Nach Jahren des Wartens, Dutzenden verschiedener Entwickler-Kits und mehr Beta-Tests, als wir uns vorstellen können, steht endlich die Ära der wirklich immersiven Virtual-Reality-Headsets vor der Tür. Beide HTCs Vive und Facebooks Augenriss Sie sind darauf vorbereitet, in die Regale zu gelangen, damit jeder sie selbst kaufen kann. Aber was brauchen diese Systeme wirklich, um mit HD-Bildschirmen und Gigabyte zusätzlicher Daten für Dinge wie Bewegung und räumliche Positionierung vollständig einsatzbereit zu sein?
Die Headsets
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Derzeit sind zwei VR-Headsets auf dem Markt: Google Cardboard und das Samsung Gear VR . Diese wahre VR zu nennen ist jedoch etwas zu nett. Sowohl der Karton als auch der Gear VR sind einfach Halterungen, in die Sie Ihr Telefon mit zwei Objektiven stecken können, die ein „VR-ähnliches“ Erlebnis schaffen. Dies ist jedoch sowohl durch das Telefon als auch durch den verwendeten Grafikchip begrenzt.
In Kürze sind die Oculus von Facebook, die Vive von Valve und HTC sowie die PlayStation VR von Sony (früher bekannt unter dem Codenamen Morpheus). Während die ersten beiden für die Verwendung mit Gaming-PCs konzipiert sind, ist die Option von Sony exklusiv für die PlayStation 4 und die zugehörigen Spiele. Wir wissen nicht, ob Microsoft beabsichtigt, ihren Hut bald in den VR-Ring zu stecken, insbesondere wenn man bedenkt, wie voll ihre Hände bereits mit dem bevorstehenden sind HoloLens AR (Augmented-Reality-) Projekt.
Sowohl das Oculus als auch das Vive werden ab dem Start bereit sein, um sofort ein umfassendes Erlebnis zu bieten, aber sie benötigen noch einige ernsthafte Rechenleistung, um sie zu sichern.
Hardware-Anforderungen
Jedes PC-basierte VR-Headset hat seine eigenen Hardwareanforderungen, um den Betrieb aufzunehmen. Natürlich variieren diese von Fall zu Fall, je nachdem, welches Gerät Sie erhalten. Wir wissen jedoch aus den wenigen Details, die bisher veröffentlicht wurden, was Sie benötigen, um sich rechtzeitig ausrüsten zu können Oculus und Vive kamen auf den Verbrauchermarkt. Oculus hat bereits eine Liste der Mindestanforderungen veröffentlicht, die Sie erwarten sollten, damit der Rift in seinen grundlegendsten Einstellungen funktioniert.
Erstens benötigen Benutzer eine Nvidia GTX 970-Grafikkarte (oder eine AMD R9-äquivalente Grafikkarte), eine Bestie, die allein oft über 300 US-Dollar kostet. Sowohl das Oculus als auch das Vive haben ähnliche Auflösungen auf ihren Headsets (1080 × 1200 pro Bildschirm, 2160 × 1200 insgesamt), die jeweils mit 90 Hz arbeiten. Dies bedeutet, dass der 970 wahrscheinlich das absolute Minimum für beide Geräte darstellt. Zum Vergleich: Auf einem normalen PC führt eine GTX 970 die meisten AAA-Spiele mit hohen Einstellungen bei 1920 × 1080 und 60 Bildern pro Sekunde aus. Wenn Sie also eine vergleichsweise reibungslose Erfahrung mit dem Oculus Rift wünschen, benötigen Sie wahrscheinlich eine noch bessere Karte.
Als nächstes empfiehlt Oculus, dass Benutzer mindestens einen Intel i5-4590-Prozessor (oder wiederum ein AMD-Äquivalent) sowie 8 GB DDR3-RAM haben, eine Anforderung, die für den Vive dank seiner zwei Light-Tracking-Türme wahrscheinlich noch höher steigen wird. So schwierig es für einen Computer auch ist, einen Tastendruck auszuführen und diesen in eine Bewegung für einen Charakter in einem Spiel umzusetzen, indem Daten von Dutzenden verschiedener IR-Sensoren und zwei Kameras abgerufen und dann in einen Blick nach links oder rechts verwandelt werden ist exponentiell schwieriger und belastet Ihr System.
Wenn Sie sehen möchten, ob Ihr Computer VR verarbeiten kann, lesen Sie SteamVR-Leistungstest und Oculus Rift-Kompatibilitäts-Tool . Der Steam-Test führt einen Benchmark Ihres Systems durch und zeigt Ihnen, welche Leistung Sie in VR erwarten können. Das Oculus-Tool überprüft Ihre Hardware anhand einer Liste kompatibler Geräte, um festzustellen, auf welche Probleme Sie möglicherweise stoßen.
Platzanforderungen
Wenn Sie über VR sprechen, ist es hilfreich zu wissen, welche Art von Virtual-Reality-Erfahrung die verschiedenen Headsets bieten können. Während die PlayStation VR und Oculus Rift nur so viel Platz benötigen, wie Sie zwischen Ihrem Bildschirm (oder an einem beliebigen Ort, an dem Sie die Tracking-Kamera montieren) und Ihrem Stuhl aufbringen können, ist das Vive das, was das Unternehmen als „räumlich immersiv“ bezeichnet Bewegungen in der realen Welt werden im Verhältnis 1: 1 in Bewegung in der virtuellen Welt übersetzt.
