La realtà virtuale è quasi arrivata: di cosa ho bisogno per essere pronto?

May 3, 2025
Hardware
CONTENUTO UNCACHED

Dopo anni di attesa, dozzine di diversi kit per sviluppatori e più beta test di quanti ne possiamo scuotere, l'era dei visori per realtà virtuale veramente coinvolgenti è finalmente arrivata. Tutti e due HTC’s Vive e Facebook Oculus Rift sono pronti e pronti per raggiungere gli scaffali affinché tutti possano acquistare per se stessi ... ma con schermi HD e gigabyte di dati extra per cose come il movimento e il posizionamento spaziale, di cosa hanno veramente bisogno questi sistemi per essere completamente operativi?

Le cuffie

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Al momento della stesura di questo documento, ci sono attualmente due auricolari "VR" che sono già sul mercato: Google Cardboard e il Samsung Gear VR . Tuttavia chiamare questi veri VR significa essere un po 'troppo gentili. Sia il Cardboard che il Gear VR sono semplicemente supporti in cui puoi attaccare il tuo telefono con due obiettivi che creano un'esperienza "VR-esque", anche se questo è limitato sia dal telefono che hai e dal chip grafico che utilizza.

Prossimamente ci sono Oculus di Facebook, Vive di Valve e HTC e il Playistation BP da Sony (precedentemente noto con il suo nome in codice, Morpheus). Sebbene i primi due siano progettati per l'utilizzo con PC da gioco, l'opzione di Sony sarà esclusiva per PlayStation 4 e i giochi associati. Non sappiamo se Microsoft intenda o meno mettere il cappello sul ring della realtà virtuale in qualunque momento presto, soprattutto considerando quanto sono già piene HoloLens AR (realtà aumentata).

Sia Oculus che Vive saranno pronti dal lancio per offrire esperienze completamente coinvolgenti fin dal primo utilizzo, ma avranno comunque bisogno di una seria potenza di calcolo per supportarle.

Requisiti hardware

Ogni visore VR basato su PC ha i propri requisiti hardware per decollare. Ovviamente, questi varieranno caso per caso a seconda del dispositivo che si ottiene, ma sappiamo dai pochi dettagli che sono stati rilasciati finora su ciò di cui avrete bisogno per essere pronti per il momento Oculus e Vive hanno colpito il mercato consumer. Oculus è già uscito con un elenco delle specifiche minime che dovresti aspettarti di avere per far funzionare Rift alle sue impostazioni più elementari.

Innanzitutto, gli utenti avranno bisogno di una scheda grafica Nvidia GTX 970 (o AMD R9 equivalente), una bestia che spesso costa oltre $ 300 da sola. Sia Oculus che Vive condividono risoluzioni simili sui loro auricolari (1080 × 1200 per schermo, 2160 × 1200 totali), che funzionano a 90Hz ciascuno, il che significa che è probabile che il 970 rappresenterà il minimo assoluto per entrambi i dispositivi. Per fare un confronto, su un normale PC, una GTX 970 eseguirà la maggior parte dei giochi AAA con impostazioni elevate a 1920 × 1080 e 60 fotogrammi al secondo. Quindi, se desideri un'esperienza relativamente fluida su Oculus Rift, probabilmente avrai bisogno di una carta ancora migliore.

Successivamente, Oculus consiglia agli utenti di avere almeno un processore Intel i5-4590 (o ancora, un equivalente AMD) insieme a 8 GB di RAM DDR3, un requisito che probabilmente salterà ancora più in alto per il Vive grazie alle sue due torri di tracciamento della luce. Per quanto sia difficile per un computer premere un tasto e tradurlo in movimento per un personaggio in un gioco, l'atto di estrarre dati da dozzine di diversi sensori IR e due telecamere e poi trasformarli in te che guardi a sinistra o cammini a destra è esponenzialmente più difficile e faticoso per il tuo sistema.

Se vuoi vedere se il tuo computer è in grado di gestire la realtà virtuale, dai un'occhiata Test delle prestazioni di SteamVR e Strumento di compatibilità Rift di Oculus . Il test di Steam eseguirà un benchmark del tuo sistema e ti dirà che tipo di prestazioni puoi aspettarti in VR, e lo strumento di Oculus verificherà il tuo hardware con un elenco di dispositivi compatibili per dirti quali eventuali problemi potresti incontrare.

