Як зробити масові вибухи з V-Ray

Sep 12, 2025
Як

Створення та композитування 3D-вибухів, як правило, є завданням для двох різних художників або студійних відділів, але тут ми розмито цю лінію, використовуючи V-Ray для плагіна Nuke. Замість того, щоб працювати з вибуховими вибухами з програми VFX, ми замість цього ми покажемо, як використовувати файли .VBD, експортовані з Houdini.

  • 30 Натхненні приклади 3D-арт

Перевагою цього робочого процесу - це дозволяє складати композиції працювати з об'ємними даними вибуху з інструментами, щоб змінити зовнішній вигляд та орієнтацію активу, не маючи на відміну від художника VFX або відділу змін.

Перш ніж запустити, вам потрібно буде завантажити відповідні файли з 3D-світового сховища.

  • Завантажте потрібні файли з 3D-склеп

У склепі, ви побачите, що Steven Knipping застосованого Houdini забезпечив 72 .VDBS. Кожен .VDB містить (щільність), що містить дим, (швидкість), (тепло), де вогонь є, а (температура), наскільки це гаряче.

Сітки складають 300 вокселів, макс. У напрямку Y, щоб знизити розмір вокселя та розмір файлу, одночасно забезпечуючи гідну роздільну здатність. Наданий файл .hipnc відображає попередній перегляд .VDB забарвлення в Houlyini, а файл .mov є швидким і брудним переглядом фільму QuickTime Preview PlayBlast .hipnc.

"Обсяг V - симуляція згоряння" Відео підручник на своєму веб-сайті охоплює, як зробити це.

Тепер, дотримуйтесь цих 12 кроків для створення реалістичних вибухів у V-Ray для Nuke.

01. Імпорт вибуху

Import your explosion from the Vault before you get started

Імпортуйте вибух від склепі, перш ніж почати роботу

Додайте вузол vrayvolumgrid у графіку вузла. У властивостях, вводу, натисніть значок папки поруч із файлом кешу вводу, і переконайтеся, що послідовності ввімкнено для імпорту всіх 72 кадрів.

Перейдіть до папки стадіону та виберіть explosion.appliedhoudini.1.VDB, потім натисніть кнопку Відкрити. З вибраним VRayvolumegrid1, натисніть

, щоб переглянути його. Скраб через часову шкалу, щоб побачити імпортований .VDB вибух.

02. Налаштування V-RAY мережі

Once you've imported your explosion, you can set up your network in V-Ray

Після імпортування вашого вибуху ви можете налаштувати свою мережу в V-Ray

Додайте трансформаторного вузла до виводу VRayvolumeGrid1. Це корисно, якщо ви хочете обертати або змінити гучність, встановіть обертання у 180. Додайте вузол VRayrenderer, трубу його OBJ / SCN вхід до трансформаціїGe1.

Додайте вузол VRAYCAMERA, у своїх властивостях, вкладка Axis, встановіть переклад Z до 100, а потім трубку до VRayRenderer1 CAM введення. Додайте постійний вузол і трубку до входу VRayrenderer1 BG. У властивостях постійних1, встановіть колір до 0,5. Потім виберіть VRayrender1 і перегляньте його.

03. Набір рендерингових властивостей

There's no smoke without fire, so your explosion will need both

Немає диму без вогню, тому ваш вибух потребує обидва

За допомогою курсору над панелями глядача натисніть [Tab], щоб перейти від 3D-виду до 2D. Скраб через часову шкалу, щоб побачити вибух диму плюм. У властивостях VRayvolumeGrid1 перейдіть на вкладку з рендеринга.

Параметри на цьому вкладці контролюють, як ефект Vrayvolumegrid становить. Встановіть рендеринг попередньо встановлений для вогню / Smoke.VDB від Houdini. Це запровадить вогонь. У диму, встановіть простий коефіцієнт диму до 0,6, щоб відрегулювати непрозорість диму.

