3D دھماکوں کی تخلیق اور مجموعی طور پر دو مختلف فنکاروں یا سٹوڈیو کے محکموں کے لئے ایک کام ہے، لیکن یہاں ہم نیک پلگ ان کے لئے وی رے کا استعمال کرتے ہوئے اس لائن کو دھندلا دیں گے. VFX کی درخواست سے فراہم کردہ دھماکوں کے ساتھ کام کرنے کے بجائے، ہم اس کے بجائے آپ کو دکھائے جائیں گے کہ کس طرح استعمال کرنا ہے.
اس کام کے بہاؤ کا فائدہ یہ ہے کہ یہ سازوسامان کو دھماکہ خیز مواد کے وولمیٹک ڈیٹا کے ساتھ کام کرنے کی اجازت دیتا ہے جو اثاثہ کے نظر اور واقفیت کو تبدیل کرنے کے لۓ، بغیر VFX آرٹسٹ یا تبدیلیوں کے محکمہ کو واپس بھیجنے کے لۓ.
آپ شروع کرنے سے پہلے، آپ کو 3D ورلڈ والٹ سے متعلقہ فائلوں کو ڈاؤن لوڈ کرنے کی ضرورت ہوگی.
والٹ میں، آپ کو یہ پتہ چلتا ہے کہ لاگو ہڈینی نے 72.vdbs فراہم کی ہے. ہر .vdb پر مشتمل ہے (کثافت) دھواں، (رفتار)، (گرمی) جہاں آگ ہے، اور (درجہ حرارت) یہ کتنا گرم ہے.
گرڈ ویکسیل شمار اور فائل کے سائز کو لانے کے لئے Y سمت میں 300 ویکسیلز زیادہ سے زیادہ ہیں، جبکہ اب بھی مہذب قرارداد فراہم کرتے ہیں. فراہم کردہ .hhipnc فائل Houdini اور MOV فائل میں وی ڈی بی رنگنے کا ایک پیش نظارہ ظاہر کرتا ہے اور .MOV فائل ایک PlayBlast کے ایک کھیل کے ایک فوری اور گندی فوری وقت فلم پیش نظارہ ہے.
نپپنگ کی 'حجم V - دہن تخروپن' ان کی ویب سائٹ پر ویڈیو ٹیوٹوریل یہ کس طرح بنانے کے لئے ہے.
اب، نیک کے لئے وی رے میں حقیقت پسندانہ دھماکے پیدا کرنے کے لئے ان 12 اقدامات پر عمل کریں.
نوڈ گراف میں ایک vrayvolumegrid نوڈ شامل کریں. پراپرٹیز، ان پٹ میں، ان پٹ کیش فائل کے آگے فولڈر آئیکن پر کلک کریں اور 72 فریموں کو درآمد کرنے کے لئے ترتیبات کو یقینی بنائے.
اسٹیڈیم کے فولڈر پر جائیں اور دھماکہ خیز مواد سے منتخب کریں. ppliedhoudini.1.vdb، پھر کھولیں پر کلک کریں. vrayvolumegrid1 منتخب کے ساتھ، اسے دیکھنے کے لئے
vrayvolumegrid1 کی پیداوار میں ایک ٹرانفارمیو نوڈ شامل کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. اس ویڈیو پر غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے.
ایک vraycamera نوڈ شامل کریں، اس کی خصوصیات، محور ٹیب میں، Z سے 100 کا ترجمہ کریں پھر اسے vrayrenderer1 کیمرے ان پٹ میں پائپ کریں. ایک مسلسل نوڈ شامل کریں اور اسے vrayrenderer1 بی جی ان پٹ میں پائپ کریں. مسلسل 1 کی خصوصیات میں، رنگ سیٹ 0.5. پھر vrayrender1 کو منتخب کریں اور اسے دیکھیں.
ناظرین کے پر کرسر کے ساتھ، دبائیں [ٹیب] 2D دیکھیں 2D سے سوئچ کریں. دھماکے دھواں پلے کو دیکھنے کے لئے ٹائم لائن کے ذریعے سکرو. vrayvolumegrid1 کی خصوصیات میں، رینجرنگ ٹیب میں سوئچ.
اس ٹیب میں اختیارات کے اختیارات کس طرح vrayvolumegrid اثر فراہم کی جاتی ہے. Houdini سے آگ / دھواں .vdb پر پیش سیٹ پیش کریں. یہ آگ متعارف کرایا جائے گا. دھواں میں دھواں دھندلاپن کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے 0.6 پر سادہ دھواں عنصر مقرر کریں.
