Etter mange år med venting, dusinvis av forskjellige utviklerpakker og flere betatest enn vi kan riste ved, er tiden for virkelig oppslukende headset med virtuell virkelighet endelig over oss. Både HTC’s Vive og Facebook’s Oculus Rift er grunnet og klargjort for å treffe hyller for alle å kjøpe for seg selv ... men med HD-skjermer og gigabyte ekstra data for ting som bevegelse og romlig posisjonering, hva trenger disse systemene egentlig for å komme i gang helt?
Hodesettene
I SLEKT: Google Cardboard: Virtual Reality på det billige, men er det noe bra?
I skrivende stund er det to "VR" -hodesett som allerede er på markedet: Google Cardboard og Samsung Gear VR . Men å kalle disse ekte VR er litt for snille. Både papp og Gear VR er ganske enkelt montert som du kan stikke telefonen i med to linser som skaper en "VR-esque" opplevelse, selv om dette er begrenset både av telefonen du har og grafikkbrikken den bruker.
Kommer snart Oculus fra Facebook, Vive fra Valve og HTC, og Playistation BP fra Sony (tidligere kjent under kodenavnet Morpheus). Mens de to første er designet for bruk med spill-PC-er, vil Sonys alternativ være eksklusivt for PlayStation 4 og tilhørende spill. Vi vet ikke om Microsoft har til hensikt å dyppe hatten i VR-ringen når som helst, spesielt med tanke på hvor fulle hendene deres allerede er med den kommende HoloLens AR (augmented reality) -prosjekt.
Både Oculus og Vive vil være klare fra lanseringen for å levere fullstendige opplevelser rett ut av esken, men de trenger fortsatt seriøs datakraft for å sikkerhetskopiere dem.
Maskinvarekrav
Hvert PC-baserte VR-hodesett har sine egne maskinvarekrav for å komme av banen. Disse vil tydeligvis variere fra sak til sak, avhengig av enheten du får, men vi vet fra de få detaljene som hittil har blitt utgitt om hva du trenger å utstyre deg for å være klar til tiden Oculus og Vive traff forbrukermarkedet. Oculus har allerede kommet ut med en liste over minimumsspesifikasjonene du kan forvente å få Rift til å fungere på de mest grunnleggende innstillingene.
For det første trenger brukerne et Nvidia GTX 970 (eller AMD R9-ekvivalent) grafikkort, et dyr som ofte koster over $ 300 alene. Både Oculus og Vive deler lignende oppløsninger på hodetelefonene (1080 × 1200 per skjerm, 2160 × 1200 totalt), som kjører på 90Hz hver, noe som betyr at det sannsynligvis er at 970 vil representere det absolutte minimum for begge enhetene. For sammenlignings skyld, på en vanlig PC, vil en GTX 970 kjøre de fleste AAA-spill med høye innstillinger på 1920 × 1080 og 60 bilder per sekund. Så hvis du vil ha en jevn opplevelse på Oculus Rift, vil du sannsynligvis trenge et enda bedre kort.
Deretter anbefaler Oculus at brukerne har minst en Intel i5-4590-prosessor (eller igjen, en AMD-ekvivalent) sammen med 8 GB DDR3 RAM, et krav som sannsynligvis vil hoppe enda høyere for Vive takket være de to lyssporingstårnene. Så vanskelig som det er for en datamaskin å ta et tastetrykk og oversette det til bevegelse for et tegn i et spill, handlingen med å hente inn data fra dusinvis av forskjellige IR-sensorer og to kameraer og deretter gjøre det til at du ser til venstre eller går til høyre er eksponentielt vanskeligere og beskattes på systemet ditt.
Hvis du vil se om datamaskinen din kan håndtere VR, sjekk ut SteamVR ytelsestest og Oculus ’Rift Compatibility Tool . Steams test vil være et mål for systemet ditt og fortelle deg hva slags ytelse du kan forvente deg i VR, og Oculus ’verktøy vil sjekke maskinvaren din mot en liste over kompatible enheter for å fortelle deg hvilke, om noen, problemer du kan støte på.