04. Налаштуйте вогонь

You can choose how stylised you want your fire to be in the Fire tab

Ви можете вибрати, як стилізований ви хочете, щоб ваш вогонь був на вкладці пожежі

Перейдіть на вкладку "Пожежа", яка контролює емісивний колір (вогонь) об'ємного шейдера та світла, що випускається Vrayvolumegrid. Фізично заснований параметр може виробляти або художній вигляд (значення 0) або реалістичну фізичну інтенсивність (значення 1).

Більша вартість означає сильну яскравість для гарячих частин вогню. Встановлюється фізично на основі 0,8. Встановіть пожежуйтесь до 1.

05.

Use reference to get the hues of the fire correct

Використовуйте посилання, щоб отримати відтінок вогню правильно

Пожежна та непрозорість / інтенсивність у вкладці пожежі має градієнт для керування кольором та кривою для встановлення інтенсивності або непрозорості. Натисніть кнопку Розгорнути (праворуч), щоб отримати велике вікно.

Зліва, залиште слайдер 1, як це є. Виберіть Slider 2 і покладіть його на 10. Клацніть правою кнопкою миші слайдер & GT; Змінити колір вибору та виберіть помаранчевий відтінок. Покладіть повзунок 3 на 15, з її відтінком на 39. Покладіть повзунок 4 на 25. Hit Play.

06. Відтворюйте вибух

Render your explosion to see how it's looking

Надайте вибух, щоб побачити, як він дивиться

Щоб зробити легку мережу Nuke, відтворює вибух як послідовність .tiff. Трубу писати вузол до VRayrenderer1. За його параметрами встановіть канали до RGBA.

Натисніть папку поруч із файлом та виберіть папку, щоб зробити. Додайте шлях до файлу з вибухом. ###. TIFF (Формат файлу / Файл / Файл) та натисніть Зберегти. Встановіть стиснення до None і натисніть Render. У діалоговому вікні спливаючого візуалізації змініть діапазон кадрів до 1-72, а потім натисніть кнопку ОК.

07. Легка мережа

Clean the Nuke Node Graph by selecting File>Clear

Очистіть графік вузлів Nuke, вибравши файл & gt;

Виберіть Файл & GT; Очистити, щоб очистити графік вузла Nuke. Додайте вузол читання, перейдіть до папки стадіону та виберіть Стадіон Backplate Stadium.jpg, потім відкрити. Вибрано Backplate, натисніть 1, щоб створити переглядач і переглянути його.

Виберіть Редагувати & GT; Налаштування проекту та Змінити повноважний формат до 6000 x 4000, щоб відповідати роздільній здатності бедра. Встановіть діапазон кадрів до 1 і 72. Додайте інший читати вузол та використовуйте його, щоб привести до вибуху.

08. Comp вибух

Compositing your explosion is an important step

Компонування вашого вибуху є важливим кроком

Додайте премні вузол та трубу до вибуху, читати вузол, щоб помножити RGB каналів RGB вибухової послідовності. Потім додайте об'єднаний вузол і трубу його вхід до Premult1, а його вхід до Backply читає вузол.

Виберіть Рамку 41, перегляньте Merge1, і ви побачите, що вибух складається над бек-планом. Додайте вузол перетворення та вузол врожаю до мережі, як показано на зображенні 08. За допомогою вибраного Crop1 натисніть 1, щоб переглянути.

09. Поставте вибух

Decide where you want your explosion to take place in your scene

Вирішіть, де ви хочете, щоб ваш вибух відбудеться у вашій сцені

У параметрах Crop1 встановлено до 1920 і т до 1080, а також дозволяють переформатувати. Відкрийте властивості вузла Transform1, а також перемістіть панель вручну з ручкою перетворення або встановіть переклад X до -1110; перекласти y до -560; масштаб до 0,6; центр x до 1500; центр y до 1000.

