A VR már majdnem itt van: mire lesz szükségem, hogy készen álljak?

May 3, 2025
Hardver
BETŰTELEN TARTALOM

Évekig tartó várakozás, több tucat különböző fejlesztői készlet és több bétateszt után, amellyel botot tudunk rázni, végre ránk került az igazán magával ragadó virtuális valóság fejhallgatók korszaka. Mindkét HTC Vive és a Facebook szem Rift előkészítik és előkészítik a polcokra, hogy mindenki vásároljon magának ... de HD képernyőkkel és gigabájt extra adatokkal, például mozgáshoz és térbeli pozícionáláshoz, mire van szükségük ezeknek a rendszereknek ahhoz, hogy teljesen működésbe lépjenek?

A fejhallgatók

ÖSSZEFÜGGŐ: Google Cardboard: A virtuális valóság olcsón, de vajon jó?

Az írás során jelenleg két „VR” fülhallgató található, amelyek már a piacon vannak: Google Cardboard és a Samsung Gear VR . Ezeknek az igazi VR-nek hívása azonban kissé túl kedves. A Cardboard és a Gear VR is egyszerűen olyan tartók, amelyekbe telefonját két olyan objektívvel bedughatja, amelyek „VR-szerű” élményt teremtenek, bár ezt mind a telefon, mind pedig az általa használt grafikus chip korlátozza.

Hamarosan megjelenik az Oculus a Facebook-tól, a Vive a Valve-tól és a HTC-től, valamint a Playistation BP a Sony-tól (korábban kódnevén, Morpheus néven ismert). Míg az első kettőt játék PC-kkel tervezték használni, a Sony opciója kizárólag a PlayStation 4-et és a hozzá tartozó játékokat érinti. Nem tudjuk, hogy a Microsoft szándékában áll-e egyhamar a kalapját a VR-gyűrűbe mártani, különös tekintettel arra, hogy a kezei mennyire vannak tele a közelgő játékkal HoloLens AR (kiterjesztett valóság) projekt.

Mind az Oculus, mind a Vive készen áll a bevezetéstől kezdve, hogy teljesen magával ragadó élményeket nyújtson közvetlenül a dobozból, de még mindig komoly számítási erőre lesz szükségük a támogatásukhoz.

Hardverkövetelmények

Minden PC-alapú VR fülhallgatónak megvan a saját hardverigénye a talajra lépéshez. Nyilvánvaló, hogy ezek eseti alapon változnak a beszerzett eszköztől függően, de az eddig közzétett néhány részletből tudjuk, hogy mire lesz szükségünk, hogy felkészüljünk arra, hogy készen álljunk arra az időre, az Oculus és a Vive a fogyasztói piacra került. Az Oculus már megjelent egy listával a minimális specifikációkról, amelyekre számíthat, hogy a Riftet a legalapvetőbb beállításai szerint kell működtetnie.

Először a felhasználóknak szükségük lesz egy Nvidia GTX 970 (vagy azzal egyenértékű AMD R9) grafikus kártyára, egy vadállatra, amely önmagában gyakran több mint 300 dollárba kerül. Az Oculus és a Vive egyaránt megosztott fejhallgatóval rendelkezik (1080 × 1200 képernyőnként, összesen 2160 × 1200), amelyek mindegyike 90Hz-en fut, ami azt jelenti, hogy valószínűleg a 970 jelenti az abszolút minimumot mindkét eszközön. Összehasonlításképpen: egy normál PC-n egy GTX 970 futtatja a legtöbb AAA játékot magas beállításokkal, 1920 × 1080 és 60 képkocka / másodperc sebességgel. Tehát, ha összehasonlíthatóan sima élményre vágyik az Oculus Rift, valószínűleg még jobb kártyára lesz szüksége.

Ezután az Oculus azt javasolja, hogy a felhasználók rendelkezzenek legalább Intel i5-4590 processzorral (vagy ismét AMD megfelelővel), valamint 8 GB DDR3 RAM-mal, amely követelmény valószínűleg még magasabbra fog ugrani a Vive számára a két fénykövető tornyának köszönhetően. Bármilyen nehéz is a számítógép számára egy billentyűleütés és a játék karakterének mozgássá alakítása, az a tény, hogy több tucat különböző IR-érzékelőből és két kamerából gyűjtött adatokat, majd balra vagy jobbra néz. exponenciálisan nehezebb és adóztatja a rendszerét.

