Po latach czekania, dziesiątkach różnych zestawów deweloperskich i większej liczbie testów beta, niż jesteśmy w stanie uścisnąć kijem, w końcu nadeszła era naprawdę wciągających zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej. Obie HTC Vive i Facebooka Eye Rift są przygotowane i przygotowane, aby trafić na półki, aby każdy mógł kupić dla siebie… ale z ekranami HD i gigabajtami dodatkowych danych na takie rzeczy, jak ruch i pozycjonowanie przestrzenne, czego naprawdę potrzebują te systemy, aby całkowicie rozpocząć pracę?
Zestawy słuchawkowe
ZWIĄZANE Z: Google Cardboard: tania rzeczywistość wirtualna, ale czy jest dobra?
W chwili pisania tego tekstu na rynku są już dwa zestawy słuchawkowe „VR”: Google Cardboard i Samsung Gear VR . Jednak nazywanie ich prawdziwą rzeczywistością wirtualną jest zbyt miłe. Zarówno Cardboard, jak i Gear VR to po prostu uchwyty, w które można włożyć telefon za pomocą dwóch obiektywów, które tworzą wrażenie „VR”, choć jest to ograniczone zarówno przez posiadany telefon, jak i używany przez niego układ graficzny.
Już wkrótce Oculus z Facebooka, Vive z Valve i HTC oraz Playistation BP firmy Sony (wcześniej znanej pod kryptonimem Morpheus). Podczas gdy pierwsze dwa są przeznaczone do użytku z komputerami do gier, opcja Sony będzie dostępna wyłącznie dla PlayStation 4 i powiązanych z nią gier. Nie wiemy, czy Microsoft zamierza w najbliższym czasie zanurzyć czapkę w pierścieniu VR, zwłaszcza biorąc pod uwagę, jak pełne ręce mają już nadchodzące HoloLens AR (rozszerzona rzeczywistość) projekt.
Zarówno Oculus, jak i Vive będą gotowe od chwili premiery, aby zapewnić w pełni wciągające wrażenia od razu po wyjęciu z pudełka, ale nadal będą potrzebować poważnej mocy obliczeniowej, aby je wykonać.
Wymagania sprzętowe
Każdy zestaw słuchawkowy VR oparty na komputerze PC ma własne wymagania sprzętowe, aby ruszyć z ziemi. Oczywiście będą się one różnić w zależności od przypadku, w zależności od urządzenia, które otrzymujesz, ale wiemy z kilku opublikowanych do tej pory szczegółów o tym, w co musisz się wyposażyć, aby być gotowym do czasu Oculus i Vive trafiły na rynek konsumencki. Oculus już opublikował listę minimalnych specyfikacji, których powinieneś się spodziewać, aby Rift działał z najbardziej podstawowymi ustawieniami.
Po pierwsze, użytkownicy będą potrzebować karty graficznej Nvidia GTX 970 (lub odpowiednika AMD R9), bestii, która często kosztuje ponad 300 USD. Zarówno Oculus, jak i Vive mają podobne rozdzielczości na swoich zestawach słuchawkowych (1080 × 1200 na ekran, łącznie 2160 × 1200), które działają z częstotliwością 90 Hz każdy, co oznacza, że prawdopodobnie 970 będzie stanowić absolutne minimum dla obu urządzeń. Dla porównania, na zwykłym komputerze GTX 970 będzie działać w większości gier AAA z wysokimi ustawieniami 1920 × 1080 i 60 klatek na sekundę. Jeśli więc chcesz porównywalnie płynnego działania na Oculus Rift, prawdopodobnie będziesz potrzebować jeszcze lepszej karty.
Następnie Oculus zaleca, aby użytkownicy mieli co najmniej procesor Intel i5-4590 (lub ponownie odpowiednik AMD) wraz z 8 GB pamięci RAM DDR3, wymaganie, które prawdopodobnie wzrośnie jeszcze wyżej w przypadku Vive dzięki dwóm wieżom śledzącym światło. Komputerowi równie trudno jest nacisnąć klawisz i przełożyć to na ruch postaci w grze, czynność polegającą na pobieraniu danych z dziesiątek różnych czujników podczerwieni i dwóch kamer, a następnie przekształcanie tego w ciebie patrzącego w lewo lub idącego w prawo jest wykładniczo trudniejsze i obciąża system.
Jeśli chcesz sprawdzić, czy Twój komputer obsługuje VR, sprawdź Test wydajności SteamVR i Narzędzie zgodności Oculus Rift . Test Steam przeprowadzi test porównawczy Twojego systemu i powie Ci, jakiej wydajności możesz się spodziewać w rzeczywistości wirtualnej, a narzędzie Oculus porówna Twój sprzęt z listą kompatybilnych urządzeń, aby powiedzieć, jakie problemy możesz napotkać, jeśli w ogóle.
