Hemmamarknaden för virtuell verklighet kan vara långt ifrån mogen, men de två huvudaktörerna på PC-sidan är väletablerade: Facebook-ägda Oculus och dess Rift-headset och HTCs Vive-plattform samarbetar med Valve.
Precis som spelkonsoler kommer både Oculus Rift och Vive med sin egen uppsättning unika specifikationer, systemkrav och exklusiva spel. Vilket headset du så småningom bestämmer kommer att påverkas av en rad olika faktorer, så det är viktigt att hålla dig informerad om fördelarna och nackdelarna med varje system och hur de passar ditt hem bäst.
Minsta systemkrav för varje
På grund av deras högupplösta skärmar och accelererade uppdateringsfrekvenser kommer både Oculus och Vive att behöva lite seriös PC-maskinvara för att driva sina virtuella upplevelser.
Båda kräver minst en Intel Core i5-4590-processor (eller motsvarande) och en Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU bara för att komma igång. Oculus kräver dubbelt så mycket RAM som Vive (8 GB eller mer), och båda behöver ett grafikkort som kan stödja HDMI 1.3 ut.
Slutligen behöver Vive en ensam USB 2.0-port för att kommunicera positionsdata tillbaka till datorn, medan Oculus behöver två lediga USB 3.0-platser för att göra detsamma. De flesta moderna skrivbord har minst två USB 3.0-portar, men du kan behöva köra kabeln på maskinens baksida.
Vive har bättre spårningsteknik
Både Vive och Oculus använder en rad kameror och sensorer för att upptäcka var du befinner dig i den verkliga världen och översätta dessa rörelser till handlingar i den virtuella miljön. Huvudskillnaden mellan varje system är hur brett synfält sensorerna har.
Oculus har ett maximalt spårningsfält - 5 × 11 fot (bredd till längd) - jämfört med Vives symmetriska maximala fält på 15 × 15 fot. Rift-basstationerna kan bara se vad du gör från en vinkel framåt, så om du avviker utanför dess smala synfält faller detekteringsnoggrannheten av din rörelse snabbt av. Oculus säger att det har planer på att införliva större spårningsavtryck i framtiden, men användare kommer fortfarande att behöva hantera dessa begränsningar för nu.
Vive, å andra sidan, öppnar upp saker lite och låter dig spåra ett större utrymme med hjälp av två "Lighthouse" kameratorn. Det ökade spårningsavtrycket gör att du kan gå, sicksacka och undvika mellan alla delar av ditt spelutrymme utan att förlora upptäckten och interagera med virtuella objekt i en verkligt 360-graders miljö. För spelare med ett större tillgängligt spelrum är Vive den tydliga vinnaren.
Oculus-kontrollerna är något mer mångsidiga
Både Vive och Rift använder sina egna patenterade uppsättningar rörelsebaserade kontroller som tar platsen för dina händer när du befinner dig i den virtuella miljön.
Oculus Touch-kontroller har tre beröringskapacitiva knappar och en joystick på varje hand, en avtryckare på baksidan och kan spåras var som helst inom kamerans räckvidd.
Till skillnad från Vives Steam VR-trollstavar kan Touch-kontrollerna spåra dina händer med en 360-graders rumslig representation av dina fingerrörelser. I lekmanns ord betyder det att om ditt finger vänder ett sätt, kommer föremålet du håller att vända med det. Detta ökar den precision du kommer att ha när du interagerar med element i spelet, och hjälper till att öka fördjupningseffekten totalt.
Vives Steam VR-kontroller fungerar lite annorlunda genom att de bara spårar på 1: 1-basis. Om du svänger armen en väg kommer fyrtornen att se den, men att använda dina händer eller fingrar registreras inte lika exakt som de skulle göra på Touch.
De trollstavsstyrda styrenheterna har en utlösarknapp, en menyknapp och en tumplatta som baseras på Steam Controller-styrplattans teknik, plus två "squeeze" -aktiverade knappar på varje sida. Om det inte låter tillräckligt med ingångar, kom ihåg att Steam-styrplattan fungerar både för rörelse och som en konfigurerbar knappknapp, beroende på om du håller ett kommando eller bara snabbt trycker på det istället. Det betyder att varje kvadrant på pekplattan kan ställas in som sin egen anpassade knapp, beroende på spelet och hur utvecklaren väljer att använda styrenheten i en miljö.
Naturligtvis fungerar båda VR-huvudstöd också med en vanlig Xbox One eller annan PC-kontroller. Så om du bara planerar att spela racingspel eller flight sims, kanske skillnaden mellan de två styrtypen inte spelar någon roll så mycket för dig.
