Der Markt für virtuelle Realität zu Hause ist zwar noch lange nicht ausgereift, aber die beiden Hauptakteure auf der PC-Seite sind fest etabliert: Oculus und sein Rift-Headset im Besitz von Facebook und die mit Valve zusammengeschlossene Vive-Plattform von HTC.
Wie Spielekonsolen verfügen sowohl Oculus Rift als auch Vive über einzigartige Spezifikationen, Systemanforderungen und exklusive Spiele. Für welches Headset Sie sich letztendlich entscheiden, hängt von einer Reihe verschiedener Faktoren ab. Daher ist es wichtig, sich über die Vor- und Nachteile der einzelnen Systeme zu informieren und darüber, wie sie am besten zu Ihrem Zuhause passen.
Die Mindestsystemanforderungen für jeden
Aufgrund ihrer hochauflösenden Displays und der beschleunigten Bildwiederholfrequenz benötigen sowohl das Oculus als auch das Vive ernsthafte PC-Hardware, um ihre virtuellen Erlebnisse zu ermöglichen.
Für beide ist mindestens ein Intel Core i5-4590-Prozessor (oder ein gleichwertiger Prozessor) und eine Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290-GPU erforderlich, um betriebsbereit zu sein. Das Oculus benötigt doppelt so viel RAM wie das Vive (8 GB oder mehr), und beide benötigen eine Grafikkarte, die HDMI 1.3 unterstützt.
Schließlich benötigt der Vive einen einzigen USB 2.0-Anschluss, um Positionsdaten an den PC zurückzusenden, während der Oculus zwei freie USB 3.0-Steckplätze benötigt, um dasselbe zu tun. Die meisten modernen Desktops verfügen über mindestens zwei USB 3.0-Anschlüsse. Möglicherweise müssen Sie jedoch das Kabel zur Rückseite des Geräts verlegen.
Der Vive verfügt über eine bessere Tracking-Technologie
Sowohl der Vive als auch der Oculus verwenden eine Reihe von Kameras und Sensoren, um zu erkennen, wo Sie sich in der realen Welt befinden, und diese Bewegungen in Aktionen innerhalb der virtuellen Umgebung umzusetzen. Der Hauptunterschied zwischen den einzelnen Systemen besteht darin, wie weit das Sichtfeld der Sensoren reicht.
Der Oculus hat ein maximales Verfolgungsfeld - 5 × 11 Fuß (Breite zu Länge) - im Vergleich zum symmetrischen maximalen Feld des Vive von 15 × 15 Fuß. Die Rift-Basisstationen können nur von vorne sehen, was Sie tun. Wenn Sie also außerhalb des engen Sichtfelds verirren, sinkt die Erkennungsgenauigkeit Ihrer Bewegung schnell. Oculus plant, in Zukunft größere Tracking-Footprints zu integrieren, aber die Benutzer müssen sich vorerst noch mit diesen Einschränkungen auseinandersetzen.
Der Vive hingegen öffnet die Dinge ein wenig und ermöglicht es Ihnen, einen größeren Raum mit zwei „Lighthouse“ -Kameratürmen zu verfolgen. Dank des vergrößerten Tracking-Footprints können Sie im Zick-Zack-Modus zwischen beliebigen Teilen Ihres Spielraums wechseln, ohne die Erkennung zu verlieren, und mit virtuellen Objekten in einer echten 360-Grad-Umgebung interagieren. Für Spieler mit einem größeren verfügbaren Platz zum Spielen ist der Vive der klare Gewinner.
Die Oculus Controller sind etwas vielseitiger
Sowohl Vive als auch Rift verwenden einen eigenen Satz bewegungsbasierter Controller, die Ihre Hände ersetzen, während Sie sich in der virtuellen Umgebung befinden.
Die Oculus Touch-Controller verfügen über drei berührungskapazitive Tasten und einen Joystick an jeder Hand sowie einen Auslöser auf der Rückseite und können überall in der Reichweite der Kamera verfolgt werden.
Im Gegensatz zu den Steam VR-Zauberstäben des Vive können die Touch-Controller Ihre Hände mit einer räumlichen 360-Grad-Darstellung Ihrer Fingerbewegungen verfolgen. Für Laien bedeutet dies, dass sich das Objekt, das Sie halten, mit dem Finger dreht, wenn sich Ihr Finger in eine Richtung dreht. Dies erhöht die Präzision, die Sie bei der Interaktion mit Elementen im Spiel haben, und trägt insgesamt zum Immersionseffekt bei.
Die Steam VR-Controller des Vive arbeiten etwas anders, da sie nur 1: 1 verfolgen. Wenn Sie Ihren Arm in eine Richtung schwingen, sehen ihn die Leuchtturmtürme, aber wenn Sie Ihre Hände oder Finger verwenden, wird dies nicht so genau registriert wie beim Berühren.
Die zauberstabartigen Controller verfügen über eine Auslösetaste, eine Menütaste und ein Daumenpad, das auf der Trackpad-Technologie des Steam Controllers basiert, sowie zwei aktivierte "Squeeze" -Tasten auf jeder Seite. Wenn dies nicht nach genügend Eingaben klingt, denken Sie daran, dass das Steam-Trackpad sowohl für Bewegungen als auch als konfigurierbares Tastenfeld funktioniert, je nachdem, ob Sie einen Befehl gedrückt halten oder stattdessen einfach schnell darauf tippen. Das bedeutet, dass jeder Quadrant auf dem Touchpad als eigene angepasste Schaltfläche festgelegt werden kann, abhängig vom Spiel und davon, wie der Entwickler den Controller in einer Umgebung verwendet.
