何年も待った後、何十もの異なる開発者キット、そして私たちが棒を振ることができるよりも多くのベータテストを経て、真に没入型のバーチャルリアリティヘッドセットの時代がついに私たちに迫っています。両方 HTCのVive とFacebookの アイリフト 誰もが自分で購入できるように準備が整っており、棚にぶつかる準備ができています…しかし、HD画面と、動きや空間配置などのギガバイトの追加データを使用して、これらのシステムを完全に稼働させるために本当に必要なものは何でしょうか。
ヘッドセット
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この記事の執筆時点で、現在すでに市場に出ている2つの「VR」ヘッドセットがあります。 Google Cardboard そしてその Samsung Gear VR 。ただし、これらの真のVRを呼び出すのは少し親切すぎます。 CardboardとGearVRはどちらも、「VR風」の体験を生み出す2つのレンズでスマートフォンを固定できるマウントですが、これはお使いのスマートフォンと使用するグラフィックチップの両方によって制限されます。
FacebookのOculus、ValveとHTCのVive、そして Playistation BP ソニー(以前はコードネームMorpheusで知られていました)から。最初の2つはゲーミングPCで使用するように設計されていますが、ソニーのオプションはPlayStation4とそれに関連するゲーム専用です。 MicrosoftがVRリングに帽子をすぐに浸すつもりかどうかはわかりません。特に、今後の予定で手がどれだけいっぱいになっているのかを考えると、 HoloLens AR (拡張現実)プロジェクト。
OculusとViveはどちらも発売から準備ができており、箱から出してすぐに完全に没入型のエクスペリエンスを提供できますが、それらをバックアップするには、それでもかなりのコンピューティング能力が必要です。
ハードウェア要件
PCベースの各VRヘッドセットには、着手するための独自のハードウェア要件があります。明らかに、これらは入手するデバイスに応じてケースバイケースで異なりますが、これまでにリリースされたいくつかの詳細から、その時までに準備するために必要なものについて知っています。 OculusとViveは消費者市場に打撃を与えました。 Oculusは、Riftを最も基本的な設定で動作させるために必要と思われる最小スペックのリストをすでに発表しています。
まず、ユーザーはNvidia GTX 970(またはAMD R9と同等の)グラフィックスカードを必要とします。これは、それ自体で300ドルを超えることが多い獣です。 OculusとViveはどちらも、それぞれ90Hzで動作するヘッドセットで同様の解像度(画面あたり1080×1200、合計2160×1200)を共有しています。つまり、970が両方のデバイスの絶対最小値を表す可能性があります。比較のために、通常のPCでは、GTX970は1920×1080および60フレーム/秒の高い設定でほとんどのAAAゲームを実行します。したがって、Oculus Riftで比較的スムーズなエクスペリエンスが必要な場合は、さらに優れたカードが必要になる可能性があります。
次に、Oculusは、ユーザーに少なくともIntel i5-4590プロセッサ(またはAMDと同等のもの)と8GBのDDR3RAMを搭載することを推奨しています。この要件は、2つの光追跡タワーのおかげでViveではさらに高くなる可能性があります。コンピューターがキーストロークを取り、それをゲーム内のキャラクターの動きに変換するのは難しいことですが、数十の異なるIRセンサーと2つのカメラからデータを取得し、それを左または右に歩いているあなたに変える行為です。指数関数的に難しく、システムに負担がかかります。
お使いのコンピューターがVRを処理できるかどうかを確認したい場合は、 SteamVRパフォーマンステスト そして Oculusのリフト互換性ツール 。 Steamのテストはシステムのベンチマークを実行し、VRで期待できるパフォーマンスの種類を示します。また、Oculusのツールは、互換性のあるデバイスのリストと照合してハードウェアをチェックし、発生する可能性のある問題がある場合はそれを示します。