Ha meg szeretné tudni, hogy a számítógép képes-e kezelni a VR-t, nézze meg SteamVR teljesítményteszt és Oculus ’Rift kompatibilitási eszköz . A Steam tesztje összehasonlítja a rendszerét, és megmondja, hogy milyen teljesítményre számíthat a VR-ben, és az Oculus eszköze ellenőrzi a hardvert a kompatibilis eszközök listájával, hogy megmondja, milyen problémákkal találkozhat.

Helyigény

Amikor a VR-ről beszélünk, segít megismerni, hogy a különböző headsetek milyen virtuális valóság-élményt kínálnak. Míg a PlayStation VR-nek és az Oculus Rift-nek csak annyi helyre van szüksége, amennyit csak tudsz összegyűjteni a képernyő (vagy bárhol, ahová a követőkamerát csatlakoztatod) és a széked között, a Vive az, amit a vállalat „térben magával ragadónak” nevez, ami azt jelenti, hogy minden a való világ mozgásai a virtuális világban 1: 1 arányban mozgássá válnak.

A Vive képes akár 15 láb hosszú és 15 láb széles helyiségek nyomon követésére, bár akár 8 láb és 8 láb is lehet, miközben továbbra is ugyanolyan funkcionalitást nyújt, mint egy nagyobb térből. Ez azonban nem kis követelmény. Magas megrendelés találni otthonában egy olyan tartalék telket, amely teljesen bútoroktól és bármitől áteshet, miközben a fülhallgató elvakítja Önt. Kivéve, ha az emberek egy másik „VR-exkluzív” szobával kiegészítve vásárolják a következő otthonukat. szem előtt tartva nehéz megjósolni, hogy a Vive mennyire fog jól teljesíteni az Oculus-hoz képest, tekintettel arra, hogy ennyi extra helyre van szükség.

Pénzügyi követelmények

ÖSSZEFÜGGŐ: Fejre szerelt kijelzők: Mi a különbség a kiterjesztett és a virtuális valóság között?

A VR esetében nem lehet megkerülni a nehéz tényt: a VR nem lesz olcsó, ha egy valóban virtuális, száz százalékig magával ragadó élményre vágyik. Míg technikailag léteznek olcsóbb alternatívák, mint a Google Cardboard és a Gear VR (25 dollár és egy kompatibilis okostelefon az előbbi esetében, 400 dollár és egy Galaxy Note 4 az utóbbi esetében), a valóságban a technológia ilyen jellegű bemutatkozásai éppen ezek: bevezetés.

Ha igazán szeretné, ha egy űrhajó megpróbálna kilőni az égből, vagy egy szörnyeteg rejtőzködik a sarkon, készen kell állnia arra, hogy jelentős mennyiségű készpénzt dobjon le a szükséges hardverre és szoftverre. hogy a lehető legjobban működjön. Mind az Oculus, mind a Vive egész világot szándékozik behozni a nappaliba oly módon, amilyet még soha nem láttunk, és ehhez ehhez egy tisztességes kis lóerővel kell rendelkezniük.

Az Oculus hasadék az már előrendelhető , borsos 600 dolláros árcédulával. A szükséges PC-hardverrel együtt az Oculus vezérigazgatója, Brendan Iribe szerint a fogyasztóknak 1500 dollár feletti fizetést kell elvárniuk azért, hogy egyik egységük teljesen működőképes legyen, beleértve a fülhallgató és a bekapcsoláshoz szükséges számítógép költségeit is. Ez nagy siker az átlag vásárló számára, ami azt jelenti, hogy legalább az értékesítés első néhány hónapjában várható, hogy csak a legszenvedélyesebb és leggazdagabb játékosok állnak sorban a helyi Best Buy-on kívül, hogy kézbe vegyék az első verziót. . (Bár lehet, hogy nem kell előre fizetnie a teljes 1500 dollárt, ha már rendelkezik játék PC-vel, frissíthet.)

Megpróbáltunk egy olyan számítógépet építeni, amely tartalmazza a vállalat összes minimális specifikációját, amely körülbelül 1100 dollár volt, ami közel teszi az Oculus becsléseit, de egy kicsit az alatt, amit végül fizetni fog, mivel maga a fülhallgató 600 dollár. A Vive vagy a PlayStation VR árazási részleteit egyelőre továbbra is spekulációk és pletykák várják.


