και μετακινήστε βούρτσες για να αναμορφώσετε τη μύτη. Βεβαιωθείτε ότι έχετε ελέγξει το σχήμα από όλες τις γωνίες για να δείτε αν η σιλουέτα λειτουργεί καλά.

04. Ολοκληρώστε το σχήμα

Sculpted nose from three different angles

Πάρτε το γενικό σχήμα δεξιά και απολαύστε τη διαδικασία

Όλες οι μύτες είναι διαφορετικές, οπότε έχουμε πολλή ευελιξία ως προς το πώς μπορούμε να το μοντελοποιήσουμε. Εάν σκοπεύουμε να επιτύχουμε μια πιο ευρεία ή κοκαλιάστε τη μύτη, μπορείτε να προσπαθήσετε να υπερβάλλουμε κάποια από τη δομή ποτέ τόσο ελαφρώς. Όταν είστε ευχαριστημένοι με το σχήμα, αποκαλύψτε το αεροπλάνο, πηγαίνετε στο Zremesher, κάντε κλικ στο FreezeBorder και πατήστε ZREMESHER. Επαναλάβετε τη διαδικασία για να επιτύχετε τη χαμηλότερη πυκνότητα πολυγώνου.

Αυτό το άρθρο εμφανίστηκε αρχικά σε 3D κόσμο Τεύχος 243 ? Εγγραφείτε εδώ .

Διαβάστε περισσότερα:

  • Το καλύτερο λογισμικό 3D μοντελοποίησης
  • 3D Art: 27 εντυπωσιακά παραδείγματα για να σας εμπνεύσει
  • Ελέγξτε αυτά τα απίστευτα ρεαλιστικά 3D πορτρέτα

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Εξερευνήστε την απεικόνιση δεδομένων με p5.js

πως να Sep 11, 2025

(Credit Image Credit: Net Magazine) P5.js είναι η πιο πρόσφατη εφαρμογή Javascript της δ..


Δημιουργήστε ένα blog με το πλέγμα και το flexbox

πως να Sep 11, 2025

Τα τελευταία δύο έως τρία χρόνια έχουν δει διάταξη προχωρήσει προς τα �..


Σχεδιαστής συγγένειας: Πώς να χρησιμοποιήσετε τα πλέγματα

πως να Sep 11, 2025

Σχεδιαστής συγγένειας είναι μια σουίτα διανυσματικών εργαλείων επεξε..


Σχεδιάστε μια ιστοσελίδα ανταποκρινόμενης με μέγεθος με βάση το EM

πως να Sep 11, 2025

Πιθανότατα έχετε ακούσει ότι θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε σχετικές μονάδες για μέγεθος γραμματοσειράς...


Πώς να γλυπτεί ένα τρισδιάστατο goblin

πως να Sep 11, 2025

Η ιδέα για αυτό το έργο, το μανιτάρι Goblin, προέρχεται από ένα σχέδιο από �..


Πώς να επιλέξετε το σωστό εργαλείο πρωτοτύπων

πως να Sep 11, 2025

Πρωτότυπο Είναι ίσως ένα από τα σημαντικότερα μέρη της διαδικασ..


Δημιουργήστε μια ζωγραφική αίσθηση στην ψηφιακή σας τέχνη

πως να Sep 11, 2025

Η ψηφιακή ζωγραφική έχει υποστεί ιστορικά να φαίνεται υπερβολικά τεχν..


Δημιουργήστε μια χαμηλή πολυ ταχεία σε C4D

πως να Sep 11, 2025

Σελίδα 1 από 2: Δημιουργήστε μια χαμηλή πολυ ταχεία σε C4D: �..


Κατηγορίες