Requisiti di spazio

Quando si parla di VR, è utile sapere che tipo di esperienza di realtà virtuale sono in grado di offrire i diversi auricolari. Mentre PlayStation VR e Oculus Rift avranno bisogno di tutto lo spazio che puoi raccogliere tra lo schermo (o ovunque monti la telecamera di localizzazione) e la tua sedia, il Vive è ciò che la società chiama "spazialmente i movimenti nel mondo reale saranno tradotti in movimento nel mondo virtuale con un rapporto 1: 1.

Il Vive è in grado di tracciare stanze lunghe fino a 15 piedi e larghe 15 piedi, anche se può arrivare fino a 8 piedi per 8 piedi pur fornendo tutte le stesse funzionalità che otterresti da uno spazio più ampio. Tuttavia, questo non è un requisito da poco. Trovare un terreno libero nella tua casa che sia completamente privo di mobili o qualsiasi cosa su cui potresti inciampare mentre sei accecato dalle cuffie è un compito arduo, ea meno che le persone non stiano facendo acquisti per la loro prossima casa con un'aggiunta extra di stanza "esclusiva VR" in mente, è difficile prevedere quanto bene farà il Vive rispetto all'Oculus data la necessità di così tanto spazio extra.

Requisiti finanziari

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Nel caso della realtà virtuale, non è possibile aggirare il fatto reale: la realtà virtuale non sarà economica se stai cercando un'esperienza virtuale al 100% immersiva. Mentre tecnicamente ci sono alternative più economiche come Cardboard e Gear VR di Google ($ 25 e uno smartphone compatibile nel caso del primo, $ 400 e un Galaxy Note 4 per il secondo), in realtà questi tipi di introduzioni alla tecnologia sono proprio questo: un introduzione.

Se vuoi davvero la sensazione completa di un'astronave che cerca di spararti dal cielo o di un mostro in agguato proprio dietro l'angolo, dovrai essere pronto a versare una notevole quantità di denaro sull'hardware e sul software necessari per farlo funzionare al meglio. Sia Oculus che Vive intendono portare interi mondi nel tuo salotto in modi che non abbiamo mai visto prima, e per farlo dovranno avere a disposizione un bel po 'di potenza per sostenerli.

L'Oculus Rift lo è ora disponibile per il preordine , con un prezzo elevato di $ 600. Insieme all'hardware necessario per PC, il CEO di Oculus Brendan Iribe afferma che i consumatori dovrebbero aspettarsi di pagare fino a $ 1.500 per ottenere una delle loro unità completamente funzionanti, compreso il costo sia delle cuffie che del PC necessario per accenderlo. Questo è un grande successo per il cliente medio, il che significa che almeno per i primi mesi di vendite, ci si aspetta che solo i giocatori più appassionati e facoltosi saranno in fila fuori dal loro Best Buy locale per mettere le mani sulla prima versione . (Anche se potresti non dover pagare l'intero $ 1.500 in anticipo, se hai già un PC da gioco puoi aggiornare.)

Abbiamo tentato di costruire un computer contenente tutte le specifiche minime dell'azienda, che ammontavano a circa $ 1.100, il che avvicina le stime di Oculus, ma un po 'al di sotto di quello che finirai per pagare poiché l'auricolare stesso è di $ 600. I dettagli sui prezzi per Vive o PlayStation VR sono ancora lasciati a speculazioni e voci per il momento.


Come ogni nuova tecnologia, la realtà virtuale è costosa. Hai bisogno di un computer davvero robusto per far funzionare l'hardware e le cuffie stesse dovrebbero arrivare a centinaia come minimo, un prezzo che ti aspetteresti già di pagare per una console a tutti gli effetti da sola.

Detto questo, come può attestare chiunque abbia provato un Vive o Oculus su se stesso, semplicemente non puoi dare un prezzo al modo in cui immergerti in questi ambienti ti rende sentire . Personalmente ho avuto il piacere di usarli entrambi e posso dire inequivocabilmente che sto già impilando le mie fiches per il giorno in cui saranno in vendita, perché la realtà virtuale è davvero così buona. È un gioco a un livello che non hai mai provato prima, un mondo intero a sé, e anche se potremmo dover pagare un premio per avere la possibilità di tuffarci presto, non vedo l'ora.

Image Credits: Maurizio Pesce/ Flickr , Nan Palermo/ Flickr , RoadToVR , Wikimedia 1 , 2 Sony

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