Efter mange års ventetid, snesevis af forskellige udviklerpakker og flere betatest, end vi kan ryste en pind på, er æraen med virkelig fordybende virtual reality-headset endelig over os. Begge HTC's Vive og Facebook øje Rift er grundet og klargjort til at ramme hylder, som alle kan købe for sig selv ... men med HD-skærme og gigabyte ekstra data til ting som bevægelse og rumlig positionering, hvad har disse systemer egentlig brug for at komme i gang helt?
Headsets
RELATEREDE: Google Cardboard: Virtual Reality på det billige, men er det noget godt?
I skrivende stund er der i øjeblikket to “VR” -headset, der allerede er på markedet: Google Cardboard og Samsung Gear VR . Men at kalde disse ægte VR er lidt for venlige. Både pap og Gear VR er simpelthen monteret, som du kan holde din telefon i med to linser, der skaber en “VR-esque” -oplevelse, selvom dette er begrænset både af den telefon, du har, og den grafiske chip, den bruger.
Kommer snart Oculus fra Facebook, Vive fra Valve og HTC, og Playistation BP fra Sony (tidligere kendt under dets kodenavn, Morpheus). Mens de to første er designet til brug med spil-pc'er, vil Sonys mulighed være eksklusiv for PlayStation 4 og dens tilknyttede spil. Vi ved ikke, om Microsoft har til hensigt at dyppe deres hat ned i VR-ringen når som helst, især i betragtning af hvor fulde deres hænder allerede er med deres kommende HoloLens AR (augmented reality) -projekt.
Både Oculus og Vive vil være klar fra lanceringen til at levere fuldt fordybende oplevelser lige ud af kassen, men de har stadig brug for seriøs computerkraft for at sikkerhedskopiere dem.
Hardwarekrav
Hvert pc-baseret VR-headset har sine egne hardwarekrav for at komme af jorden. Disse vil naturligvis variere fra sag til sag afhængigt af den enhed, du får, men vi ved fra de få detaljer, der hidtil er frigivet, hvad du skal udstyre dig med for at være klar til tiden Oculus og Vive ramte forbrugermarkedet. Oculus er allerede kommet ud med en liste over de minimumsspecifikationer, du kan forvente at få Rift til at arbejde med de mest basale indstillinger.
For det første skal brugerne have et Nvidia GTX 970 (eller AMD R9-ækvivalent) grafikkort, et udyr, der ofte koster over $ 300 alene. Både Oculus og Vive deler lignende opløsninger på deres headset (1080 × 1200 pr. Skærm, 2160 × 1200 i alt), der kører ved 90Hz hver, hvilket betyder, at det sandsynligvis er, at 970 vil repræsentere det absolutte minimum for begge enheder. Til sammenligning vil en GTX 970 på en normal pc køre de fleste AAA-spil med høje indstillinger på 1920 × 1080 og 60 billeder i sekundet. Så hvis du vil have en sammenlignelig jævn oplevelse på Oculus Rift, har du sandsynligvis brug for et endnu bedre kort.
Dernæst anbefaler Oculus, at brugerne har mindst en Intel i5-4590-processor (eller igen en AMD-ækvivalent) sammen med 8 GB DDR3 RAM, et krav, som sandsynligvis vil springe endnu højere for Vive takket være de to lyssporingstårne. Så vanskeligt som det er for en computer at tage et tastetryk og oversætte det til bevægelse for et tegn i et spil, handlingen med at trække data ind fra snesevis af forskellige IR-sensorer og to kameraer og derefter dreje det til at du ser til venstre eller går til højre er eksponentielt sværere og beskatning af dit system.
Hvis du vil se, om din computer kan håndtere VR, skal du tjekke ud SteamVR-ydelsestest og Oculus 'Rift-kompatibilitetsværktøj . Steam's test vil gøre et benchmark for dit system og fortælle dig, hvilken slags ydelse du kan forvente i VR, og Oculus 'værktøj vil kontrollere din hardware i forhold til en liste over kompatible enheder for at fortælle dig, hvilke, hvis der er problemer, du måtte støde på.
