Jak vytvořit masivní výbuchy s v-ray

Sep 14, 2025
jak

Vytváření a kompozice 3D výbuchu je obvykle úkolem pro dva různé umělce nebo studijní oddělení, ale zde budeme rozmazat tuto linku pomocí v-ray pro Nuke plugin. Namísto práce s vykreslenými výbuchy z aplikace VFX, budeme místo toho ukázat, jak používat soubory .vbd exportované z Houdiniho.

  • 30 Inspirující příklady 3D umění

Výhodou tohoto pracovního postupu umožňuje kompozitorům pracovat s volumetrickými daty výbuchu s nástroji pro změnu vzhledu a orientace aktiva, aniž by museli odeslat zpět do VFX umělec nebo oddělení pro změny.

Než začnete, budete muset stáhnout příslušné soubory z trezoru 3D světa.

  • Stáhněte soubory, které potřebujete od 3D Světová klenba

V klenbě zjistíte, že Steven Onpipping of Atalted Houdini poskytl 72 .vdbs. Každá .vdb obsahuje (hustota) obsahující kouř, (rychlost), (teplo), kde je oheň, a (teplota), jak horký je.

Mřížky jsou 300 voxelů max ve směru Y, aby se snížil počet voxel a velikost souboru, přičemž stále poskytuje slušné rozlišení. Poskytovaný soubor. WHITESNC Ukazuje náhled zbarvení .vdb v Houdini a souboru .mov je rychlý a špinavý Quicktime filmový náhled phroblastu.

Simulace objemu Onpingu V - spalování Video tutorial na jeho webových stránkách pokrývá, jak to udělat.

Nyní postupujte podle těchto 12 kroků k vytvoření realistických výbuchů v v-ray pro Nuke.

01. Import výbuchu

Import your explosion from the Vault before you get started

Než začnete svůj výbuch z trezoru

Přidání uzlu VrayVolumeGrid v grafu uzlu. Ve vlastnostech, vstupu, klepněte na ikonu složky vedle souboru vstupu mezipaměti a zajistit, aby sekvence bylo povoleno importovat všech 72 snímků.

Přejděte do složky Stadium a vyberte možnost Explosion.AppliedHoudini.1.vdb a klepněte na tlačítko Otevřít. S vybraným VrayVolumeGrid1 stiskněte

pro jeho zobrazení. Scrub přes časovou osu zobrazíte importovaný výbuch .vdb.

02. Nastavte v-ray síť

Once you've imported your explosion, you can set up your network in V-Ray

Po importu výbuchu můžete nastavit síť ve v-ray

Přidat transformGeo uzel na výstup VrayVolumeGrid1. To je užitečné, pokud chcete otáčet nebo přemístit hlasitost, nastavte Otáčet Y na 180. Přidejte uzel VrayRenderer, potrubí IBJ / SCN vstup na transformGeo1.

Přidejte uzel Vraycamera, ve svých vlastnostech, záložku osy, nastavte Přeložit z na 100 pak potrubí jej do VrayRenderer1 vačku. Přidejte konstantní uzel a potrubí do vstupu VrayRenderer1 BG. V Constant1 vlastnostech nastavte barvu na 0,5. Poté vyberte VraYRender1 a zobrazte jej.

03. Nastavte vlastnosti vykreslování

There's no smoke without fire, so your explosion will need both

Bez ohně není kouř, takže váš výbuch bude potřebovat obojí

S kurzorem nad panelem prohlížeče stiskněte [Tab] pro přepnutí z 3D pohledu na 2D. Scrub přes časovou osu, aby viděl výbuch kouř plume. Ve vlastnostech VrayVolumeGrid1 přepněte na kartu Vykreslování.

Možnosti v této záložce ovládají, jak efekt VrayVolumeGrid efekt je vykreslen. Nastavit vykreslení přednastavení na oheň / smoke.vdb z houdiniho. To představí oheň. V kouři nastavte jednoduchý kouřový faktor na 0,6 upravit krytí kouře.

04. Nastavte oheň

You can choose how stylised you want your fire to be in the Fire tab

Můžete si vybrat, jak stylizované chcete, aby byl váš oheň v ohni

Jděte na kartu ohně, která řídí emisní barvu (oheň) objemového shaderu a světlo emitované VrayvolumeGrid. Parametr založený fyzicky může vyrábět buď umělecký vzhled (hodnota 0) nebo realistickou fyzicky založenou intenzitu (hodnota 1).

