So erstellen Sie massive Explosionen mit V-Ray

Sep 13, 2025
wie man

Das Erstellen und Zusammenstellen von 3D-Explosionen ist in der Regel eine Aufgabe für zwei verschiedene Künstler oder Studioabteilungen, aber hier verwischen wir diese Zeile mit dem V-Ray für Nuke-Plugin. Anstatt mit gerenderten Explosionen von einer VFX-Anwendung zu arbeiten, zeigen wir Ihnen stattdessen, wie Sie .vbd-Dateien verwenden, die aus Houdini exportiert wurden.

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Der Vorteil dieses Workflows ist, dass Komponisten mit den volumetrischen Daten der Explosion mit Tools zusammenarbeiten können, um das Aussehen und die Orientierung des Assets zu ändern, ohne den VFX-Künstler oder die Abteilung für Änderungen zurücksenden.

Bevor Sie beginnen, müssen Sie die relevanten Dateien aus dem 3D-WORD-Tresor herunterladen.

  • Laden Sie die von Ihnen benötigten Dateien herunter 3D-Weltwarengewölbe

Im Tresorraum werden Sie feststellen, dass Steven Knipping von aufgetragenen Houdini 72. VDBs bereitgestellt hat. Jede .VDB enthält (Dichte), das Rauch (Dichte) enthält (Geschwindigkeit), (Wärme), wo das Feuer ist, und (Temperatur) wie heiß es ist.

Die Gitter sind maximal 300 Voxel in der Y-Richtung, um die Voxel-Zählung und die Dateigröße herunterzusetzen, während sie noch eine anständige Auflösung bieten. Die bereitgestellte.

Knipe 'Volume V - Verbrennungssimulation' Video-Tutorial auf seiner Website deckt ab, wie man das macht.

Folgen Sie nun diesen 12 Schritten, um realistische Explosionen in V-Ray für Nuke zu erstellen.

01. Importieren Sie die Explosion

Import your explosion from the Vault before you get started

Importieren Sie Ihre Explosion aus dem Tresor, bevor Sie losfahren

Fügen Sie einen VrayVolumegrid-Knoten in der Knotengrafik hinzu. Klicken Sie in Eigenschaften, in Eingabetaste auf das Ordnersymbol neben der Eingabe-Cache-Datei und stellen Sie sicher, dass Sequenzen aktiviert sind, um alle 72-Frames zu importieren.

Gehen Sie zum Stadion-Ordner und wählen Sie Explosion.appledhoudini.1.vdb, klicken Sie auf Öffnen. Bei ausgewähltem VrayVolumegrid1 drücken Sie

, um sie anzuzeigen. Peeling durch die Timeline, um die importierte .VDB-Explosion anzuzeigen.

02. Einrichten des V-Ray-Netzwerks

Once you've imported your explosion, you can set up your network in V-Ray

Sobald Sie Ihre Explosion importiert haben, können Sie Ihr Netzwerk in V-Ray einrichten

Fügen Sie einen Transformationsgeo-Knoten an den Ausgang von vrayvolumegrid1 hinzu. Dies ist nützlich, wenn Sie das Volume drehen oder neu positionieren möchten, das Drehen y bis 180 einstellen möchten. Fügen Sie einen Vrayrenderer-Knoten hinzu, führen Sie den OBJ / SCN-Eingang zum Transformumgo1.

Fügen Sie einen VrayCamera-Knoten hinzu, in seinen Eigenschaften, in der Registerkarte Axis, setzen Sie die Übersetzen Z auf 100 ein. Erstellen Sie sie an den Vrayrenderer1-Nockeneingang. Fügen Sie einen konstanten Knoten hinzu und führen Sie ihn an den Vrayrenderer1 BG-Eingang. Stellen Sie in Constant1-Eigenschaften die Farbe auf 0,5 ein. Wählen Sie dann Vrayrender1 aus und ansehen Sie es.

03. Rendering-Eigenschaften einstellen

There's no smoke without fire, so your explosion will need both

Es gibt keinen Rauch ohne Feuer, also braucht Ihre Explosion beide

Mit dem Cursor über den Viewer-Bereich drücken Sie [TAB], um von der 3D-Ansicht auf 2D zu wechseln. Schrubben Sie durch die Timeline, um die Explosionsraucher zu sehen. Wechseln Sie in den Eigenschaften von VrayVolumegrid1 auf die Registerkarte Rendering.

