Na jaren wachten, tientallen verschillende ontwikkelaarskits en meer bètatests dan we maar kunnen bedenken, is het tijdperk van echt meeslepende virtual reality-headsets eindelijk aangebroken. Beide HTC's Vive en Facebook's Oculus Rift zijn klaar en klaargemaakt om in de schappen te liggen zodat iedereen ze voor zichzelf kan kopen ... maar met HD-schermen en gigabytes aan extra data voor zaken als beweging en ruimtelijke positionering, wat hebben deze systemen echt nodig om volledig operationeel te zijn?
De headsets
VERWANT: Google Cardboard: goedkope virtual reality, maar is het goed?
Op het moment van schrijven zijn er momenteel twee "VR" -headsets die al op de markt zijn: Google Cardboard en de Samsung Gear VR . Het is echter een beetje te aardig om deze echte VR te noemen. Zowel de Cardboard als de Gear VR zijn simpelweg bevestigingen waar je je telefoon in kunt steken met twee lenzen die een "VR-achtige" ervaring creëren, hoewel dit wordt beperkt door zowel de telefoon die je hebt als de grafische chip die deze gebruikt.
Binnenkort komen de Oculus van Facebook, de Vive van Valve en HTC, en de PlayStation VR van Sony (voorheen bekend onder de codenaam Morpheus). Hoewel de eerste twee zijn ontworpen voor gebruik met gaming-pc's, is de optie van Sony exclusief voor de PlayStation 4 en de bijbehorende games. We weten niet of Microsoft van plan is om binnenkort hun hoed in de VR-ring te dompelen, vooral gezien hoe vol hun handen al zijn met hun aanstaande HoloLens AR (augmented-reality) project.
Zowel de Oculus als de Vive zijn klaar vanaf de lancering om direct uit de doos volledig meeslepende ervaringen te bieden, maar ze hebben nog steeds serieuze rekenkracht nodig om een back-up te maken.
Hardwarevereisten
Elke pc-gebaseerde VR-headset heeft zijn eigen hardwarevereisten om van de grond te komen. Deze zullen uiteraard van geval tot geval verschillen, afhankelijk van het apparaat dat u aanschaft, maar we weten uit de weinige details die tot nu toe zijn vrijgegeven over wat u nodig heeft om tegen de tijd klaar te zijn. de Oculus en Vive komen op de consumentenmarkt. Oculus heeft al een lijst uitgebracht met de minimale specificaties die u zou moeten verwachten om de Rift met de meest elementaire instellingen te laten werken.
Ten eerste hebben gebruikers een Nvidia GTX 970 (of AMD R9-equivalent) grafische kaart nodig, een beest dat op zichzelf vaak meer dan $ 300 kost. Zowel de Oculus als de Vive delen vergelijkbare resoluties op hun headsets (1080 × 1200 per scherm, 2160 × 1200 in totaal), die elk op 90 Hz draaien, wat betekent dat de 970 waarschijnlijk het absolute minimum zal vertegenwoordigen voor beide apparaten. Ter vergelijking: op een normale pc kan een GTX 970 de meeste AAA-games draaien met hoge instellingen bij 1920 × 1080 en 60 frames per seconde. Dus als je een vergelijkbaar soepele ervaring op de Oculus Rift wilt, heb je waarschijnlijk een nog betere kaart nodig.
Vervolgens raadt Oculus gebruikers aan om ten minste een Intel i5-4590-processor (of nogmaals, een AMD-equivalent) te hebben, samen met 8 GB DDR3 RAM, een vereiste die waarschijnlijk nog hoger zal worden voor de Vive dankzij de twee lichtvolgmasten. Hoe moeilijk het ook is voor een computer om een toetsaanslag te nemen en dat te vertalen in beweging voor een personage in een game, het binnenhalen van gegevens van tientallen verschillende IR-sensoren en twee camera's en die vervolgens veranderen in jou die naar links kijkt of naar rechts loopt is exponentieel moeilijker en belastend voor uw systeem.
Als je wilt zien of je computer VR aankan, ga dan naar SteamVR-prestatietest en Oculus ’Rift-compatibiliteitstool . De test van Steam voert een benchmark van je systeem uit en vertelt je wat voor soort prestaties je kunt verwachten in VR, en de tool van Oculus controleert je hardware aan de hand van een lijst met compatibele apparaten om je te vertellen welke eventuele problemen je kunt tegenkomen.