Plasskrav
Når du snakker om VR, hjelper det å vite hva slags virtual reality-opplevelse de forskjellige hodetelefonene kan tilby. Mens PlayStation VR og Oculus Rift bare trenger så mye plass som du kan mønstre mellom skjermen din (eller hvor som helst du monterer sporingskameraet) og stolen din, er Vive det selskapet kaller "spacially immersive", noe som betyr at alle dine bevegelser i den virkelige verden vil bli oversatt til bevegelse i den virtuelle verden i forholdet 1: 1.
Vive er i stand til å spore rom på opptil 15 fot lange og 15 fot brede, selv om den kan gå så liten som 8 fot og 8 fot, mens den fremdeles gir den samme funksjonaliteten du vil få ut av et større rom. Dette er imidlertid ikke et lite krav. Å finne en ledig tomt i hjemmet ditt som er helt fritt for møbler eller noe du måtte snuble over mens du blir blindet av hodesettet, er høyt, og med mindre folk handler for sitt neste hjem med et ekstra "VR-eksklusivt" romtillegg i tankene er det vanskelig å forutsi hvor godt Vive vil klare seg i forhold til Oculus gitt behovet for så mye ekstra plass.
Økonomiske krav
I SLEKT: Hodemonterte skjermer: Hva er forskjellen mellom utvidet og virtuell virkelighet?
Når det gjelder VR, er det ikke vanskelig å komme seg rundt: VR vil ikke være billig hvis du leter etter en virkelig virtuell 100 prosent oppslukende opplevelse. Mens det teknisk sett er det billigere alternativer som Googles Cardboard og Gear VR ($ 25 og en kompatibel smarttelefon i tilfelle av den tidligere, $ 400 og en Galaxy Note 4 for sistnevnte), i virkeligheten er denne typen introduksjoner til teknologien akkurat det: en introduksjon.
Hvis du virkelig vil ha en fullstendig følelse av et romskip som prøver å skyte deg ut av himmelen eller et monster som lurer rett rundt hjørnet, må du være klar til å slippe en betydelig mengde penger på maskinvaren og programvaren som er nødvendig for å få det til å fungere på sitt beste. Både Oculus og Vive har til hensikt å bringe hele verdener inn i stuen din på måter som vi aldri har sett før, og for å gjøre det må de ha en anstendig hestekrefter tilgjengelig for å sikkerhetskopiere dem.
Oculus Rift er nå tilgjengelig for forhåndsbestilling , med en heftig prislapp på $ 600. Sammen med den nødvendige PC-maskinvaren, sier Oculus-sjef Brendan Iribe at forbrukere bør forvente å betale oppover $ 1500 for å få en av enhetene sine fullt funksjonelle, inkludert kostnadene for både headsettet og PC-en som er nødvendig for å slå den på. Det er en stor suksess for den gjennomsnittlige kunden, noe som betyr at det i det minste de første par månedene av salget forventes at bare de mest lidenskapelige og velstående spillerne vil stå i kø utenfor deres lokale Best Buy for å få tak i den første versjonen . (Selv om du kanskje ikke trenger å betale hele $ 1500 på forhånd, kan du oppgradere hvis du allerede har en spill-PC.)
Vi prøvde å bygge en datamaskin som inneholder alle selskapets minimumsspesifikasjoner, som kom opp til rundt $ 1100, noe som legger Oculus 'estimater nær, men litt under hva du virkelig vil ende opp med å betale siden headsettet selv er $ 600. Prisdetaljer for Vive eller PlayStation VR er foreløpig overlatt til spekulasjoner og rykter.
Som enhver ny teknologi er virtual reality dyrt. Du trenger en seriøst tøff datamaskin for å kjøre maskinvaren, og hodetelefonene forventes å seile hundrevis i det minste, en pris du allerede forventer å betale for en fullverdig konsoll alene.
Når det er sagt, som alle som har prøvd en Vive eller Oculus på seg selv kan vitne, kan du rett og slett ikke sette en pris på måten å bli nedsenket i disse miljøene gjør deg føle . Jeg har personlig hatt gleden av å bruke begge deler, og kan utvetydig si at jeg allerede stabler sjetongene mine for dagen disse blir solgt, fordi VR virkelig er så bra. Det er spill på et nivå som ingenting du noen gang har opplevd før, en hel verden for seg selv, og selv om vi kanskje må betale en premie for å få sjansen til å dykke tidlig, kan jeg ikke vente.
Bildekreditter: Maurizio Pesce / Flickr , I Palermo / Flickr , RoadToVR , Wikimedia 1 , 2 Sony