3D patlamaları oluşturmak ve kompozisyon oluşturmak genellikle iki farklı sanatçı veya stüdyo departmanı için bir görevdir, ancak burada NUKE eklentisi için V-ışını kullanarak bu çizgiyi bulanıklaştıracağız. VFX uygulamasından işlenen patlamalarla çalışmak yerine, Houdini'den dışa aktarılan .vbd dosyalarını nasıl kullanacağınızı göstereceğiz.
Bu iş akışının avantajı, bileşiklerin, VFX sanatçısına veya değişiklikler için departmana geri göndermek zorunda kalmadan, varlığın görünümünü ve yönünü değiştirmek için araçlarla patlamanın volumetrik verileriyle çalışmasını sağlar.
Başlamadan önce, ilgili dosyaları 3D Dünya Kasası'ndan indirmeniz gerekir.
Kasada, Uygulamalı Houdini'nin Steven Knipping'in 72.VDB'li olduğunu göreceksiniz. Her .vdb, yangının olduğu ve (sıcaklık) ne kadar sıcak olduğu duman, (hız), (ısı) içeren (yoğunluk) içerir.
Izgaralar, yine de iyi çözünürlük sağlarken, voksel sayımını ve dosya boyutunu düşürmek için Y yönünde 300 vokseldir. Sağlanan .HIPNC dosyası, Houdini'deki .vdb renklendirmesinin bir önizlemesini gösterir ve .MOV dosyası, .hipnc'nin bir oynatıcının hızlı ve kirli bir QuickTime film önizlemesidir.
Knipping'in 'Hacim V - Yanma Simülasyonu' Web sitesinde video eğitimi Bunu nasıl yapacağınızı kapsar.
Şimdi, NUKE için V-Ray'de gerçekçi patlamalar oluşturmak için bu 12 adımları izleyin.
Düğüm grafiğinde bir VrayVolumeGrid düğümü ekleyin. Özellikler, giriş, giriş önbellek dosyasının yanındaki klasör simgesini tıklatın ve 72 kare tümünü içe aktarmak için dizilerin etkin olduğundan emin olun.
Stadium klasörüne gidin ve Explosion.appliedhoudini.1.vdb'yi seçin, ardından Aç'ı tıklatın. Vrayvolumegrid1 seçiliyken, görüntülemek için
Vrayvolumegrid1'in çıktısına bir transformgeo düğümü ekleyin. Bu, ses seviyesini döndürmek veya yeniden konumlandırmak istiyorsanız, Y'yi 180 döndürün. Bir VrayRenderer düğümü ekleyin, OBJ / SCN girişini TransfileO1'e borcu verin.
Bir Vraycamera düğümü ekleyin, özelliklerinde, Eksen sekmesinde, Z'ye 100 olarak ayarlayın, ardından VrayRenderer1 CAM girişine borcu verin. Sabit bir düğüm ekleyin ve VrayRenderer1 BG girişine borcu verin. Constant1'in özelliklerinde, rengi 0,5 olarak ayarlayın. Ardından Vrayrender1'i seçin ve görüntüleyin.
İmleç izleyici bölmesinde, 3B görünümünden 2D'ye geçmek için [Sekme] tuşuna basın. Patlama duman tüyünü görmek için zaman çizelgesinde ovalayın. Vrayvolumegrid1'in özelliklerinde, oluşturma sekmesine geçin.
Bu sekmedeki seçenekler, VRayVolumeGrid etkisinin nasıl oluşturulduğunu kontrol eder. Hazır ayarlanmış render houdini'den ateş / smoke.vdb. Bu ateşi tanıtacak. Duman içinde, duman opaklığını ayarlamak için basit duman faktörünü 0,6 olarak ayarlayın.
Volumetrik Shader'ın emisyon rengini (ateşi) ve Vrayvolumegrid'in yaydığı ışığı kontrol eden Ateş sekmesine gidin. Fiziksel olarak bazlı parametre, sanatsal bir görünüm (değer 0) veya gerçekçi fiziksel olarak bazlı bir yoğunluk (değer 1) üretebilir.
Daha yüksek bir değer, yangının sıcak kısımları için güçlü parlaklık anlamına gelir. 0.8'e göre fiziksel olarak ayarlanmıştır. Ateş çarpanı 1'e ayarlayın.
Yangın rengi ve opaklık / ateş sekmesindeki yoğunluk, rengi kontrol etmek için bir degrade ve yoğunluğu veya opaklığı ayarlamak için bir eğri vardır. Daha büyük bir pencere almak için Genişlet (sağ alt) tıklayın.
Soldan, kaydırıcıyı 1 olarak bırakın. Slider 2'yi seçin ve 10'a koyun. Kaydırıcıyı sağ tıklatın; Seçim rengini değiştirin ve turuncu bir gölge seçin. Slider 3'te 15'te, 39'da tutun. Slider 4'ü 25'te koyun.
NUKE ağını daha hafifletmek için patlamayı bir .tiff sekansı olarak oluşturun. Vrayrenderer1'e bir yazma düğümü boru. Parametrelerinde, kanalları RGBA'ya ayarlayın.
Dosyanın yanındaki klasörü tıklayın ve oluşturmak için bir klasör seçin. Dosya yolunu patlama ile ekleyin. ###. TIFF (Dosya Adı / Çerçeve Dolgu / Dosya Biçimi) ve Kaydet'i tıklayın. Sıkıştırmayı hiçbiri olarak ayarlayın ve Render'ı tıklayın. Pop-up Render iletişim kutusunda, kare aralığını 1-72 olarak değiştirin, ardından Tamam'ı tıklatın.
