После долгих лет ожидания, десятков различных комплектов для разработчиков и большего количества бета-тестов, чем мы можем представить, эра действительно иммерсивных гарнитур виртуальной реальности наконец-то настала. Обе HTC Vive и Facebook глазная трещина подготовлены и подготовлены к тому, чтобы попасть на полки, чтобы каждый мог купить для себя… но с экранами HD и гигабайтами дополнительных данных для таких вещей, как движение и пространственное позиционирование, что действительно нужно этим системам, чтобы они начали работать полностью?
Гарнитуры
СВЯЗАННЫЕ С: Google Cardboard: виртуальная реальность по дешевке, но насколько она хороша?
На момент написания этой статьи в настоящее время на рынке уже есть две гарнитуры «VR»: Картон Google и Samsung Gear VR . Однако называть их истинной виртуальной реальностью было бы слишком любезно. И Cardboard, и Gear VR - это просто крепления, в которые вы можете вставить свой телефон с двумя линзами, которые создают ощущение «VR-esque», хотя это ограничено как телефоном, который у вас есть, так и графическим чипом, который он использует.
Скоро появятся Oculus от Facebook, Vive от Valve и HTC, а также PlayStation BP от Sony (ранее известный под кодовым названием Morpheus). В то время как первые два предназначены для использования с игровыми ПК, опция Sony будет эксклюзивной для PlayStation 4 и связанных с ней игр. Мы не знаем, намеревается ли Microsoft в ближайшее время окунуться в ринг VR, особенно учитывая, насколько уже заняты их руки предстоящим HoloLens AR (дополненная реальность) проект.
И Oculus, и Vive будут готовы к запуску сразу после запуска, чтобы обеспечить полное погружение в игру, но для их поддержки все равно потребуются серьезные вычислительные мощности.
Требования к оборудованию
У каждой гарнитуры виртуальной реальности на базе ПК есть свои требования к оборудованию. Очевидно, что они будут варьироваться от случая к случаю, в зависимости от устройства, которое вы получаете, но мы знаем из нескольких деталей, которые были выпущены на данный момент, о том, что вам нужно будет экипировать, чтобы быть готовым к тому времени. Oculus и Vive вышли на потребительский рынок. Oculus уже выпустил список минимальных требований, которые вы должны ожидать, чтобы Rift работал с самыми основными настройками.
Во-первых, пользователям понадобится видеокарта Nvidia GTX 970 (или эквивалент AMD R9), которая сама по себе часто стоит более 300 долларов. И Oculus, и Vive имеют схожие разрешения на своих гарнитурах (1080 × 1200 на экран, всего 2160 × 1200), которые работают с частотой 90 Гц, что означает, что, вероятно, 970 будет представлять собой абсолютный минимум для обоих устройств. Для сравнения, на обычном ПК GTX 970 будет запускать большинство игр AAA с высокими настройками при 1920 × 1080 и 60 кадрах в секунду. Так что, если вы хотите сравнительно плавного взаимодействия с Oculus Rift, вам, вероятно, понадобится карта еще лучше.
Затем Oculus рекомендует, чтобы у пользователей был как минимум процессор Intel i5-4590 (или, опять же, эквивалент AMD) вместе с 8 ГБ оперативной памяти DDR3, что, вероятно, будет еще выше для Vive благодаря его двум светослеживающим башням. Как бы сложно ни было компьютеру взять нажатие клавиши и преобразовать это в движение для персонажа в игре, процесс извлечения данных из десятков различных ИК-датчиков и двух камер, а затем превращение их в вас, смотрящего налево или идущего направо значительно сложнее и обременительнее для вашей системы.
Если вы хотите узнать, может ли ваш компьютер обрабатывать виртуальную реальность, посмотрите Тест производительности SteamVR а также Инструмент совместимости Oculus Rift . Steam Test проведет сравнительный анализ вашей системы и расскажет, какую производительность вы можете ожидать в VR, а инструмент Oculus проверит ваше оборудование по списку совместимых устройств, чтобы узнать, с какими проблемами вы можете столкнуться.