Vyšší hodnota znamená silný jas pro horké části ohně. Fyzicky na základě 0,8. Nastavte požární multiplikátor na 1.

05. Jemné doladění ohně

Use reference to get the hues of the fire correct

Použijte odkaz, abyste získali odstíny požáru

Požární barva a opacita / intenzita v požáru má gradient pro řízení barvy a křivky pro nastavení intenzity nebo opacity. Klepnutím na tlačítko Rozbalit (dole vpravo) získáte větší okno.

Zleva ponechte jezdec 1 jako je. Vyberte Posuvník 2 a vložte jej na 10. Klepněte pravým tlačítkem myši na slider & gt; změňte barvu výběru a vyberte pomerančový odstín. Umístěte jezdec 3 v 15, s odstínem na 39. Dejte posuvník 4 na 25. Hit Play.

06. Vykreslte výbuch

Render your explosion to see how it's looking

Vykreslení svého výbuchu, abyste zjistili, jak se dívá

Chcete-li vytvořit zapalovač sítě Nuke, vykreslit výbuch jako sekvenci .tiff. Potrubí uzel psát do VrayRenderer1. Ve svých parametrech nastavte kanály do RGBA.

Klepněte na složku vedle souboru a vyberte složku, kterou chcete vykreslit. Připojit cestu k souboru s výbuchem. ###. TIFF (název souboru / rámeček snímkování / formát souboru) a klepněte na tlačítko Uložit. Nastavte kompresi na žádný a klepněte na příkaz Vykreslení. V dialogovém okně Pop-up render změňte rozsah rámu na 1-72 a klepněte na tlačítko OK.

07. Lighten Síť

Clean the Nuke Node Graph by selecting File>Clear

Vyčistěte graf NUKE uzlu výběrem souboru & GT;

Vyberte soubor & gt; jasné pro vyčištění grafu uzlu nuke. Přidání uzlu čtení, přejděte do složky Stadium a vyberte možnost Zpětný stůl Stadium.jpg, pak otevřete. S vybranou zadní deskou stisknutím tlačítka 1 vytvořte prohlížeč a zobrazte jej.

Zvolte Edit & GT; Nastavení projektu a změnit formát plné velikosti na 6000 x 4000 pro řešení rozlišení zadní desky. Nastavte rozsah rámu na 1 a 72. Přidejte další uzel čtení a použijte jej k tomu, aby přivedli vykreslený exploze .Tiff obraz sekvence.

08. Vyvolání výbuchu

Compositing your explosion is an important step

Kompozice vašeho výbuchu je důležitým krokem

Přidejte předběžný uzel a potrubí k výbušnému čtecímu uzlu, abyste vynásobili kanály RGB Sekvence výbuchu podle svého alfa. Poté přidejte sloučení uzel a potrubí jeho vstup do Prefull1 a jeho b vstup do čtecího uzlu na zadní straně.

Vyberte rámeček 41, zobrazit Merge1 a uvidíte výbuch je skladován přes zadní desku. Přidání transformačního uzlu a uzel oříznutí do sítě, jak je zobrazeno v obrázku 08. Pomocí vybraného Crop1 stiskněte 1 pro zobrazení.

09. Umístěte výbuch

Decide where you want your explosion to take place in your scene

Rozhodněte se, kde chcete, aby se vaše exploze proběhla ve vaší scéně

V parametrech plodin1 nastavte R na 1920 a T až 1080 a povolte přeformátovat. Otevřete vlastnosti uzlu transformace a buď přemístit zadní desku ručně s rukojeť transformace nebo nastavit překladač x do -1110; Přeložit Y na -560; stupnice do 0,6; centrum x do 1500; Centrum Y až 1000.

Přidejte transformaci po premult1 a zobrazit Merge1. Přemístění ručně s rukojeť transformace nebo nastavit překladač x na 315; Přeložit Y na -568; CENTER X DO 1044; Centrum Y až 928.

