Sofer Software значно недооцінюється. З версією 11, його двигун PBBRFLY не дозволяє створювати величезний реалізм у широкому діапазоні областей 3D-арт , що надає безпосередньо в програмі без необхідності покладатися на експорт, сторонні плагіни або інтеграції в висококласні програми для матеріалів та освітлення, які підкоряються фізично правильним законам.
Як і з будь-яким інструментом, з великою потужністю часто приходить дивовижний діапазон варіантів, параметрів та налаштування, які можуть швидко переповнювати навіть досвідчені користувачі. Ось чому ми склали цей список 19 порад щодо використання POSER, який допоможе принесуватися на наступний рівень.
Шум у світлі або тіні або на відбиваючих поверхнях, може бути просто результатом недостатньо високих зразків пікселів у ваших налаштуваннях, але це також може означати, що певні налаштування надання потрібно вибірково збільшувати.
Іноді налаштування цих, які можуть заощадити загальний час надання, під час створення, які ви шукаєте. На зображеному вище зображенні ви можете збільшити загальну підлогу і дзеркало, не розкриваючи загальні зразки пікселів за 50. Якщо ви відчували, що потрібно додати реалізм до ванної води, ви можете збільшити параметр об'єму, І навіть активувати каустику, хоча ці три можуть значно збільшити час.
Якщо ви все ще використовуєте версію POSEER, старше 11, обов'язково перевірте опцію непрямого підсвічування для багатших тіньових деталей при створенні Firefly Renders. Однак слід усвідомлювати, що перенесення волосся або інші прозорі / відбивні поверхні можуть зменшити ваші пропозиції до темпів равлики, що займає багато годин, навіть дні для єдиної сцени HD.
Взагалі, використовуючи менш тіньовий розмивання, добре працює з яскравими сонячними променями та об'єктами, близькими до поверхні, на яких вони кидають, тоді як сірі дні, внутрішнє освітлення або предмети далі з тіней вони витягують всі, виробляють м'які тіні.
Виберіть двигун навантаження на суперфайл та виберіть рендеринг GPU. Відтворення від розгалуженого шляху відстеження вимкнено (для додаткової стабільності рендерингу), а встановлення лише 5 піксельних зразків достатньо, щоб оцінити колір, освітлення та загальну форму навіть 4K зображень за декілька хвилин. Тоді ви можете збільшити налаштування за необхідності.
Я вважаю, що в цілому налаштування 40 в цілому дає чудові результати, а іноді ви можете відійти до 30 або навіть 20.
Прозорість рендерингу може принести двигуни Firefly або Superfly, що надає шліфуванню, збільшивши час надання відбору до годин. Ніде не є більш очевидним, ніж при використанні багатошарових ефектів прозорості, таких як більш нещодавні створіння волосся DAZ (так Genesis 3 можуть бути перетворені, щоб відповідати вашим більш ранніх цифрах).
Для тестування навантажувачів ви хочете сховати ці фігури волосся або встановити максимальну прозорість у налаштуваннях, що надаються всього лише 1 або 2. Коли ви приходите до остаточного рендерингу, ви хочете, щоб підірвати мінімум до 8 або Навіть 16, щоб забезпечити, щоб прозорість виглядала добре.
Ви можете значно покращити швидкість рендерингу, збільшуючи розмір відро на вкладці "Назад", якщо ви використовуєте свій GPU для рендерингу. Швидкість відро визначає кількість пікселів, які програма одночасно відтворює, а кількість сердечників на графічній картці визначить розмір відро, який може керувати. Спробуйте 128 і збільшувати збільшення, поки продуктивність починає погіршити.
На додаток до його мережевого рендеринга, ви можете замість того, щоб надсилати кілька пропозицій до черги Render (Render & GT, надіслати). Це чудовий спосіб налаштувати пропозиції, перш ніж лягати спати, однак, це дещо сусідство про те, щоб призупинити, якщо вам потрібен ваш процесор для інших завдань.
Я вважаю, що найкращий робочий процес - це лише надсилання робочих місць до черги, коли ви не потребуєте вашого комп'ютера за щось інше в ту ніч. Тоді це просто питання завантаження робочих місць для Poster, вибираючи кути камери, натиснувши кнопку Надіслати в чергу, і лягаючи спати.
Крихітні деталі роблять всю різницю. За допомогою всіх значень починаються з поза полиць, але потім знайдіть час, щоб точно налаштувати їх до своєї сцени. Off-The-Shelf Poses, як правило, добре працюють, коли цифри не взаємодіють з будь-яким іншим, ніж земля.
Однак ви хочете, щоб ретельно відрегулювати вигини та кути рук, пальців, ноги, пальці та будь-яких інших частин тіла, які взаємодіють з об'єктами. Ніщо не псує ілюзію реальності швидше, ніж фондові руки, які не взаємодіють належним чином, або ноги плавають з землі. Десять хвилин зайвої роботи робить світ різниці.
Зберігання близьких відстанню безперервної уваги може зосередити увагу глядача та уникнути заплутаних рисунків та відволікаючих тіней, особливо коли фонове декорація природно зайнята (флора, текстурована стіна або складна топографія ландшафту).
Коли мова йде про сцени без віддалених фонів, додавання безладу може створити інтимність, і забезпечити тонкі додаткові потоки до розповіді вашого зображення, заохочуючи глядача, щоб дослідити поза центральним таблицею. Обережно влаштований безлад може привести очей вашого глядача навколо вашого зображення, створюючи живий розповідь, що має центральні цифри, як координаційний центр.
Прагніть створити зв'язок з очима персонажа. Координаційний зв'язок для очей може розповісти історію самостійно. Іноді очі, які не зустрічаються з іншою людиною, або що не виглядають прямо на камеру, можуть говорити обсяги. В інший раз прямий погляд випливає чесність, відкритість або впевненість.
Перетворіть свої символи, щоб надмірно готові матеріали з чудовим Езкіновий скрипт . Після запуску цього ви можете замінити вузли матеріалу очей Очі Ghostship , що створює набагато кращий реалізм. Ви завжди можете поміняти свої попередні іриси назад у вузли матеріалу, якщо вам потрібні конкретні кольори.
Створіть типи шкіри для різних етнічних груп (або рівнів ТАН), змінюючи основний колір або колір підземного поверхні. У ідеальному світі, ви б оцифровувати реальні люди та використовують ці фотографії, щоб створити шкіру точного кольору, який вам потрібен, але це займає величезну кількість роботи та час для виконання.
Я створив бліду шкіру, і може створити діапазон різних тонів, з червоної голови білий, рожевий рожевий до темної шкіри, змінюючи основний колір. Вам іноді потрібно дати додаткові налаштування в рот, губ та соски для створення послідовного вигляду.
Наступна сторінка: Додаткові поради на POSER, включаючи, як використовувати освітлення та матеріали
Поточна сторінка: Сторінка 1
Наступна сторінка Сторінка 2(Зображення кредиту: Amazon) Хоча ми ще не знаємо точної дати Amaz..
(Зображення кредиту: майбутнє) GRAG - це система управління контен�..
Ми бачили багато нових API, доданих до Інтернету за останні кілька років, які дійсно дозволили веб-контент..
Хочете знати, як створити реалістичний 3D-архітектурний пробіг, але не �..
Один з найпростіших способів принести додаткове життя до будь-якого шматка 3D-арт - додати колір �..
При фарбуванні океанських сцен Photoshop CC , Як і більшість моїх проектів живопису, я починаю збирати..
У дедалі цифровому світі, розумно розроблений препарат для друку, має �..