Die Optionen in dieser Registerkarte steuern, wie der VrayVolumegrid-Effekt gerendert wird. Set Render Preset to Fire / Smoke.VDB von Houdini. Dies wird Feuer einführen. Stellen Sie im Rauch einen einfachen Rauchfaktor auf 0,6 ein, um die Rauchadurchgang einzustellen.

04. Richten Sie das Feuer auf

You can choose how stylised you want your fire to be in the Fire tab

Sie können wählen, wie stilisiert Sie möchten, dass Ihr Feuer in der Registerkarte Feuer ist

Gehen Sie zur Feuerlasche, die die Emissionsfarbe (Feuer) des volumetrischen Shaders steuert, und das von vrayvolumegrid emittierte Licht. Der physikalisch basierte Parameter kann entweder einen künstlerischen Look (Wert 0) oder eine realistische physikalisch basierte Intensität (Wert 1) erstellen.

Ein höherer Wert bedeutet starke Helligkeit für die heißen Teile des Feuers. Körperlich auf Basis von 0,8 einstellen. Brandmultiplikator auf 1 einstellen.

05. Fine-Tune das Feuer

Use reference to get the hues of the fire correct

Verwenden Sie Referenz, um die Farbtöne des Brandes zu korrigieren

Feuerfarbe und Deckkraft / Intensität in der Feuerlasche weist einen Gradienten zur Steuerung von Farbe und einer Kurve zur Einstellung der Intensität oder der Deckkraft auf. Klicken Sie auf Erweitern (unten rechts), um ein größeres Fenster zu erhalten.

Lassen Sie den Schieberegler 1 von links ab. Wählen Sie den Slider 2 aus und setzen Sie es um 10. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Slider & GT. Auswahlfarbe ändern und einen orangefarbenen Farbton auswählen. Setzen Sie den Slider 3 um 15 mit dem Farbton bei 39 ein. Setzen Sie den Slider 4 um 25 ein. Trefferspiel.

06. Rendern Sie die Explosion

Render your explosion to see how it's looking

Rendern Sie Ihre Explosion, um zu sehen, wie es schaut

Um das Nuke-Netzwerk leichter zu machen, rendern Sie die Explosion als .tiff-Sequenz. Rohr einen Schreibknoten an Vrayrenderer1. Setzen Sie in seinen Parametern die Kanäle in RGBA ein.

Klicken Sie auf den Ordner neben der Datei und wählen Sie einen Ordner, um zu rendern. Hängen Sie den Dateipfad mit Explosion an. ###. TIFF (Dateiname / Frame Padding / Dateiformat) und klicken Sie auf Speichern. Stellen Sie die Komprimierung auf Keine ein und klicken Sie auf Rendern. Ändern Sie im Dialogfeld Popup-Render den Rahmenbereich auf 1-72 und klicken Sie auf OK.

07. das Netzwerk aufhellen

Clean the Nuke Node Graph by selecting File>Clear

Reinigen Sie das Nuke-Knotendiagramm, indem Sie Datei & GT; clear auswählen

Wählen Sie Datei & GT; clear, um das Nuke-Knotendiagramm zu reinigen. Fügen Sie einen Leseknoten hinzu, gehen Sie zum Stadion-Ordner und wählen Sie Backplate Stadium.jpg, dann öffnen Sie. Wenn die ausgewählte Hintergrundplatte ausgewählt ist, drücken Sie 1, um einen Viewer zu erstellen und anzusehen.

Wählen Sie Edit & GT; Projekteinstellungen aus und ändern Sie das Full-Größen-Format auf 6000 x 4000, um die Resolution der Backplate zu entsprechen. Stellen Sie den Rahmenbereich auf 1 und 72 ein. Fügen Sie einen anderen Leseknoten hinzu und verwenden Sie sie, um die gerenderte Explosion .Tiff Bildsequenz zu bringen.

08. FUCM die Explosion

Compositing your explosion is an important step

Die Komposition Ihrer Explosion ist ein wichtiger Schritt

Fügen Sie dem Explosions-Leseknoten einen Premult-Knoten und Pipe hinzu, um die RGB-Kanäle der Explosionssequenz von seinem Alpha zu multiplizieren. Fügen Sie dann einen Mergeknoten hinzu und rohre, indem sie einen Eingang an Premult1 und seine B-Eingabe in den Rückenplatten-Leseknoten eingeben.

