Hogyan készítsünk hatalmas robbanásokat V-Ray-vel

Sep 14, 2025
kézikönyv

A 3D-s robbanások létrehozása és összetétele általában két különböző művész vagy stúdió osztály feladatai, de itt elmosódnánk a vonalat a Nuke plugin v-ray használatával. Ahelyett, hogy a VFX alkalmazásból származó robbanásokkal dolgozva megmutatjuk, hogyan kell használni a Houdini-ból exportált .VBD fájlokat.

  • 30 inspiráló példák a 3D Art

Ennek a munkafolyamatnak az az előnye, hogy lehetővé teszi a kompozíciók számára, hogy a robbanás volumetrikus adataival dolgozzanak az eszköz megjelenésének és tájolásának megváltoztatásához, anélkül, hogy vissza kellene küldeniük a VFX művész vagy a változásokat.

Mielőtt elkezdené, letöltenie kell a megfelelő fájlokat a 3D-s világboltból.

  • Töltse le a szükséges fájlokat a 3D World Vault

A boltozatban meg fogja találni, hogy az alkalmazott Houdini Steven Kivágása 72 .vdbs volt. Mindegyik .vdb tartalmaz (sűrűséget), amely füstöt (sebességet), (hő), (hő), ahol a tűz, és (hőmérséklet) milyen forró.

A rácsok 300 voxel Max az Y irányban, hogy le lehessen húzni a voxeli számot és a fájlméretet, miközben még mindig tisztességes megoldást nyújt. A megadott .Hipnc fájl a Houdini-ban és a .mov fájlban a .vdb színezésének előnézetét mutatja. A .mov fájl egy gyors és piszkos QuickTime film előnézete a ..hlepnc playblast.

Keverés "Volume V - égésszimuláció" Videó bemutatója a honlapján fedezi, hogyan kell ezt tenni.

Most kövesse ezeket a 12 lépést, hogy reális robbanásokat hozzon létre a Nuke V-Ray-ben.

01. Importálja a robbanást

Import your explosion from the Vault before you get started

Importálja a robbanást a boltozatból, mielőtt elkezdené

Adjon hozzá egy Vrayvolumegrid csomópontot a csomópont grafikonon. A tulajdonságokban, a bemeneten kattintson a bemeneti gyorsítótár fájl következő mappájára, és biztosítja, hogy a szekvenciák engedélyezve legyenek az összes 72 keret importálására.

Menjen a Stadion mappába, és válassza a Robbanás.APPLIEDHOUDINI.1.VDB lehetőséget, majd kattintson a Megnyitás gombra. A Vrayvolumegrid1 kiválasztásával nyomja meg az

gombot a megtekintéséhez. Scrub az idővonalon az importált .vdb robbanás megtekintéséhez.

02. Állítsa be a v-ray hálózatot

Once you've imported your explosion, you can set up your network in V-Ray

Miután importálta a robbanást, beállíthatja a hálózatot a v-ray-ben

Adjunk hozzá egy transzformógia csomópontot a Vrayvolumegrid1 kimenethez. Ez akkor hasznos, ha szeretné forgatni, vagy igazítsa meg a hangerő beállítása forgatása y 180. hozzáadása VrayRenderer Node, cső annak obj / SCN bemenet TransformGeo1.

Add a VrayCamera Node, saját tulajdonságai, Axis lapon beállított lefordítani z 100 majd a cső, hogy VrayRenderer1 cam bemenet. Adjunk hozzá egy állandó csomópontot, és adjunk hozzá a Vrayrenderer1 BG bemenethez. A Constant1 tulajdonságaiban állítsa be a színt 0,5-re. Ezután válassza a Vrayrender1 lehetőséget, és nézze meg.

03. Állítsa be a renderelési tulajdonságokat

There's no smoke without fire, so your explosion will need both

Nincs füst tűz nélkül, így a robbanásodnak mindkettőnek szüksége lesz

A kurzorral a néző ablaktáblán keresztül nyomja meg a [Tab] gombot a 3D nézetről 2D-re történő váltáshoz. Scrub az idővonalon, hogy megnézze a robbanás füstöt. A Vrayvolumegrid1 tulajdonságaiban kapcsolja be a Renderering fület.

Az ebben a lapon lévő opciók vezérlik, hogy a vrayvolumegrid hatás hogyan jelenik meg. Állítsa be a renderelést a tűz / smoke.vdb-ra Houdini-ből. Ez tüzet fog vezetni. Füstben állítsa be az egyszerű füst-tényezőt 0,6-ra, hogy állítsa be a füstölelszel.