Ruimtevereisten
Als we het over VR hebben, helpt het om te weten wat voor soort virtual reality-ervaring de verschillende headsets kunnen bieden. Hoewel de PlayStation VR en Oculus Rift slechts zoveel ruimte nodig hebben als je kunt verzamelen tussen je scherm (of waar je de volgcamera ook monteert) en je stoel, is de Vive wat het bedrijf noemt 'ruimtelijk meeslepend', wat betekent dat al je bewegingen in de echte wereld worden omgezet in beweging in de virtuele wereld in een verhouding van 1: 1.
De Vive is in staat om kamers tot 4,5 meter lang en 4,5 meter breed te volgen, hoewel hij zo klein kan worden als 8 bij 8 voet, terwijl hij toch dezelfde functionaliteit biedt die je uit een grotere ruimte zou halen. Dit is echter geen geringe vereiste. Het vinden van een vrij perceel in je huis dat helemaal vrij is van meubels of iets waar je over zou kunnen struikelen terwijl je verblind bent door de headset, is een hele opgave, en tenzij mensen op zoek zijn naar hun volgende huis met een extra 'VR-exclusieve' kamer toevoeging in gedachten is het moeilijk te voorspellen hoe goed de Vive het zal doen in vergelijking met de Oculus, gezien de behoefte aan zoveel extra ruimte.
Financiële vereisten
VERWANT: Head Mounted Displays: wat is het verschil tussen Augmented en Virtual Reality?
In het geval van VR kun je niet om het harde feit heen: VR zal niet goedkoop zijn als je op zoek bent naar een echt virtuele 100 procent meeslepende ervaring. Hoewel er technisch gezien goedkopere alternatieven zijn, zoals Google's Cardboard en Gear VR ($ 25 en een compatibele smartphone in het geval van de eerste, $ 400 en een Galaxy Note 4 voor de laatste), zijn dit soort introducties in de technologie in werkelijkheid precies dat: een invoering.
Als je echt het volledige gevoel wilt hebben van een ruimteschip dat je uit de lucht probeert te schieten of een monster dat net om de hoek op de loer ligt, moet je bereid zijn om een flink stuk geld op de benodigde hardware en software te laten vallen. om het op zijn best te laten werken. Zowel Oculus als Vive zijn van plan om hele werelden in je woonkamer te brengen op manieren die we nog nooit eerder hebben gezien, en om dat te doen, hebben ze een behoorlijk beetje paardenkracht nodig om ze te ondersteunen.
De Oculus Rift is nu beschikbaar voor pre-order , met een behoorlijk prijskaartje van $ 600. In combinatie met de nodige pc-hardware zegt Oculus-CEO Brendan Iribe dat consumenten meer dan $ 1.500 moeten betalen om een van hun eenheden volledig functioneel te krijgen, inclusief de kosten van zowel de headset als de pc die nodig zijn om deze in te schakelen. Dat is een grote hit voor de gemiddelde klant, wat betekent dat, in ieder geval voor de eerste paar maanden van verkoop, wordt verwacht dat alleen de meest gepassioneerde en rijke gamers in de rij zullen staan buiten hun lokale Best Buy om de eerste versie in handen te krijgen. . (Hoewel je misschien niet de volledige $ 1.500 van tevoren hoeft te betalen, kun je upgraden als je al een game-pc hebt.)
We hebben geprobeerd een computer te bouwen met alle minimale specificaties van het bedrijf, die uitkwamen op ongeveer $ 1100, wat de schattingen van Oculus in de buurt brengt, maar een beetje onder wat je uiteindelijk zult betalen, aangezien de headset zelf $ 600 is. Prijsinformatie voor de Vive of PlayStation VR wordt voorlopig nog overgelaten aan speculatie en geruchten.
Net als elke nieuwe technologie is virtual reality duur. Je hebt een serieus krachtige computer nodig om de hardware te laten draaien, en van de headsets zelf wordt verwacht dat ze minimaal in de honderden varen, een prijs die je al zou verwachten te betalen voor een volwaardige console.
Dat gezegd hebbende, zoals iedereen die een Vive of Oculus op zichzelf heeft geprobeerd kan bevestigen, kun je gewoon geen prijs stellen op de manier waarop je ondergedompeld wordt in deze omgevingen, waardoor je voelen . Ik heb persoonlijk het genoegen gehad om beide te gebruiken en kan ondubbelzinnig zeggen dat ik mijn fiches al aan het stapelen ben voor de dag dat deze in de uitverkoop gaan, omdat VR echt zo goed is. Het is gamen op een niveau dat je nog nooit eerder hebt meegemaakt, een hele wereld op zichzelf, en hoewel we misschien een premie moeten betalen om de kans te krijgen om vroeg te duiken, kan ik niet wachten.
Afbeeldingscredits: Maurizio Pesce / Flickr , In Palermo / Flickr , RoadToVR , Wikimedia 1 , 2 Sony