NUKE düğümü grafiğini temizlemek için Dosya ve GT; Sil. Bir okuma düğümü ekleyin, Stadium klasörüne gidin ve Backplate Stadium.JPG'yi seçin, ardından açın. Arka plaka seçiliyken, görüntüleyici oluşturmak ve görüntülemek için 1 tuşuna basın.
Düzenle ve GT; Proje ayarlarını seçin ve arka plaka çözünürlüğünü eşleştirmek için tam boy formatını 6000 x 4000 olarak değiştirin. Çerçeve aralığını 1 ve 72'ye ayarlayın. Başka bir okuma düğümü ekleyin ve işlenen patlamayı getirmek için kullanın .Tiff görüntü sırası.
Patlama dizisinin RGB kanallarını alfa ile çarpmak için patlama okuma düğümüne önemli bir düğüm ve boru ekleyin. Ardından bir birleştirme düğümü ekleyin ve bir girişini Premult1'e ve B girişini arka plaka okuma düğümüne ekleyin.
Çerçeve 41'i seçin, Merge1'i görüntüleyin ve patlamanın arka plakanın üzerinde beste olduğunu göreceksiniz. Resim 08'de gösterildiği gibi şebekeye bir Dönüştür düğümü ve bir kırpma düğümü ekleyin. Crop1 seçiliyken, görüntülemek için 1 tuşuna basın.
Mahsul1 parametrelerinde, R'yi 1920 ve T ila 1080 olarak ayarlayın ve yeniden biçimlendirmeyi etkinleştirin. Transform1 düğümünün özelliklerini açın ve arka plakayı dönüştürme kolu ile manuel olarak yeniden konumlandırın veya x ila -1110 tercüme eder; Y -560 tercüme; 0.6 arasında ölçek; x ila 1500; YERİ Y ila 1000.
Premult1'den sonra bir dönüşüm ekleyin ve Merge1'i görüntüleyin. Dönüştür2 tanıtıcı veya set ile manuel olarak yeniden konumlandırın x ila 315 tercüme; Y -568 tercüme; x ila 1044; MERKEZİ Y ila 928.
Dönüştür2 seçili ile birleştirme düğümü ekleyin. Bu, bir girişi kullanarak otomatik olarak boru sağlar. Merge2'nin parametrelerini açın ve işlemi dışarı çıkarın. Birleştirme'yi seçimi kaldırın, bir roto düğümü ekleyin.
Kırpma1'i görüntüleyin ve Roto'nun Bezier aracını seçin. Resimdeki şekli oluşturmak için çatı sırtındaki ve arka plakanın alt kısmında puanları yerleştirin. Birleştirme2'nin B girişine roto boru, birleştirme1.
Patlama okuma düğümü ile Premult1 düğümü arasındaki bir dereceli düğüm boru. Bunu arka plaka ile entegre ve en beyaz noktaları daha iyi entegre etmek için patlamayı ayarlamak için kullanacağız. Kaldırılan renk örneğini tıklatın, [Ctrl] tuşunu basılı tutun ve siyah plakadaki en karanlık pikselleri seçin.
Kazanç için tekrarlayın ancak en parlak piksel seçin. Görüntüleyicide gama kaydırıcısını kullanmak, en karanlık ve en hafif pikselleri tanımlamaya yardımcı olur. İnce ayarlama için, Hem çarpma hem de gama değerleri ile not düğümünde deneyin.
Genellikle Blackpoint ve WhitePoint ayarlanması gerekmez. Merge1'den sonra bir doygunluk düğümü ekleyebilir ve doygunluğu 0 olarak ayarlayabilir, ardından doygunluk düğümünü silmeden önce bu değerleri ince ayar yapabilirsiniz.
MERGE1'den sonra bir Kelepçe Düğümü ekleyin. Bir yazma düğümünü CHARD1'e boru verin ve sırayı bir .tiff sekansı olarak oluşturma işlemi için 06'ya geri dönün. Patlamanız şimdi hazır olmalı.
Bu makale başlangıçta ortaya çıktı 3d dünya Sayı 224. Buradan satın al .
İlgili Makaleler:
Bugünün öğreticisi size bir köpek nasıl çizileceğini gösterir. Köpeklerin ve kedilerin iskeletleri, özellikle burada �..
(Görüntü Kredi: Gelecek) Açısal 8, Google'ın açısalının en son sürümüdür - en iyi javascript ç..
Modern siteler genellikle tüm javascriptlerini tek, büyük bir şekilde birleştirir. main.js senaryo. Bu, kulla..
Illustrator ile ilgili en iyi şeylerden biri, kendi fırçalarınızı oluşturma yeteneğidir. Bazı şaşırtıcı ücretsiz i..
CSS, tıpkı HTML ve JavaScript gibi nispeten karmaşık bir boru hattından geçmelidir. Tarayıcı, dosyaları sunucudan indirm..
Çizim kariyerinin önceki yıllarında, gerçekçi veya basit olup olmadığı rakamları göstermekten uzaklaştık. Bu genelli..
Web Performans Analisti Henri Helvetica Sitenizin performansını nasıl artıracağı ko..
Bu hafta, Adobe'daki bazı yeni videoların yayınlanmasını şimdi çalma listesi, bir dakika içinde yaratıcı bulut uygulamaları ile tasarım projeleri oluşturma hakkında bir klip top..