10. roto střecha

Add a roof to your scene to give the explosion context

Přidejte střechu na svou scénu, abyste poskytli kontextu výbuchu

S vybranou transformou2 přidejte uzel sloučení. To automaticky potrubí pomocí vstupu. Otevřete parametry Merge2 a nastavte provoz. Zrušte možnost Merge2, přidejte roto uzel.

Zobrazit Crop1 a vyberte nástroj ROTO BEZIER. Klikněte pro umístění bodů podél hřebene střechy a ve spodní části zadní desky vytvořte tvar obrázku. Potrubí ROTO na vstup Merge2 je B, zobrazit Merge1.

11. Srovnejte barvu

Experiment with both the multiply and gamma nodes in the Grade Node

Experimentovat s multiply i gama uzlů v uzlu stupně

Potrubí uzlu třídy mezi uzlem pro čtení výbuchu a uzlem Premult1. Použijeme to k úpravě výbuchu, abyste mohli lépe integrovat nejčernější a co nejblíže bodům se zadní deskou. Klikněte na vzorník barev vedle výtahu, podržte [Ctrl] a vyberte nejtmavší pixel na černé desce.

Opakujte pro zisk, ale vyberte nejjasnější pixel. Pomocí posuvníku Gamma v prohlížeči pomáhá identifikovat nejtemnější a nejlehčí pixely. Pro jemné ladění experimentujte s hodnotami násobitelných i gamma v uzlu třídy.

12. Výstup vykreslení

Your explosive scene is now ready to make a bang

Vaše výbušná scéna je nyní připravena udělat třesk

Obvykle se blackpoint a WhitePoint nemusí být upraveny. Po slučovacím uzlu můžete přidat uzel sytosti a nastavit nasycení na 0, pak jemně doladit tyto hodnoty před vymazáním uzlu sytosti.

Přidejte upínací uzel po Merge1, abyste omezili RGBA mezi 0 a 1. Vyberte Crop1 a stiskněte [CTRL] + [SHIFT] + [X], abyste extrahovali ze sítě a potrubí po svorce. Potrubí zapisovací uzel k plodině1 a odkazujte zpět na krok 06 pro proces vykreslování sekvence jako sekvence .tiff. Vaše výbuch by nyní měl být připraven.

Tento článek se původně objevil 3D svět Vydání 224. Koupit to tady .

Související články:

  • V-ray pro Nuke: 12 Pokročilé techniky
  • Jak simulovat výbuchy v Mayě
  • Vytvořte meteorovou sprchu v 3DS Max

jak - Nejoblíbenější články

44 z nejlepších IPAD zkratek a gest pro iPados 2020

jak Sep 14, 2025

(Image Credit: budoucnost) SKOČIT DO: Základní zkratky Z..


Jak změnit velikost obrázku ve Photoshopu

jak Sep 14, 2025

Vědět, jak změnit velikost obrázku ve Photoshopu je základní dovedností pro projektanty. Ať už nahráváte obrázek na w..


Jak vytvořit progresivní webovou aplikaci

jak Sep 14, 2025

Mobilní nyní účtuje přes polovinu provozu webu a webové aplikace umožňují uživatelům dělat věci v prohlížeči, kte..


5 Způsoby, jak zvýšit své webové stránky SEO

jak Sep 14, 2025

SEO: Je to špinavá práce, ale někdo to musí udělat, a pokud chcete, aby někdo viděl Design portfolio Jiné..


Jak malovat realistické vlny ve Photoshopu

jak Sep 14, 2025

Při malování scén oceánu Photoshop CC. , Stejně jako u většiny mých malířských projektů začínám shromáždit některé odkazy na námořní fotografie, abychom ..


Jak pracovat s HTML Video

jak Sep 14, 2025

Přesuňte se nad YouTube ... s & lt; video & gt; Prvek a trochu JavaScript. , Můžete začít vytvořit ..


Design SVG grafika ve vašem prohlížeči

jak Sep 14, 2025

. \ T Veceezy editor Je volný vektor úpravy suite, která běží přímo ve vašem prohlížeči. Tento tutori�..


Top tipy pro zpřesnění ručně tažené ilustrační techniky

jak Sep 14, 2025

Dělal jsem tužka umění Od mého dětství, když bych se mnou nést tužku a papír. Zbarvení a malování js..


Kategorie