Wymagania dotyczące miejsca
Mówiąc o rzeczywistości wirtualnej, warto wiedzieć, jakie wrażenia z wirtualnej rzeczywistości oferują różne zestawy słuchawkowe. Podczas gdy PlayStation VR i Oculus Rift będą potrzebować tylko tyle miejsca, ile możesz zgromadzić między ekranem (lub gdziekolwiek zamontujesz kamerę śledzącą) a krzesłem, Vive jest tym, co firma nazywa „przestrzennie wciągającą”, co oznacza, że wszystkie Twoje ruchy w świecie rzeczywistym zostaną przełożone na ruch w świecie wirtualnym w stosunku 1: 1.
Vive jest w stanie śledzić pomieszczenia o długości do 15 stóp i szerokości do 15 stóp, chociaż może mieć wymiary zaledwie 8 na 8 stóp, jednocześnie zapewniając te same funkcje, które można uzyskać z większej przestrzeni. Nie jest to jednak mały wymóg. Znalezienie wolnej działki w domu, która jest całkowicie wolna od mebli lub czegokolwiek, o co możesz się potknąć, gdy jesteś oślepiony przez zestaw słuchawkowy, jest trudnym zadaniem i chyba że ludzie kupują następny dom z dodatkowym pokojem „ekskluzywnym dla VR” Pamiętając, trudno przewidzieć, jak dobrze Vive poradzi sobie w porównaniu z Oculusem, biorąc pod uwagę potrzebę tak dużej dodatkowej przestrzeni.
Wymagania finansowe
ZWIĄZANE Z: Wyświetlacze montowane na głowie: jaka jest różnica między rzeczywistością rozszerzoną a wirtualną?
W przypadku rzeczywistości wirtualnej nie da się obejść trudnego faktu: VR nie będzie tania, jeśli szukasz prawdziwie wirtualnego, stuprocentowo wciągającego doświadczenia. Chociaż technicznie istnieją tańsze alternatywy, takie jak Google Cardboard and Gear VR (25 USD i kompatybilny smartfon w przypadku pierwszego, 400 USD i Galaxy Note 4 w przypadku drugiego), w rzeczywistości tego rodzaju wprowadzenia do technologii są po prostu takie: wprowadzenie.
Jeśli naprawdę chcesz poczuć się jak statek kosmiczny, który próbuje cię zastrzelić z nieba lub potwora czającego się tuż za rogiem, musisz być gotowy na zrzucenie znacznej ilości gotówki na sprzęt i oprogramowanie, które jest niezbędne aby działał jak najlepiej. Zarówno Oculus, jak i Vive zamierzają wprowadzić do Twojego salonu całe światy w sposób, jakiego nigdy wcześniej nie widzieliśmy, a aby to zrobić, będą musieli dysponować przyzwoitą mocą do ich wykonania.
Oculus Rift jest teraz dostępne w przedsprzedaży z wysoką ceną 600 dolarów. W połączeniu z niezbędnym sprzętem komputerowym, CEO Oculus Brendan Iribe mówi, że konsumenci powinni spodziewać się zapłaty ponad 1500 USD, aby jedna z ich jednostek była w pełni funkcjonalna, w tym koszt zarówno zestawu słuchawkowego, jak i komputera niezbędnego do jej włączenia. To duży hit dla przeciętnego klienta, co oznacza, że przynajmniej przez kilka pierwszych miesięcy sprzedaży oczekuje się, że tylko najbardziej namiętni i zamożni gracze będą stać w kolejce przed lokalnym Best Buyem, aby zdobyć pierwszą wersję . (Chociaż może nie będziesz musiał płacić z góry pełnej kwoty 1500 USD, jeśli masz już komputer do gier, możesz go ulepszyć).
Podjęliśmy próbę zbudowania komputera zawierającego wszystkie minimalne specyfikacje firmy, które wyniosły około 1100 USD, co zbliża szacunki Oculusa, ale trochę poniżej kwoty, którą naprawdę zapłacisz, ponieważ sam zestaw słuchawkowy kosztuje 600 USD. Szczegóły cen Vive lub PlayStation VR są na razie pozostawione spekulacjom i plotkom.
Jak każda nowa technologia, rzeczywistość wirtualna jest droga. Potrzebujesz naprawdę mocnego komputera do obsługi sprzętu, a same zestawy słuchawkowe mają wypłynąć przynajmniej w setki, co jest ceną, którą już spodziewasz się zapłacić za pełnoprawną konsolę.
To powiedziawszy, jak może zaświadczyć każdy, kto wypróbował na sobie Vive lub Oculus, po prostu nie można wycenić sposobu, w jaki zanurzenie się w takim środowisku czuć . Osobiście miałem przyjemność używać obu i mogę jednoznacznie powiedzieć, że już układam swoje żetony na dzień, w którym trafią do sprzedaży, ponieważ VR naprawdę jest taki dobry. To gra na poziomie, którego nigdy wcześniej nie doświadczyłeś, cały świat sam w sobie i chociaż być może będziemy musieli zapłacić wyższą cenę, aby mieć szansę wcześnie zanurkować, nie mogę się doczekać.
Kredyty obrazkowe: Maurizio Pesce / Flickr , W Palermo / Flickr , RoadToVR , Wikimedia 1 , 2 Sony