04. Állítsa be a tüzet

You can choose how stylised you want your fire to be in the Fire tab

Kiválaszthatja, hogy milyen stilizált azt szeretné, hogy a tűz a tűz lapon legyen

Ugrás a tűz fülre, amely szabályozza a vázlatos árnyékoló és a vrayvolumegrid által kibocsátott fény kibocsátó színét (tüzet). A fizikailag alapú paraméter művészi megjelenést (0 érték) vagy reális fizikailag alapú intenzitást eredményez (1 érték).

A magasabb érték erős fényerőt jelent a tűz forró részeihez. Fizikailag 0,8. Állítsa be a tűz többszöröse 1-re.

05. finomhangolja a tüzet

Use reference to get the hues of the fire correct

Használja a referenciát a tűz közelében

A tűz színe és az átlátszatlanság / intenzitás a tűzfülben gradiens a szín és az intenzitás vagy az átlátszatlanság beállításához szükséges görbe. Kattintson a Expand (jobb alsó) gombra, hogy nagyobb ablakot kapjon.

Balról hagyja el az 1 csúszkát. Válassza ki a 2 csúszkát, és tegye 10-re. Helyezze a csúszkát 3-at 15-re, a színárnyalat pedig 39-en. Helyezze a csúszkát 4-re 25-re.

06. A robbanást rendezi

Render your explosion to see how it's looking

A robbanásod megismerje, hogy hogyan néz ki

A Nuke hálózat könnyebbé tétele, a robbanás a .tiff szekvenciájaként. Cső egy írási csomópont a Vrayrenderer1-hez. Paraméterekben állítsa be a csatornákat az RGBA-hoz.

Kattintson a fájl melletti mappára, és válassza ki a mappát, amelyhez renderelhet. Adja hozzá a fájlút robbanás közben. ###. TIFF (fájlnév / keret padding / fájlformátum), majd kattintson a Mentés gombra. A tömörítés beállítása Nincs, és kattintson a Render gombra. A pop-up render párbeszédablakban módosítsa a keret tartományát 1-72-re, majd kattintson az OK gombra.

07. Könnyítse meg a hálózatot

Clean the Nuke Node Graph by selecting File>Clear

Tisztítsa meg a Nuke csomópont grafikont a Fájl & gt; Törlés kiválasztásával

A Nuke csomópont grafikonjának tisztításához válassza a File & GT lehetőséget. Olvasási csomópont hozzáadása, menjen a stadion mappába, és válassza a Stadium.jpg háttámláját, majd nyissa meg. A kiválasztott háttámlával nyomja meg az 1 gombot a néző létrehozásához és megtekintéséhez.

Válassza a Szerkesztés & GT; Projektbeállítások és a teljes méretformátum módosítása 6000 x 4000-re, hogy megfeleljen a hátlap felbontásának. Állítsa be a kerettartományt 1 és 72-re. Adjon hozzá egy másik olvasási csomópontot, és használja a renderelt robbanás .tiff képszekvenciát.

08. A robbanás

Compositing your explosion is an important step

A robbanás összetétele fontos lépés

Adjunk hozzá egy prement csomópontot és a csövet a robbanáshoz Olvassa el a csomópontot, hogy a robbanásszekvencia RGB csatornáit az alfa-ra szorítja. Ezután adjunk hozzá egy Merge csomópontot, és adjunk hozzá egy bemenetet a premult1 és a B bemenethez a hátlap olvasási csomópontjához.

Válassza ki a 41-es keretet, nézze meg az Merge1-et, és látni fogja, hogy a robbanás összetett a hátlapon. Adjon hozzá egy transzformációs csomópontot és egy terménycsomópontot a hálózathoz a 08 képben látható módon. A Crop1 kiválasztva nyomja meg az 1 gombot a megtekintéshez.

09. Helyezze el a robbanást

Decide where you want your explosion to take place in your scene

Döntse el, hová szeretné, hogy a robbanás a helyszínen történjen

A Crop1 paraméterekben R t - 1920 és T - 1080, és lehetővé teszik a reformát. Nyissa meg a Transform1 csomópont tulajdonságait, és töltse át a háttámlát manuálisan a transzformáló fogantyúval vagy állítsa le az X -1110-re Fordítás Y és -560 között; skála 0,6; X és 1500 között; Központ Y és 1000 között.

Adjon hozzá egy transzformációt a premult1 után, és nézze meg az Merge1-et. A transzformációs2 fogantyúval vagy a beállított formátumban manuálisan történő áthelyezése X-tól 315-ig tart; Fordítás Y és -568 között; X és 1044 között; Y és 928 között.