スペース要件
VRについて話すときは、さまざまなヘッドセットが提供できる仮想現実体験の種類を知るのに役立ちます。 PlayStationVRとOculusRiftは、画面(または追跡カメラを取り付ける場所)と椅子の間に集めることができるスペースを必要とするだけですが、Viveは、同社が「空間的に没入型」と呼んでいるものです。現実世界での動きは、1:1の比率で仮想世界での動きに変換されます。
Viveは、長さ15フィート、幅15フィートまでの部屋を追跡できますが、8フィート×8フィートの小ささでも、広いスペースから得られるのと同じ機能をすべて提供できます。ただし、これは小さな要件ではありません。ヘッドセットに目がくらんでいるときに家具やつまずく可能性のあるものがまったくない予備の区画を家で見つけるのは難しい注文です。人々が次の家を購入して「VR専用」の部屋を追加する場合を除きます。非常に多くの余分なスペースが必要なことを考えると、Oculusと比較してViveがどれだけうまくいくかを予測するのは難しいことを覚えておいてください。
財政的要件
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VRの場合、難しい事実を回避することはできません。真に仮想の100%没入型体験を探しているのであれば、VRは安くはありません。技術的には、GoogleのCardboardやGear VR(前者の場合は25ドル、互換性のあるスマートフォン、後者の場合は400ドル、Galaxy Note 4)のような安価な代替品がありますが、実際には、この種のテクノロジーの紹介は次のとおりです。前書き。
宇宙船があなたを空から撃ち出そうとしている、またはモンスターが角を曲がったところに潜んでいるような完全な感覚が本当に必要な場合は、必要なハードウェアとソフトウェアにかなりの現金を投じる準備ができている必要があります最高の状態で動作させるために。 OculusとViveはどちらも、これまでにない方法で全世界をリビングルームに持ち込むことを目的としています。そのためには、十分な馬力を利用してバックアップする必要があります。
OculusRiftは 予約注文が可能になりました 、600ドルの高額な値札で。 OculusのCEOであるBrendanIribeは、必要なPCハードウェアと相まって、ヘッドセットとそれをオンにするために必要なPCの両方のコストを含め、ユニットの1つを完全に機能させるために1,500ドル以上を支払うことを期待する必要があると述べています。これは平均的な顧客にとって大ヒットです。つまり、少なくとも販売の最初の数か月間は、最も情熱的で裕福なゲーマーだけが地元のベストバイの外に並んで最初のバージョンを手に入れることが期待されます。 。 (前払いで$ 1,500を全額支払う必要はないかもしれませんが、すでにゲーミングPCをお持ちの場合は、アップグレードできます。)
同社の最低仕様をすべて含むコンピューターを構築しようとしました。これは約1,100ドルで、Oculusの見積もりに近くなりますが、ヘッドセット自体が600ドルであるため、実際に支払う金額を少し下回ります。 ViveまたはPlayStationVRの価格の詳細は、当面の間、憶測と噂に委ねられています。
他の新しいテクノロジーと同様に、バーチャルリアリティは高価です。ハードウェアを実行するには、非常に頑丈なコンピューターが必要です。ヘッドセット自体は、少なくとも数百台に達すると予想されます。これは、本格的なコンソールだけですでに支払うと予想される価格です。
とは言うものの、ViveやOculusを自分で試した人なら誰でも証明できるように、これらの環境に没頭する途中で価格を設定することはできません。 感じる 。私は個人的に両方を使用することに喜びを感じており、VRは本当に優れているので、これらが発売される日のためにすでにチップを積み重ねていることを明確に言うことができます。これまでに経験したことのないレベルのゲームであり、全世界がそれ自体であり、早めにダイビングする機会を得るためにプレミアムを支払う必要があるかもしれませんが、私は待ちきれません。
画像クレジット:Maurizio Pesce / Flickr 、 なん ぱぇrも/ Flickr 、 RoadToVR 、ウィキメディア 1 、 2 ソニー