آگ کے ٹیب پر جائیں، جو volumetric shader اور vrayvolumegrid کی طرف سے emiled کے جذباتی رنگ (آگ) کو کنٹرول کرتا ہے. جسمانی طور پر بنیاد پر پیرامیٹر یا تو فنکارانہ نظر (قیمت 0) یا حقیقت پسندانہ طور پر مبنی شدت (قیمت 1) پیدا کرسکتے ہیں.
ایک اعلی قیمت کا مطلب آگ کے گرم حصوں کے لئے مضبوط چمک کا مطلب ہے. جسمانی طور پر 0.8 کی بنیاد پر مقرر کریں. 1 سے آگ لگائیں.
آگ کے ٹیب میں آگ کے رنگ اور استحکام / شدت میں رنگ کو کنٹرول کرنے اور شدت یا دھندلاپن کی ترتیب کے لئے ایک وکر کو کنٹرول کرنے کے لئے ایک دھات ہے. بڑی ونڈو حاصل کرنے کے لئے توسیع (نیچے دائیں) پر کلک کریں.
بائیں سے، سلائیڈر 1 کے طور پر چھوڑ دو. سلائیڈر 2 کو منتخب کریں اور اسے 10 پر ڈال دیں. سلائیڈر اور GT پر دائیں کلک کریں؛ انتخاب کا رنگ تبدیل کریں اور ایک سنتری سایہ کا انتخاب کریں. سلائیڈر 3 میں 15 بجے رکھو، اس کے ہیو کے ساتھ 39. سلائیڈر 4 پر رکھو.
نیک نیٹ ورک لائٹر بنانے کے لئے، دھماکے کو ایک ٹف ترتیب کے طور پر پیش کرتے ہیں. vrayrenderer1 میں ایک لکھنا نوڈ پائپ. اس کے پیرامیٹرز میں، چینلز کو آرجیبی میں مقرر کیا گیا ہے.
فائل کے آگے فولڈر پر کلک کریں اور فراہم کرنے کے لئے فولڈر کا انتخاب کریں. دھماکے کے ساتھ فائل کا راستہ شامل کریں. ###. ٹف (فائل نام / فریم پڈنگنگ / فائل کی شکل) اور محفوظ کریں پر کلک کریں. کسی کو کمپریشن مقرر کریں اور رینڈر پر کلک کریں. پاپ اپ رینڈر ڈائیلاگ میں، فریم کی حد 1-72 تک تبدیل کریں، پھر ٹھیک پر کلک کریں.
فائل اور جی ٹی کو منتخب کریں؛ نیک نوڈ گراف کو صاف کرنے کے لئے صاف کریں. ایک پڑھنے نوڈ شامل کریں، اسٹیڈیم فولڈر پر جائیں اور پس منظر stadium.jpg کو منتخب کریں، پھر کھولیں. منتخب کردہ پس منظر کے ساتھ، ایک ناظرین بنانے کے لئے 1 دبائیں اور اسے دیکھیں.
ترمیم کریں اور GT؛ پروجیکٹ کی ترتیبات اور بیکپلپل قرارداد سے ملنے کے لئے 6000 x 4000 تک مکمل سائز کی شکل تبدیل کریں. سیٹ فریم رینج 1 اور 72 تک. ایک اور پڑھنے نوڈ شامل کریں اور فراہم کردہ دھماکے میں لانے کے لئے اسے استعمال کریں .فف تصویری ترتیب.
دھماکے کے لئے ایک پریمیم نوڈ اور پائپ شامل کریں نوڈ کو اس کے الفا کی طرف سے دھماکے کے ترتیب کے آرجیبی چینلز کو ضائع کرنے کے لئے پڑھیں. اس کے بعد ایک ضم نوڈ شامل کریں اور اس کی ایک ان پٹ پر Premult1 اور اس کے بی ان پٹ کو بیک اپ پڑھا نوڈ میں ان پٹ میں شامل کریں.
فریم 41 منتخب کریں، MERGE1 دیکھیں اور آپ دیکھیں گے کہ دھماکے کو backplate پر تشکیل دیا جاتا ہے. ایک ٹرانسمیشن نوڈ اور نیٹ ورک پر ایک فصل نوڈ شامل کریں جیسے تصویر 08 میں دکھایا گیا ہے. Crop1 منتخب کے ساتھ، دیکھنے کے لئے 1 دبائیں.
Crop1 پیرامیٹرز میں، 1920 اور ٹی سے 1080 تک آر سیٹ کریں اور اصلاحات کو فعال کریں. ٹرانسفارمر 1 نوڈ کی خصوصیات کو کھولیں اور یا تو تبدیل کرنے کے لئے دستی طور پر backplate کو تبدیل کریں یا تبدیل کریں X سے -1110 ترجمہ کریں؛ Y سے -560 کا ترجمہ کریں؛ پیمانے پر 0.6؛ مرکز ایکس سے 1500؛ سینٹر Y سے 1000.
