Vytváření a kompozice 3D výbuchu je obvykle úkolem pro dva různé umělce nebo studijní oddělení, ale zde budeme rozmazat tuto linku pomocí v-ray pro Nuke plugin. Namísto práce s vykreslenými výbuchy z aplikace VFX, budeme místo toho ukázat, jak používat soubory .vbd exportované z Houdiniho.
Výhodou tohoto pracovního postupu umožňuje kompozitorům pracovat s volumetrickými daty výbuchu s nástroji pro změnu vzhledu a orientace aktiva, aniž by museli odeslat zpět do VFX umělec nebo oddělení pro změny.
Než začnete, budete muset stáhnout příslušné soubory z trezoru 3D světa.
V klenbě zjistíte, že Steven Onpipping of Atalted Houdini poskytl 72 .vdbs. Každá .vdb obsahuje (hustota) obsahující kouř, (rychlost), (teplo), kde je oheň, a (teplota), jak horký je.
Mřížky jsou 300 voxelů max ve směru Y, aby se snížil počet voxel a velikost souboru, přičemž stále poskytuje slušné rozlišení. Poskytovaný soubor. WHITESNC Ukazuje náhled zbarvení .vdb v Houdini a souboru .mov je rychlý a špinavý Quicktime filmový náhled phroblastu.
Simulace objemu Onpingu V - spalování Video tutorial na jeho webových stránkách pokrývá, jak to udělat.
Nyní postupujte podle těchto 12 kroků k vytvoření realistických výbuchů v v-ray pro Nuke.
Přidání uzlu VrayVolumeGrid v grafu uzlu. Ve vlastnostech, vstupu, klepněte na ikonu složky vedle souboru vstupu mezipaměti a zajistit, aby sekvence bylo povoleno importovat všech 72 snímků.
Přejděte do složky Stadium a vyberte možnost Explosion.AppliedHoudini.1.vdb a klepněte na tlačítko Otevřít. S vybraným VrayVolumeGrid1 stiskněte
Přidat transformGeo uzel na výstup VrayVolumeGrid1. To je užitečné, pokud chcete otáčet nebo přemístit hlasitost, nastavte Otáčet Y na 180. Přidejte uzel VrayRenderer, potrubí IBJ / SCN vstup na transformGeo1.
Přidejte uzel Vraycamera, ve svých vlastnostech, záložku osy, nastavte Přeložit z na 100 pak potrubí jej do VrayRenderer1 vačku. Přidejte konstantní uzel a potrubí do vstupu VrayRenderer1 BG. V Constant1 vlastnostech nastavte barvu na 0,5. Poté vyberte VraYRender1 a zobrazte jej.
S kurzorem nad panelem prohlížeče stiskněte [Tab] pro přepnutí z 3D pohledu na 2D. Scrub přes časovou osu, aby viděl výbuch kouř plume. Ve vlastnostech VrayVolumeGrid1 přepněte na kartu Vykreslování.
Možnosti v této záložce ovládají, jak efekt VrayVolumeGrid efekt je vykreslen. Nastavit vykreslení přednastavení na oheň / smoke.vdb z houdiniho. To představí oheň. V kouři nastavte jednoduchý kouřový faktor na 0,6 upravit krytí kouře.
Jděte na kartu ohně, která řídí emisní barvu (oheň) objemového shaderu a světlo emitované VrayvolumeGrid. Parametr založený fyzicky může vyrábět buď umělecký vzhled (hodnota 0) nebo realistickou fyzicky založenou intenzitu (hodnota 1).
Vyšší hodnota znamená silný jas pro horké části ohně. Fyzicky na základě 0,8. Nastavte požární multiplikátor na 1.
Požární barva a opacita / intenzita v požáru má gradient pro řízení barvy a křivky pro nastavení intenzity nebo opacity. Klepnutím na tlačítko Rozbalit (dole vpravo) získáte větší okno.
Zleva ponechte jezdec 1 jako je. Vyberte Posuvník 2 a vložte jej na 10. Klepněte pravým tlačítkem myši na slider & gt; změňte barvu výběru a vyberte pomerančový odstín. Umístěte jezdec 3 v 15, s odstínem na 39. Dejte posuvník 4 na 25. Hit Play.
Chcete-li vytvořit zapalovač sítě Nuke, vykreslit výbuch jako sekvenci .tiff. Potrubí uzel psát do VrayRenderer1. Ve svých parametrech nastavte kanály do RGBA.
Klepněte na složku vedle souboru a vyberte složku, kterou chcete vykreslit. Připojit cestu k souboru s výbuchem. ###. TIFF (název souboru / rámeček snímkování / formát souboru) a klepněte na tlačítko Uložit. Nastavte kompresi na žádný a klepněte na příkaz Vykreslení. V dialogovém okně Pop-up render změňte rozsah rámu na 1-72 a klepněte na tlačítko OK.