Додайте перетворення після Premult1 і переглянути merge1. Репозиція вручну з ручкою перетворення2 або встановлення перекладу x до 315; перекласти y до -568; центр x до 1044; Центр Y до 928.

10. Roto дах

Add a roof to your scene to give the explosion context

Додайте дах до своєї сцени, щоб дати контекст вибуху

За допомогою перетворення 2 вибирайте, додайте об'єднаний вузол. Це автоматично працює за допомогою введення. Відкрийте параметри Merge2 та встановити роботу. Переглянути merge2, додати вузол roto.

Переглядайте Crop1 і виберіть інструмент "Рото". Натисніть, щоб розмістити точку вздовж хребта даху, а в нижній частині задньої панелі, щоб утворити зображення, зображену. Труба roto для введення B Merge2, переглянути merge1.

11. Колір матчу

Experiment with both the multiply and gamma nodes in the Grade Node

Експериментуйте як з помноженням, так і гамма-вузлами в вузлі класу

Труба класний вузол між вибухом читає вузол та вузол Premult1. Ми будемо використовувати це, щоб налаштувати вибух, щоб краще інтегрувати чорношкірий та білий пункт з задньою панеллю. Натисніть кольоровий зразок поруч з ліфтом, утримуйте [Ctrl] і вибрати темний піксель на чорній тарілці.

Повторіть для отримання, але вибрати найяскравіший піксель. Використовуючи гамма-слайдер у глядача, допомагає ідентифікувати темні та найлегші пікселі. Для точного налаштування, експериментуйте як з помноженням, так і для гамма-значень у вузлі класу.

12. Виведіть рендеринг

Your explosive scene is now ready to make a bang

Ваша вибухова сцена тепер готова зробити вибух

Зазвичай чорна точка та WhitePoint не потрібно регулювати. Ви можете додати вузол насичення після Merge1 та встановити насиченість до 0, а потім відшкодовуйте ці значення, перш ніж видалити вузол насичення.

Додайте вузол затискача після Merge1, щоб обмежити RGBA від 0 до 1. Виберіть Crop1 і натисніть [Ctrl] + [Shift] + [x], щоб витягти з мережі та труби після затискача. Трубуйте вузол запису в Crop1 і повертайтеся до кроку 06 для того, щоб процес надання послідовності як послідовність .tiff. Тепер ваш вибух повинен бути готовий.

Ця стаття спочатку з'явилася 3D-світ випуск 224. Купити його тут .

Пов'язані статті:

  • V-ray для nuke: 12 Додаткові методи
  • Як імітувати вибухи в майя
  • Створіть метеорний душ у 3DS Max

Як - Найпопулярніші статті

Як малювати асуку з неонового генезису Євангеліон

Як Sep 12, 2025

(Зображення кредиту: Пол Квоон) Утворення Характерні констр..


Початок роботи з активами в дизайнері Affinity

Як Sep 12, 2025

Під час роботи над проектами, як проектування додатків або брендингов�..


Як спроектувати графічні фігури

Як Sep 12, 2025

У більш ранні роки моєї ілюстрації кар'єра я похила від того, щоб проіл�..


Фарба на 3D-сітку з Polypaint Tool Zbrushcore

Як Sep 12, 2025

Поліпент Zbrushcore це фантастичний інструмент, який дозволяє дода..


Створити портретне мистецтво в Corel Painter

Як Sep 12, 2025

Page 1 з 2: Сторінка 1 Сторінка 1 Сторінка 2 ..


Побудувати додаток дизайну матеріалу з кутовим 2

Як Sep 12, 2025

Кутовий матеріал - це структура компонентів інтерфейсу, яка реалізує с..


Створіть ігрове середовище в нереальному двигуні 4

Як Sep 12, 2025

Використовуючи мій нереальний двигун 4 проект Остання зупинка, як прик..


Як створити яскраву фею королеву

Як Sep 12, 2025

Попросять малювати Fair Fairy Queen за допомогою нікого, крім мого улюбленого..


Категорії