Setelah bertahun-tahun menunggu, lusinan kit pengembang yang berbeda, dan lebih banyak uji beta daripada yang bisa kita goyangkan, era headset realitas virtual yang benar-benar imersif akhirnya ada di tangan kita. Kedua HTC's Vive dan Facebook Eye Rift siap dan siap untuk dijual agar semua orang dapat membeli sendiri… tetapi dengan layar HD dan gigabyte data tambahan untuk hal-hal seperti pergerakan dan pemosisian spasial, apa yang benar-benar dibutuhkan oleh sistem ini agar dapat berfungsi sepenuhnya?
Headset
TERKAIT: Google Cardboard: Realitas Virtual dengan Harga Murah, tapi Adakah yang Baik?
Saat tulisan ini dibuat, saat ini ada dua headset "VR" yang sudah ada di pasaran: Google Cardboard dan Samsung Gear VR . Namun menyebut VR sejati ini agak terlalu baik. Baik Cardboard dan Gear VR hanyalah dudukan yang dapat Anda tempelkan di ponsel dengan dua lensa yang menciptakan pengalaman "VR-esque", meskipun hal ini dibatasi oleh ponsel yang Anda miliki dan chip grafis yang digunakannya.
Segera hadir adalah Oculus dari Facebook, Vive dari Valve dan HTC, dan Playistation BP dari Sony (sebelumnya dikenal dengan nama kode, Morpheus). Sementara dua yang pertama dirancang untuk digunakan dengan PC game, opsi Sony akan eksklusif untuk PlayStation 4 dan game terkaitnya. Kami tidak tahu apakah Microsoft berniat memasukkan topi mereka ke dalam cincin VR dalam waktu dekat, terutama mengingat betapa penuhnya tangan mereka dengan masa depan mereka. HoloLens AR (augmented-reality).
Baik Oculus dan Vive akan siap sejak peluncuran untuk menghadirkan pengalaman yang sepenuhnya imersif langsung dari kotaknya, tetapi mereka masih membutuhkan daya komputasi yang serius untuk mendukungnya.
Persyaratan Perangkat Keras
Setiap headset VR berbasis PC memiliki persyaratan perangkat kerasnya sendiri untuk digunakan. Tentunya, ini akan bervariasi berdasarkan kasus per kasus tergantung pada perangkat yang Anda dapatkan, tetapi kami tahu dari beberapa detail yang telah dirilis sejauh ini tentang apa yang Anda perlukan untuk melengkapi diri Anda agar siap pada saat itu. Oculus dan Vive memasuki pasar konsumen. Oculus telah mengeluarkan daftar spesifikasi minimum yang Anda harapkan agar Rift dapat berfungsi pada pengaturan paling dasar.
Pertama, pengguna akan membutuhkan kartu grafis Nvidia GTX 970 (atau setara AMD R9), yang biasanya berharga lebih dari $ 300. Baik Oculus dan Vive memiliki resolusi yang sama pada headset mereka (1080 × 1200 per layar, total 2160 × 1200), yang masing-masing berjalan pada 90Hz, yang berarti kemungkinan 970 akan mewakili minimum absolut untuk kedua perangkat. Sebagai perbandingan, pada PC normal, GTX 970 akan menjalankan sebagian besar game AAA dengan pengaturan tinggi pada 1920 × 1080 dan 60 frame per detik. Jadi, jika Anda menginginkan pengalaman yang mulus di Oculus Rift, Anda mungkin membutuhkan kartu yang lebih baik.
Selanjutnya, Oculus merekomendasikan agar pengguna memiliki setidaknya prosesor Intel i5-4590 (atau setara AMD) bersama dengan 8GB RAM DDR3, persyaratan yang mungkin akan melonjak lebih tinggi untuk Vive berkat dua menara pelacak cahaya. Sama sulitnya dengan komputer untuk mengambil penekanan tombol dan menerjemahkannya ke dalam gerakan untuk karakter dalam sebuah game, tindakan menarik data dari lusinan sensor IR dan dua kamera yang berbeda dan kemudian mengubahnya menjadi Anda melihat ke kiri atau berjalan ke kanan secara eksponensial lebih sulit dan membebani sistem Anda.
Jika Anda ingin melihat apakah komputer Anda dapat menangani VR, periksa Uji kinerja SteamVR dan Alat Kompatibilitas Rift Oculus . Tes Steam akan melakukan tolok ukur sistem Anda dan memberi tahu Anda kinerja seperti apa yang dapat Anda harapkan di VR, dan alat Oculus akan memeriksa perangkat keras Anda terhadap daftar perangkat yang kompatibel untuk memberi tahu Anda masalah apa, jika ada, yang mungkin Anda temui.