Vyberte soubor & gt; jasné pro vyčištění grafu uzlu nuke. Přidání uzlu čtení, přejděte do složky Stadium a vyberte možnost Zpětný stůl Stadium.jpg, pak otevřete. S vybranou zadní deskou stisknutím tlačítka 1 vytvořte prohlížeč a zobrazte jej.
Zvolte Edit & GT; Nastavení projektu a změnit formát plné velikosti na 6000 x 4000 pro řešení rozlišení zadní desky. Nastavte rozsah rámu na 1 a 72. Přidejte další uzel čtení a použijte jej k tomu, aby přivedli vykreslený exploze .Tiff obraz sekvence.
Přidejte předběžný uzel a potrubí k výbušnému čtecímu uzlu, abyste vynásobili kanály RGB Sekvence výbuchu podle svého alfa. Poté přidejte sloučení uzel a potrubí jeho vstup do Prefull1 a jeho b vstup do čtecího uzlu na zadní straně.
Vyberte rámeček 41, zobrazit Merge1 a uvidíte výbuch je skladován přes zadní desku. Přidání transformačního uzlu a uzel oříznutí do sítě, jak je zobrazeno v obrázku 08. Pomocí vybraného Crop1 stiskněte 1 pro zobrazení.
V parametrech plodin1 nastavte R na 1920 a T až 1080 a povolte přeformátovat. Otevřete vlastnosti uzlu transformace a buď přemístit zadní desku ručně s rukojeť transformace nebo nastavit překladač x do -1110; Přeložit Y na -560; stupnice do 0,6; centrum x do 1500; Centrum Y až 1000.
Přidejte transformaci po premult1 a zobrazit Merge1. Přemístění ručně s rukojeť transformace nebo nastavit překladač x na 315; Přeložit Y na -568; CENTER X DO 1044; Centrum Y až 928.
S vybranou transformou2 přidejte uzel sloučení. To automaticky potrubí pomocí vstupu. Otevřete parametry Merge2 a nastavte provoz. Zrušte možnost Merge2, přidejte roto uzel.
Zobrazit Crop1 a vyberte nástroj ROTO BEZIER. Klikněte pro umístění bodů podél hřebene střechy a ve spodní části zadní desky vytvořte tvar obrázku. Potrubí ROTO na vstup Merge2 je B, zobrazit Merge1.
Potrubí uzlu třídy mezi uzlem pro čtení výbuchu a uzlem Premult1. Použijeme to k úpravě výbuchu, abyste mohli lépe integrovat nejčernější a co nejblíže bodům se zadní deskou. Klikněte na vzorník barev vedle výtahu, podržte [Ctrl] a vyberte nejtmavší pixel na černé desce.
Opakujte pro zisk, ale vyberte nejjasnější pixel. Pomocí posuvníku Gamma v prohlížeči pomáhá identifikovat nejtemnější a nejlehčí pixely. Pro jemné ladění experimentujte s hodnotami násobitelných i gamma v uzlu třídy.
Obvykle se blackpoint a WhitePoint nemusí být upraveny. Po slučovacím uzlu můžete přidat uzel sytosti a nastavit nasycení na 0, pak jemně doladit tyto hodnoty před vymazáním uzlu sytosti.
Přidejte upínací uzel po Merge1, abyste omezili RGBA mezi 0 a 1. Vyberte Crop1 a stiskněte [CTRL] + [SHIFT] + [X], abyste extrahovali ze sítě a potrubí po svorce. Potrubí zapisovací uzel k plodině1 a odkazujte zpět na krok 06 pro proces vykreslování sekvence jako sekvence .tiff. Vaše výbuch by nyní měl být připraven.
Tento článek se původně objevil 3D svět Vydání 224. Koupit to tady .
Související články:
(Image Credit: Adam dewhirst) Shapr3d je skvělý nástroj pro kitbashing. Pomáhá doslovně bash out nápady a prod..
(Image Credit: negativní prostor na pexels) Zatímco reaguje je mocná knihovna JavaScriptu, nezahrnuje všechny kus..
V tomto tutoriálu vás budeme vezmeme prostřednictvím procesu, kdy vaše aplikace přístupná a uživatelsky přívětivá pr..
Adobe Capture CC je fantastická aplikace, která vám umožní najít písma a barvy jednoduše pořizování fotografií. Můžete se divit, jaká fonty byly použity ve vašem oblíbeném ..
V posledních několika letech rozvoj odpočinku API pro WordPress otevřel nové dveře pro vývojáře. Vývojáři, kteří by..
Tethered je kriticky uznávaná strategická hra třetí osoby, která je určena pro VR. Zahájil na PlayStation VR v říjnu lo..
Chcete-li malovat postavu, která vypadá věrně mokrý, vyžaduje, abyste vezměte v úvahu řadu faktorů - klíčem je typ tk..
Vzhledem k tomu, že poptávka po UX Design profesionálů nadále roste, návrháři hledají snadno použitelné nástroje, které jsou dostatečně silné, aby vytvořily vysoce kvalitní ..