10. Roto a tető

Add a roof to your scene to give the explosion context

Adjunk hozzá egy tetőt a jelenethez, hogy a robbanás környezetet adjanak

A Transform2 kiválasztva, adjon hozzá egy Merge csomópontot. Ez automatikusan a bemenetet használja. Nyissa meg a Merge2 paramétereit, és állítsa be a műveletet. A Merge2 kijelölése2, adjon hozzá egy roto csomópontot.

Tekintse meg a Crop1-et, és válassza ki a Roto Bezier eszközt. Kattintson a helyekre a tető gerincén és a hátlap alján, hogy kialakítsa az alakot ábrázolt formát. Cső Roto a Merge2 B bemenetéhez, nézze meg az Merge1-et.

11. Egyezés színe

Experiment with both the multiply and gamma nodes in the Grade Node

Kísérletezzen a szaporító csomópont szaporodott és gamma csomópontjával

Pipe A Grange csomópont a robbanás olvasási csomópontja és a premult1 csomópont között. Ezt fogjuk használni, hogy beállítsa a robbanást, hogy jobban integrálja a legszebb és leghíresebb pontokat a hátlapon. Kattintson a palettára mellett lift, hold [Ctrl], és vedd a legsötétebb pixel a fekete lemez.

Ismételje meg a nyereséget, de válassza ki a legvilágosabb képpontot. A Gamma csúszka használata a nézőben segít azonosítani a legsötétebb és legkönnyebb képpontokat. A finomhangoláshoz kísérletezzen a Grade csomópont szaporodott és gamma értékeivel.

12. A render megjelenítése

Your explosive scene is now ready to make a bang

A robbanásveszélyes jelenet most készen áll a bumm készítésére

Általában a blackpoint és a fehér pontot nem kell beállítani. A Saturation csomópont hozzáadása az Merge1 után, és beállíthatja a telítettséget 0-ra, majd finomítsa ezeket az értékeket, mielőtt törölné a telítettségi csomópontot.

Adjon hozzá egy bilincs csomópontot az Merge1 után az RGBA 0 és 1. között. Válassza ki a Crop1 és nyomja meg a [CTRL] + [SHIFT] + [X] gombot a hálózatról és a csővezeték után. Cserje egy írási csomópontot a terméshez1, és olvassa vissza a 06 lépéshez, hogy a szekvenciát a .tiff szekvenciaként adja meg. A robbanásodnak készen kell állnia.

Ez a cikk eredetileg megjelent 3d világ 224 kiadása. Vásárolja meg itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • V-ray a nuke: 12 fejlett technikák
  • Hogyan kell szimulálni a robbanásokat a Maya-ban
  • Hozzon létre egy meteorzót 3DS max

kézikönyv - Most Popular Articles

Rajzoljon a kontrasztot a művészetben

kézikönyv Sep 14, 2025

A művészet kontrasztjának kezelése átalakítja a projektjeidet és a munkát. Kedvenc szempontom a művészetben való munkához kontraszt. Ez általában akkor fordul elő, ha színes s..


Hogyan kell létrehozni egy helyi fejlesztési környezetet

kézikönyv Sep 14, 2025

(Kép hitel: jövő) A helyi fejlesztési környezet lehetővé teszi, hogy saját gépét használhatja webhelyének..


Adaptív elrendezések építése média lekérdezések nélkül

kézikönyv Sep 14, 2025

Hosszú ideig próbáltam tökéletes vizuális kompozíciót elérni a weboldalakon. Sok fájdalmat kaptam a CSS töréspontokkal a mindennapi munkámban, és soha nem volt elégedett a megf..


Flash játékok átalakítása HTML5

kézikönyv Sep 14, 2025

A villanást lassan elhagyják az Adobe által a HTML5 és a JavaScript javára; A hivatalos életét a 2020-as évre határozzá..


Hozzon létre egy animált Steam szöveghatást

kézikönyv Sep 14, 2025

A szöveghez való hatások hozzáadása hozzáadhat egy teljesen új szintű elkötelezettséget és érdeklődést. Olyan hatá..


Jobb karakteres animációk létrehozása maya

kézikönyv Sep 14, 2025

Az Ant Ward az egyik művésze lesz, amely válaszol a konkrét kérdésekre Csúcs . ..


Hogyan hozhat létre Manga-t egy vadnyugati csavarral

kézikönyv Sep 14, 2025

A nyugatiok olyan dolgok, amiket mindig szerettem. Ebben a bemutatóban létrehozok egy képet a tipikus manga stílusban, de egy..


Hozzon létre egy karaktert stilizált realizmussal

kézikönyv Sep 14, 2025

Fliptnormals A Henning Sanden és a Morten Jaeger által a VFX-ben a Londonban lévő napi munkák mellett fut. A mag..


Kategóriák