Der Vive ist in der Lage, Räume mit einer Länge von bis zu 15 Fuß und einer Breite von 15 Fuß zu verfolgen. Er kann jedoch bis zu 8 Fuß mal 8 Fuß groß sein und bietet dennoch die gleiche Funktionalität, die Sie aus einem größeren Raum heraus erhalten würden. Dies ist jedoch keine geringe Anforderung. Es ist eine große Aufgabe, ein Ersatzgrundstück in Ihrem Haus zu finden, das völlig frei von Möbeln oder allem ist, über das Sie stolpern könnten, während Sie vom Headset geblendet werden, und es sei denn, die Leute kaufen ihr nächstes Zuhause mit einem zusätzlichen „VR-exklusiven“ Zimmerzusatz Angesichts dessen ist es schwer vorherzusagen, wie gut der Vive im Vergleich zum Oculus abschneiden wird, da so viel zusätzlicher Platz benötigt wird.
Finanzielle Anforderungen
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Im Fall von VR führt kein Weg an der harten Tatsache vorbei: VR ist nicht billig, wenn Sie nach einer wirklich virtuellen, zu 100 Prozent immersiven Erfahrung suchen. Während es technisch gesehen billigere Alternativen wie Googles Cardboard und Gear VR gibt (25 US-Dollar und ein kompatibles Smartphone im Fall des ersteren, 400 US-Dollar und ein Galaxy Note 4 im Fall des letzteren), sind diese Einführungen in die Technologie in Wirklichkeit genau das: eine Einführung.
Wenn Sie wirklich das Gefühl haben möchten, dass ein Raumschiff versucht, Sie vom Himmel zu schießen, oder ein Monster, das gleich um die Ecke lauert, müssen Sie bereit sein, einen erheblichen Teil des Geldes auf die notwendige Hardware und Software zu werfen damit es optimal funktioniert. Sowohl Oculus als auch Vive beabsichtigen, ganze Welten auf eine Weise in Ihr Wohnzimmer zu bringen, wie wir sie noch nie zuvor gesehen haben. Dazu müssen sie ein gutes Stück Leistung zur Verfügung haben, um sie zu sichern.
Der Oculus Rift ist jetzt vorbestellbar , mit einem saftigen Preis von 600 Dollar. In Verbindung mit der erforderlichen PC-Hardware sollten Verbraucher laut Brendan Iribe, CEO von Oculus, mit einer Zahlung von mehr als 1.500 US-Dollar rechnen, um eines ihrer Geräte voll funktionsfähig zu machen, einschließlich der Kosten für das Headset und den PC, die zum Einschalten erforderlich sind. Dies ist ein großer Erfolg für den durchschnittlichen Kunden, was bedeutet, dass zumindest in den ersten Verkaufsmonaten erwartet wird, dass nur die leidenschaftlichsten und wohlhabendsten Spieler außerhalb ihres lokalen Best Buy in der Schlange stehen, um die erste Version in die Hände zu bekommen . (Obwohl Sie möglicherweise nicht die vollen 1.500 US-Dollar im Voraus bezahlen müssen, können Sie ein Upgrade durchführen, wenn Sie bereits einen Gaming-PC haben.)
Wir haben versucht, einen Computer zu bauen, der alle Mindestspezifikationen des Unternehmens enthält, die sich auf rund 1.100 US-Dollar beliefen. Damit liegen die Schätzungen von Oculus nahe beieinander, aber ein wenig unter dem, was Sie tatsächlich zahlen werden, da das Headset selbst 600 US-Dollar beträgt. Die Preisdetails für Vive oder PlayStation VR sind vorerst noch Spekulationen und Gerüchten überlassen.
Wie jede neue Technologie ist die virtuelle Realität teuer. Sie benötigen einen ernsthaft leistungsfähigen Computer, um die Hardware ausführen zu können, und es wird erwartet, dass die Headsets selbst mindestens zu Hunderten segeln, ein Preis, den Sie bereits für eine vollwertige Konsole allein erwarten würden.
Wie jeder, der ein Vive oder Oculus an sich selbst ausprobiert hat, bezeugen kann, können Sie einfach keinen Preis dafür verlangen, wie Sie in diese Umgebungen eintauchen Gefühl . Ich persönlich hatte das Vergnügen, beides zu verwenden, und kann unmissverständlich sagen, dass ich meine Chips bereits für den Tag staple, an dem diese zum Verkauf angeboten werden, weil VR wirklich so gut ist. Es ist ein Spiel auf einem Niveau wie nichts, das Sie jemals zuvor erlebt haben, eine ganze Welt für sich, und obwohl wir möglicherweise eine Prämie zahlen müssen, um früh eintauchen zu können, kann ich es kaum erwarten.
Bildnachweis: Maurizio Pesce / Flickr In Palermo / Flickr , RoadToVR , Wikimedia 1 , 2 Sony