Требования к пространству
Говоря о VR, полезно знать, какой опыт виртуальной реальности могут предложить различные гарнитуры. В то время как PlayStation VR и Oculus Rift потребуется ровно столько места, сколько вы сможете найти между экраном (или где бы вы ни устанавливали камеру слежения) и стулом, Vive - это то, что компания называет «пространственно иммерсивным», что означает, что все ваши движения в реальном мире будут переведены в движение в виртуальном мире в соотношении 1: 1.
Vive способен отслеживать комнаты длиной до 15 футов и шириной 15 футов, хотя он может быть размером от 8 футов на 8 футов, при этом обеспечивая все те же функции, что и в большом пространстве. Однако это немаловажное требование. Найти в своем доме запасной участок, на котором нет мебели или всего, о чем вы могли бы споткнуться, пока вы ослеплены гарнитурой, - непростая задача, и если люди не делают покупки для своего следующего дома с дополнительной дополнительной комнатой, «эксклюзивной для VR». Помните, что трудно предсказать, насколько хорошо Vive будет работать по сравнению с Oculus, учитывая потребность в таком большом дополнительном пространстве.
Финансовые требования
СВЯЗАННЫЕ С: Дисплеи, устанавливаемые на голову: в чем разница между дополненной и виртуальной реальностью?
В случае с виртуальной реальностью не обойтись без очевидного факта: виртуальная реальность не будет дешевой, если вы ищете действительно виртуальный 100-процентный опыт погружения. Хотя технически существуют более дешевые альтернативы, такие как Google Cardboard и Gear VR (25 долларов США и совместимый смартфон в первом случае, 400 долларов США и Galaxy Note 4 для второго), на самом деле такого рода введение в технологию просто так: вступление.
Если вы действительно хотите ощутить полное ощущение космического корабля, который пытается сбить вас с неба, или монстра, скрывающегося прямо за углом, вам нужно быть готовым потратить значительную часть денег на необходимое оборудование и программное обеспечение. чтобы заставить его работать в лучшем виде. И Oculus, и Vive намерены перенести в вашу гостиную целые миры способами, которых мы никогда раньше не видели, и для этого им потребуется приличная мощность, доступная для их поддержки.
Oculus Rift - это теперь доступен для предзаказа по внушительной цене в 600 долларов. Генеральный директор Oculus Брендан Ирибе говорит, что в сочетании с необходимым аппаратным обеспечением для ПК потребители должны рассчитывать заплатить более 1500 долларов за то, чтобы одно из своих устройств было полностью функциональным, включая стоимость как гарнитуры, так и ПК, необходимых для его включения. Это большой успех для среднего покупателя, а это значит, что, по крайней мере, в первые несколько месяцев продаж ожидается, что только самые увлеченные и богатые игроки будут стоять в очереди за пределами своей местной Best Buy, чтобы получить в свои руки первую версию. . (Хотя, возможно, вам не придется платить полные 1500 долларов вперед, если у вас уже есть игровой компьютер, вы можете обновить его.)
Мы попытались создать компьютер, отвечающий всем минимальным спецификациям компании, который составил около 1100 долларов, что близко к оценке Oculus, но немного ниже того, что вы действительно в конечном итоге заплатите, так как сама гарнитура стоит 600 долларов. Детали цен на Vive или PlayStation VR пока остаются предметом спекуляций и слухов.
Как и любая новая технология, виртуальная реальность стоит дорого. Вам нужен очень мощный компьютер для работы с оборудованием, а сами гарнитуры, как минимум, вырастут до сотен - цена, которую вы уже ожидаете заплатить за полноценную консоль самостоятельно.
Тем не менее, как может подтвердить любой, кто пробовал Vive или Oculus на себе, вы просто не можете назначить цену за то, что погружение в эти среды заставляет вас Чувствовать . Я лично имел удовольствие использовать оба, и могу однозначно сказать, что я уже складываю свои фишки на тот день, когда они поступят в продажу, потому что VR действительно так хорош. Это игра на уровне, не похожем ни на что из того, что вы когда-либо испытывали, целый мир сам по себе, и хотя нам, возможно, придется заплатить больше, чтобы получить шанс нырнуть пораньше, я не могу дождаться.
Кредиты изображений: Маурицио Пеше / Flickr , В Палермо / Flickr , RoadToVR , Викимедиа 1 , 2 Sony