Persyaratan Ruang
Ketika berbicara tentang VR, ada baiknya untuk mengetahui pengalaman realitas virtual seperti apa yang dapat ditawarkan oleh berbagai headset. Sementara PlayStation VR dan Oculus Rift hanya akan membutuhkan ruang sebanyak yang Anda bisa kumpulkan antara layar Anda (atau di mana pun Anda memasang kamera pelacak) dan kursi Anda, Vive adalah apa yang oleh perusahaan disebut "spacially immersive", yang berarti bahwa semua milik Anda pergerakan di dunia nyata akan diterjemahkan ke dalam pergerakan di dunia maya dengan rasio 1: 1.
Vive mampu melacak ruangan dengan panjang hingga 15 kaki dan lebar 15 kaki, meskipun bisa sekecil 8 kaki kali 8 kaki sambil tetap menyediakan semua fungsi yang sama dengan yang Anda dapatkan dari ruang yang lebih besar. Namun, ini bukanlah persyaratan kecil. Menemukan sebidang tanah cadangan di rumah Anda yang benar-benar bebas dari furnitur atau apa pun yang mungkin membuat Anda tersandung saat Anda dibutakan oleh headset adalah hal yang sulit, dan kecuali orang-orang berbelanja untuk rumah berikutnya dengan tambahan ruangan "eksklusif VR" mengingat, sulit untuk memprediksi seberapa baik kinerja Vive dibandingkan dengan Oculus mengingat kebutuhan akan begitu banyak ruang ekstra.
Persyaratan Keuangan
TERKAIT: Head Mounted Display: Apa Perbedaan antara Augmented dan Virtual Reality?
Dalam kasus VR, tidak perlu menyangkal fakta sulit: VR tidak akan murah jika Anda mencari pengalaman virtual yang benar-benar 100 persen imersif. Meskipun secara teknis ada alternatif yang lebih murah seperti Google Cardboard dan Gear VR ($ 25 dan smartphone yang kompatibel untuk yang pertama, $ 400 dan Galaxy Note 4 untuk yang terakhir), pada kenyataannya perkenalan semacam ini ke teknologinya hanya itu: pengantar.
Jika Anda benar-benar menginginkan perasaan penuh pesawat luar angkasa yang mencoba menembak Anda dari langit atau monster yang bersembunyi di dekat Anda, Anda harus siap untuk mengeluarkan banyak uang untuk perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan. untuk membuatnya bekerja sebaik mungkin. Baik Oculus dan Vive bermaksud menghadirkan seluruh dunia ke ruang tamu Anda dengan cara yang belum pernah kami lihat sebelumnya, dan untuk melakukannya mereka harus memiliki tenaga kuda yang layak untuk mendukungnya.
Oculus Rift adalah sekarang tersedia untuk pre-order , dengan banderol harga yang lumayan $ 600. Ditambah dengan perangkat keras PC yang diperlukan, CEO Oculus Brendan Iribe mengatakan konsumen harus membayar lebih dari $ 1.500 untuk mendapatkan salah satu unit mereka berfungsi penuh, termasuk biaya headset dan PC yang diperlukan untuk menyalakannya. Itu adalah pukulan besar bagi pelanggan rata-rata, yang berarti bahwa setidaknya untuk beberapa bulan pertama penjualan, diharapkan hanya gamer paling bersemangat dan kaya yang akan mengantre di luar Best Buy lokal mereka untuk mendapatkan versi pertama. . (Meskipun Anda mungkin tidak harus membayar penuh $ 1.500 di muka, jika Anda sudah memiliki PC game, Anda dapat meningkatkannya.)
Kami mencoba membuat komputer yang berisi semua spesifikasi minimum perusahaan, yang menghasilkan sekitar $ 1.100, yang membuat perkiraan Oculus mendekati, tetapi sedikit di bawah apa yang pada akhirnya akan Anda bayarkan karena headset itu sendiri adalah $ 600. Detail harga untuk Vive atau PlayStation VR masih tersisa untuk spekulasi dan rumor yang beredar untuk saat ini.
Seperti teknologi baru lainnya, realitas maya itu mahal. Anda memerlukan komputer yang sangat besar untuk menjalankan perangkat kerasnya, dan headset itu sendiri diharapkan untuk berlayar ke ratusan minimal, harga yang sudah Anda perkirakan untuk membayar sendiri konsol yang lengkap.
Meskipun demikian, seperti yang dapat dibuktikan oleh siapa pun yang mencoba Vive atau Oculus pada diri mereka sendiri, Anda tidak dapat memberi harga pada cara tenggelam dalam lingkungan ini membuat Anda merasa . Saya pribadi senang menggunakan keduanya, dan dapat mengatakan dengan tegas bahwa saya sudah menumpuk chip saya untuk hari ini mulai dijual, karena VR memang sebagus itu. Ini adalah game pada level yang belum pernah Anda alami sebelumnya, sebuah dunia tersendiri, dan meskipun kami mungkin harus membayar mahal untuk mendapatkan kesempatan menyelam lebih awal, saya tidak sabar.
Kredit Gambar: Maurizio Pesce / Flickr , Di Palermo / Flickr , RoadToVR , Wikimedia 1 , 2 Sony