Wählen Sie Rahmen 41, zeigen Sie Merge1 an, und Sie werden sehen, dass die Explosion über die Rückplatte komponiert ist. Fügen Sie dem Netzwerk einen Transformationsknoten und einen Ernteknoten in das Netzwerk hinzu, wie in der Abbildung 08 gezeigt. Mit CROP1 ausgewählt, drücken Sie 1, um anzuzeigen.

09. Positionieren Sie die Explosion

Decide where you want your explosion to take place in your scene

Entscheiden Sie, wo Sie möchten, dass Ihre Explosion in Ihrer Szene stattfindet

Setzen Sie in den Parametern der CROP1 R bis 1920 und t auf 1080 ein und ermöglichen Sie den Reformat. Öffnen Sie die Eigenschaften des Transformation1-Knotens und positionieren Sie die Backplate entweder manuell mit dem Transformationsgriff oder setzen Sie das Translate X auf -1110 ein. y to -560 übersetzen; Skala bis 0,6; Mitte x bis 1500; Mitte y bis 1000.

Fügen Sie After Premult1 eine Transformation hinzu und sehen Sie Merge1 an. Positionieren Sie manuell mit dem Transformation2-Griff oder setzen Sie das Translate x auf 315 ein. y bis -568 übersetzen; Mitte x bis 1044; Mitte y bis 928.

10. Roto das Dach

Add a roof to your scene to give the explosion context

Fügen Sie Ihrer Szene ein Dach hinzu, um den Explosionskontext zu geben

Mit der ausgewählten Transformation2 Fügen Sie einen Mergeknoten hinzu. Dadurch wird automatisch mit dem A-Eingang geleitet. Öffnen Sie die Parameter von Merge2 und setzen Sie den Betrieb ein. Deaktivieren Sie Merge2, fügen Sie einen Rotationsknoten hinzu.

Sehen Sie sich CROP1 an und wählen Sie das Bezier-Tool von ROTO aus. Klicken Sie auf, um Punkte entlang des Dachkamms zu platzieren, und an der Unterseite der Rückplatte, um die abgebildete Form zu bilden. Pipe Roto zu Merge2 B-Eingang, View Merge1.

11. Matchfarbe

Experiment with both the multiply and gamma nodes in the Grade Node

Experimentieren Sie mit den Multiplikat- und Gamma-Knoten im Notenknoten

Pipieren Sie einen Notenknoten zwischen dem Explosionsleseknoten und dem Premult1-Knoten. Wir werden dies verwenden, um die Explosion anzupassen, um die schwärzsten und weißen Punkte mit der Rückplatte besser zu integrieren. Klicken Sie neben dem Lift auf das Farbfeld, halten Sie [Strg] und wählen Sie das dunkelste Pixel auf der schwarzen Platte.

Wiederholen Sie zum Garten, aber wählen Sie das hellste Pixel aus. Die Verwendung des Gamma-Schiebereglers im Betrachter hilft, die dunkelsten und leichtesten Pixel zu identifizieren. Für Feinabstimmung, Experimentieren Sie mit den Multiplikations- und Gamma-Werten im Notenknoten.

12. Ausgabe des Renders

Your explosive scene is now ready to make a bang

Ihre explosive Szene ist jetzt bereit, einen Knall zu machen

Normalerweise müssen der Blackpoint und der WhitePoint nicht angepasst werden. Sie können einen Sättigungsknoten nach Merge1 hinzufügen und Sättigung auf 0 einstellen, und stimmen Sie diese Werte, bevor Sie den Sättigungsknoten löschen.

Fügen Sie einen Klemmknoten nach MERGE1 hinzu, um RGBA zwischen 0 und 1. Wählen Sie die CROP1 aus und drücken Sie [STRG] + [SHIFT] + [X], um aus dem Netzwerk auszugehen und nach der Klemme zu führen. Pipieren Sie einen Schreibknoten an die CROP1 und beziehen Sie sich auf Schritt 06, um die Reihenfolge der Reihenfolge als .tiff-Sequenz herauszuführen. Ihre Explosion sollte jetzt fertig sein.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in 3D-Welt Ausgabe 224. Kaufen Sie es hier. .

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