Mint minden új technológia, a virtuális valóság is drága. A hardver futtatásához komolyan nagy teljesítményű számítógépre van szükség, és várhatóan maguk a fejhallgatók is legalább százakba vitorláznak, ez az ár, amelyet már elvárhat egy teljes értékű konzolért fizetni.

Ez azt jelenti, hogy bárki, aki kipróbálta magának a Vive-ot vagy az Oculust, igazolhatja, egyszerűen nem tud árat szabni annak a módjának, hogy elmerül ezekben a környezetekben. érez . Nekem személy szerint örömmel használtam mindkettőt, és egyértelműen kijelenthetem, hogy máris rakom a chipjeimet arra a napra, amikor ezek eladásra kerülnek, mert a VR valóban olyan jó. Olyan szinten játszik játékot, amilyet még soha nem tapasztaltál, egy egész világ önmagának, és bár lehet, hogy prémiumot kell fizetnünk, hogy esélyt kapjunk a korai merülésre, alig várom.

Kép jóváírása: Maurizio Pesce / Flickr , Palermóban / Flickr , RoadToVR , Wikimedia 1 , 2 Sony

.entry-tartalom .entry-footer

Is Your Phone Ready For Virtual Reality?

You Aren't Ready For VR - SteamVR Performance Test

Introduction To VR In Unity - PART 1 : VR SETUP

How To Setup Steam VR With Oculus Quest | Be Ready To Play Half-Life Alyx


Hardver - Most Popular Articles

Mik azok a hardver illesztőprogramok, és miért okoznak ilyen sok problémát?

Hardver May 28, 2025

Afrika Stúdió / Shutterstock Ha számítógépes összeomlást tapasztalt, annak oka lehet egy hardver illesztőprogram. Ezek olyan szoftverek,..


Hogyan továbbíthat TV-t a Plex Media Center-en Plex csatornákkal

Hardver Dec 7, 2024

BETŰTELEN TARTALOM A Plex Media Center leginkább a helyi médiafájlok szuperkönnyű lejátszásáról ismert, de ez nem jelenti azt, hogy nem használhatja ki a video streamin..


Mi a felhőalapú játék, és valóban a jövő?

Hardver Sep 22, 2025

A „felhőalapú játék” évek óta tech-divat. Az ötlet az, hogy többé nem lesz szükségünk PC-re vagy erőteljes grafikus hardverrel rendelkező konzolokra. Az összes ne..


Hogyan lassítják a 802.11b készülékek a Wi-Fi hálózatot (és mit tehet ez ellen)

Hardver Feb 23, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Problémát jelentenek a 802.11b Wi-Fi-t használó régi eszközök. Lassítják a modern Wi-Fi hálózatok működését csak úgy, hogy ugyanazon a csatorn�..


Kezdő Geek: Merevlemez partíciók magyarázata

Hardver Jul 10, 2025

Merevlemezek, USB-meghajtók, SD-kártyák - bármit, ahol tárhely van, fel kell osztani. A particionálatlan meghajtó csak akkor használható, ha legalább egy partíciót tarta..


A Tippek mezőből: Korai új Google Navigációs sáv, egyszerű Amazon-kölcsönzési könyvtárkeresés és hatékony SD-kártya formázás

Hardver Sep 16, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Hetente egyszer átfésüljük a tippeket és az olvasók megjegyzéseit, hogy hasznos tippeket és trükköket osszunk meg mindenkivel. Ezen a héten megvizsg..


Csoportos videocsevegés családjával és barátaival ingyen

Hardver Jul 30, 2025

BETŰTELEN TARTALOM Legyen szó érettségiról vagy újszülöttről, sok különleges alkalom van az életben, amelyeken szeretnénk jelen lenni, de a távolság miatt nem lehet. Ha egy h..


NVIDIA GeFORCE 8600 GTS

Hardver Jun 17, 2025

BETŰTELEN TARTALOM A Windows régebbi verzióival és még mindig az XP-n keresztül grafikus minimalista stréber vagyok. Mindig a lehető legkevesebb grafikai effektus..


Kategóriák