Båda har ett anständigt spelval med ett antal exklusiva
I likhet med Xbox One och PlayStation 4 delar Oculus och Vive många av sina titlar, samtidigt som de behåller ett fåtal system exklusivt utformade för att locka obeslutna köpare till deras sida av fältet.
I skrivande stund erbjuder Oculus Rift totalt 110 spel totalt, medan Vive har mycket mer imponerande 350. Men siffrorna berättar inte hela historien: Vive drar nytta av Valves ganska öppna VR-verktyg och Steam-marknadsplatsen. , där indieutvecklare av olika skicklighet kan lägga upp sina spel med liten fanfare. Även om Oculus Rifts urval är tekniskt mycket mindre än Vive, inkluderar den förra inte demos med låg ansträngning och "Minispel" som TrumPiñata .
De rena siffrorna är också mindre än hjälpsamma tack vare olika slags spel som finns tillgängliga i VR i allmänhet. Många spel, särskilt de som fokuserar på fordonsupplevelse som racers eller rymdskeppssimulatorer, är tillgängliga både på vanliga stationära datorer och VR-headset. Elite farligt , War Thunder och Projektbilar är bra exempel ... och av en slump är alla tre tillgängliga för både Rift och Vive.
Både Facebook och HTC / Valve har säkrat exklusiva för några utvalda titlar. Här är några av höjdpunkterna för båda plattformarna:
Oculus Rift Exclusives
- Chronos
- Klättringen
- Echo Arena
- Edge of Nowhere
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Lone Echo
- Lucky's Tale
- Gåspenna
- Robo Recall
HTC Vive Exclusive
- Katolateral skada
- Riktningslös
- DOTA 2
- Portalberättelser: VR
- Slam
- Star Wars: Trials on Tatooine
- Försvinnande riker
Mellan de två verkar Facebook aggressivt säkra mer exklusiva Oculus-titlar, medan Valve förlitar sig på förstapartsspel som DOTA 2 och Portal Stories: VR och ett mycket bredare urval av indieutvecklare. Även på Valves Steam-plattform (där Oculus-kompatibla spel också säljs) verkar VR-spel från tredje part bara insistera på ett Vive-headset när de behöver en större rumsskala aktiverad av dess sensorinställning.
Oculus är betydligt billigare än Vive
Efter ett nedslående initialpris på $ 600, kan Oculus Rift nu köpas med dubbla beröringskontroller för endast $ 400. Ursprungligen fakturerades som en sommarkampanj, har detta pris nu förlängts som en permanent droppe.
HTC svarade på prisfallet men kunde inte matcha det. Vive lanserades ursprungligen till $ 800 komplett med kontroller och spårare, men har nu permanent sjunkit till $ 600.
Medan båda företagen arbetar med att förbättra sin respektive VR-teknik, finns det inget som tyder på att nya modeller av vare sig Oculus Rift eller HTC Vive kommer innan slutet av 2017. Men LG har visat upp en konkurrent till Vive som använder samma ångsystem för spelleverans och VR-hantering. LG-headsetet har en skärm med högre upplösning än Vive eller Oculus och en mycket bekvämare flip-up-design, men det finns ingen indikation på när det kommer på marknaden.
Specifikationer
För er teknikhuvuden är här en tabell som visar ner och smutsiga specifikationer för varje headset:
Oculus Rift
|
HTC Vive
|
|
| Bildskärmstyp | DU ÄR | DU ÄR |
| Upplösning | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per öga) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per öga) |
| Uppdateringsfrekvens | 90Hz | 90 Hz |
| Synfält | 110 grader | 110 grader |
| Minsta systemkrav |
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 motsvarande eller högre
Intel i5-4590 motsvarande eller högre 8GB+ RAM Kompatibel HDMI 1.3-videoutgång 2x USB 3.0-portar Windows 7 SP1 eller senare |
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 motsvarande eller högre
Intel Core i5-4590 motsvarande eller högre 4 GB + RAM Kompatibel HDMI 1.3-videoutgång 1x USB 2.0-port |
| Kontroller | Oculus Touch/Xbox One Controller | SteamVR-kontroller / valfri PC-kompatibel styrenhet |
| Spårningsområde | 5 x 11 | 15 x 15 |
| Pris | $399 | $599 |
Om du vill ha premium VR-upplevelsen i full rum och har extra mynt för att få det är Vive sannolikt det bättre valet, men om du försöker spara några sheklar är Rift en ganska bra affär just nu. Hur som helst är virtual reality inställd på att förändra sättet vi spelar och interagerar med varandra inom en mycket snar framtid, och jag kunde inte vara mer upphetsad över att se vart det tar oss nästa.
Bildkrediter: deniskolt / Bigstock , HTC 1 , 2 , Facebook/Oculus 1 , 2 , Google , Ånga