Pladskrav
Når vi taler om VR, hjælper det med at vide, hvilken slags virtual reality-oplevelse de forskellige headset kan tilbyde. Mens PlayStation VR og Oculus Rift kun har brug for så meget plads, som du kan mønstre mellem din skærm (eller hvor som helst du monterer sporingskameraet) og din stol, er Vive det, virksomheden kalder "rumfordybende", hvilket betyder, at alle dine bevægelser i den virkelige verden vil blive oversat til bevægelse i den virtuelle verden i forholdet 1: 1.
Vive er i stand til at spore rum op til 15 fod lange og 15 fod brede, selvom den kan gå så lille som 8 fod ved 8 fod, mens den stadig giver den samme funktionalitet, som du ville få ud af et større rum. Dette er dog ikke et lille krav. At finde en ekstra grund i dit hjem, der er helt fri for møbler eller noget, du måske vælter, mens du blændes af headsettet, er en høj ordre, og medmindre folk handler efter deres næste hjem med en ekstra "VR-eksklusiv" rumtilgang i tankerne er det svært at forudsige, hvor godt Vive vil klare sig i forhold til Oculus i betragtning af behovet for så meget ekstra plads.
Finansielle krav
RELATEREDE: Hovedmonterede skærme: Hvad er forskellen mellem forstærket og virtuel virkelighed?
I tilfælde af VR er der ikke noget at komme rundt med den hårde kendsgerning: VR vil ikke være billig, hvis du leder efter en virkelig virtuel 100 procent fordybende oplevelse. Mens der teknisk set er billigere alternativer som Googles Cardboard og Gear VR ($ 25 og en kompatibel smartphone i tilfældet med den tidligere, $ 400 og en Galaxy Note 4 til sidstnævnte), er disse slags introduktioner til teknologien netop det: en introduktion.
Hvis du virkelig vil have den fulde følelse af et rumskib, der prøver at skyde dig ud af himlen eller et monster, der lurer lige rundt om hjørnet, skal du være klar til at tabe en betydelig del kontanter på den hardware og software, der er nødvendig for at få det til at fungere bedst. Både Oculus og Vive har til hensigt at bringe hele verdener ind i din stue på måder, som vi aldrig har set før, og for at gøre det bliver de nødt til at have en anstændig smule hestekræfter til rådighed for at bakke dem op.
Oculus Rift er nu tilgængelig for forudbestilling , med en stor pris på $ 600. Sammen med den nødvendige pc-hardware siger Oculus CEO Brendan Iribe, at forbrugerne bør forvente at betale op til $ 1.500 for at få en af deres enheder fuldt funktionsdygtige, inklusive omkostningerne til både headsettet og pc'en, der er nødvendig for at tænde det. Det er et stort hit for den gennemsnitlige kunde, hvilket betyder, at det i det mindste i de første par måneder af salget forventes, at kun de mest lidenskabelige og velhavende spillere vil stå i kø uden for deres lokale Best Buy for at få fat på den første version . (Selvom du muligvis ikke skal betale hele $ 1.500 på forhånd, kan du opgradere, hvis du allerede har en spil-pc.)
Vi forsøgte at bygge en computer indeholdende alle virksomhedens minimumsspecifikationer, der kom ud på omkring $ 1.100, hvilket sætter Oculus 'estimater tæt, men lidt under hvad du virkelig ender med at betale, da headsettet selv er $ 600. Prisoplysninger for Vive eller PlayStation VR er stadig overladt til spekulation og rygter for tiden.
Som enhver ny teknologi er virtual reality dyrt. Du har brug for en seriøst bøf computer til at køre hardwaren, og headsettet selv forventes at sejle i hundrederne som minimum, en pris, som du allerede forventer at betale for en fuldgyldig konsol alene.
Når det er sagt, som enhver, der har prøvet en Vive eller Oculus på sig selv kan bevidne, kan du simpelthen ikke lægge en pris på den måde at blive nedsænket i disse miljøer gør dig føle . Jeg har personligt haft fornøjelsen af at bruge begge dele og kan utvetydigt sige, at jeg allerede stabler mine chips den dag, de sælges, fordi VR virkelig er så god. Det er spil på et niveau som intet, du nogensinde har oplevet før, en hel verden for sig selv, og selvom vi muligvis skal betale en præmie for at få chancen for at dykke tidligt, kan jeg ikke vente.
Billedkreditter: Maurizio Pesce / Flickr , I Palermo / Flickr , RoadToVR , Wikimedia 1 , 2 Sony