Premult1 کے بعد ایک ٹرانسمیشن شامل کریں اور Merge1 دیکھیں. ٹرانسمیشن 2 ہینڈل کے ساتھ دستی طور پر دوبارہ ترتیب دیں یا ایکس سے 315 تک ترجمہ کریں؛ Y-568 کا ترجمہ کریں؛ سینٹر ایکس 1044 تک؛ سینٹر Y سے 928.
ٹرانسمیشن 2 کے ساتھ منتخب کردہ، ایک ضم نوڈ شامل کریں. یہ خود کار طریقے سے ایک ان پٹ کا استعمال کرتے ہوئے پائپ کرے گا. کھولیں Merge2 کے پیرامیٹرز اور آپریشن کو ختم کرنے کے لئے. Exectect Merge2، Roto نوڈ شامل کریں.
Crop1 دیکھیں اور Roto کے Bezier کے آلے کو منتخب کریں. تصویر کی شکل بنانے کے لئے چھت کے نیچے پوائنٹس اور پس منظر کے نیچے پوائنٹس پر کلک کریں. Merge2 کے B ان پٹ کو پائپ روٹو، MERGE1 دیکھیں.
دھماکے کے درمیان ایک گریڈ نوڈ پائپ نوڈ اور پریمول 1 نوڈ پڑھیں. ہم اس کا استعمال کریں گے کہ دھماکے کو ایڈجسٹ کرنے کے لئے بیک اپ کے ساتھ بلیکسٹ اور سب سے زیادہ پوائنٹس کو بہتر بنانے کے لئے بہتر بنائیں. لفٹ کے ساتھ ساتھ رنگ سوئچ پر کلک کریں، پکڑو [Ctrl] اور سیاہ پلیٹ پر اندھیرے پکسل کو منتخب کریں.
فائدہ کے لئے دہرائیں لیکن روشن ترین پکسل اٹھاو. ناظرین میں گاما سلائیڈر کا استعمال کرتے ہوئے اندھیرے اور ہلکے ترین پکسلز کی شناخت میں مدد ملتی ہے. ٹھیک ٹیوننگ کے لئے، گریڈ نوڈ میں ضرب اور گاما اقدار دونوں کے ساتھ تجربہ.
عام طور پر بلیک پوائنٹ اور وائٹ پوائنٹ کو ایڈجسٹ کرنے کی ضرورت نہیں ہے. آپ مرج 1 کے بعد سنتریپشن نوڈ شامل کرسکتے ہیں اور سنتریپشن نوڈ کو حذف کرنے سے پہلے ان اقدار کو ٹھیک کر سکتے ہیں.
Merge1 کے درمیان RGBA کو بند کرنے کے بعد ایک کلپ نوڈ شامل کریں 0 اور 1. Crop1 کو منتخب کریں اور پریس [Ctrl] + [Shift] + [X] نیٹ ورک سے نکالنے کے لئے اور کلپ کے بعد اسے پائپ کریں. پپپ 1 میں ایک لکھنا نوڈ پائپ کریں اور ایکٹف ترتیب کے طور پر ترتیب کو انجام دینے کے عمل کے لئے مرحلہ 06 پر واپس جائیں. آپ کا دھماکہ اب تیار ہونا چاہئے.
یہ مضمون اصل میں شائع ہوا 3D ورلڈ مسئلہ 224. اسے خریدیں .
متعلقہ مضامین:
ہم نے گزشتہ چند سالوں میں بہت سے نئے APIs کو ویب میں شامل کیا ہے جس نے واقعی ویب مواد کو ایک ہی قسم کی فعالیت ح..
جب اچھی طرح سے استعمال کیا جاتا ہے، سی ایس ایس حرکت پذیری اپنی سائٹ پر دلچسپی اور شخ�..
سیکھنے کا ردعمل، فیس بک اور Instagram سے صارف انٹرفیس بنانے کے لئے جاوا اسکر..
ذمہ دار ویب نوع ٹائپ مشکل ہے - آپ کو دونوں ڈیزائن چپس اور تکنیکی معلومات دونوں کی ضرورت ہے. لیکن تاہم یہ مشک..
اینٹی وارڈ آپ کے مخصوص سوالات کا جواب دینے والے ہمارے فنکاروں میں سے ..
عمودی ورکشاپ رہنما گلین جنوبی آپ کے وی آر مجسمے ک�..
Flipppednormals. لندن میں VFX میں ان کے دن کی ملازمتوں کے ساتھ ساتھ سینڈن ا..
FlexBox، یا لچکدار باکس ترتیب، ایک طاقتور سی ایس ایس لے آؤٹ ماڈیول ہے جو وی�..