Natürlich funktionieren beide VR-Kopfstützen auch mit einer Standard-Xbox One oder einem anderen PC-Controller. Wenn Sie also nur Rennspiele oder Flugsimulationen spielen möchten, ist der Unterschied zwischen den beiden Controllertypen für Sie möglicherweise nicht so wichtig.
Beide haben eine anständige Spielauswahl mit einer Reihe von Exklusiven
Ähnlich wie bei Xbox One und PlayStation 4 teilen sich Oculus und Vive viele ihrer Titel, während einige exklusive Systeme beibehalten werden, um unentschlossene Käufer auf ihre Seite des Feldes zu locken.
Zum Zeitpunkt des Schreibens bietet der Oculus Rift insgesamt ungefähr 110 Spiele, während der Vive viel beeindruckendere 350 hat. Die Zahlen erzählen jedoch nicht die ganze Geschichte: Der Vive profitiert von den ziemlich offenen VR-Tools von Valve und dem Steam-Marktplatz , wo Indie-Entwickler unterschiedlicher Fähigkeiten ihre Spiele mit wenig Fanfare veröffentlichen können. Während die Auswahl des Oculus Rift technisch viel kleiner ist als die des Vive, enthält die erstere keine Demos mit geringem Aufwand und "Minispiele" mögen TrumPiñata .
Die reinen Zahlen sind auch dank der verschiedenen Arten von Spielen, die in VR im Allgemeinen verfügbar sind, weniger als hilfreich. Viele Spiele, insbesondere solche, die sich auf das Fahrerlebnis konzentrieren, wie Rennfahrer oder Raumschiff-Simulatoren, sind sowohl auf Standard-Desktop-PCs als auch auf VR-Headsets verfügbar. Elite gefährlich , War Thunder , und Projektautos sind gute Beispiele… und zufällig sind alle drei sowohl für den Rift als auch für den Vive verfügbar.
Sowohl Facebook als auch HTC / Valve haben sich für einige ausgewählte Titel Exklusivprodukte gesichert. Hier sind einige der Highlights für beide Plattformen:
Oculus Rift Exclusives
- Chronos
- Der Anstieg
- Echo Arena
- Rand des Nirgendwo
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Einsames Echo
- Glücksgeschichte
- Feder
- Robo Rückruf
HTC Vive Exclusives
- Katlateraler Schaden
- Richtungslos
- DOTA 2
- Portal Stories: VR
- Zuschlagen
- Star Wars: Prozesse gegen Tatooine
- Verschwindende Reiche
Zwischen den beiden scheint Facebook aggressivere, exklusivere Oculus-Titel zu sichern, während Valve sich auf Spiele von Erstanbietern wie DOTA 2 und Portal Stories: VR und eine viel größere Auswahl an Indie-Entwicklern verlässt. Selbst auf der Steam-Plattform von Valve (auf der auch Oculus-kompatible Spiele verkauft werden) scheinen VR-Spiele von Drittanbietern nur dann auf einem Vive-Headset zu bestehen, wenn sie die größere Raumskala benötigen, die durch das Sensor-Setup ermöglicht wird.
Das Oculus ist deutlich billiger als das Vive
Nach einem enttäuschenden Anfangspreis von 600 US-Dollar kann der Oculus Rift jetzt zusammen mit Twin-Touch-Controllern für nur 400 US-Dollar erworben werden. Ursprünglich nur als Sommeraktion in Rechnung gestellt, wurde dieser Preis jetzt als permanenter Rückgang verlängert.
HTC antwortete auf den Preisverfall, konnte ihn aber nicht erreichen. Der Vive wurde ursprünglich für 800 US-Dollar mit Controllern und Trackern auf den Markt gebracht, wurde aber nun dauerhaft auf 600 US-Dollar gesenkt.
Während beide Unternehmen an der Verbesserung ihrer jeweiligen VR-Technologie arbeiten, gibt es keinen Hinweis darauf, dass neue Modelle des Oculus Rift oder des HTC Vive vor Ende 2017 auf den Markt kommen werden. LG hat einen Konkurrenten des Vive vorgeführt das wird das gleiche Steam-System für die Bereitstellung von Spielen und die VR-Verwaltung verwenden. Das LG-Headset verfügt über einen Bildschirm mit höherer Auflösung als das Vive oder das Oculus und ein wesentlich praktischeres Klappdesign. Es gibt jedoch keinen Hinweis darauf, wann es auf den Markt kommen wird.
Spezifikationen
Für Ihre Tech-Köpfe gibt es hier eine Tabelle mit den Down- und Dirty-Spezifikationen der einzelnen Headsets:
Augenriss
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HTC Vive
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| Anzeigetyp | DU BIST | DU BIST |
| Auflösung | 2160 x 1200 (1080 x 1200 pro Auge) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 pro Auge) |
| Aktualisierungsrate | 90Hz | 90 Hz |
| Sichtfeld | 110 Grad | 110 Grad |
| Minimale Systemvoraussetzungen |
NVIDIA GTX 970 / AMD 290-Äquivalent oder höher
Intel i5-4590-Äquivalent oder höher 8 GB + RAM Kompatibler HDMI 1.3-Videoausgang 2x USB 3.0-Anschlüsse Windows 7 SP1 oder neuer |
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290-Äquivalent oder höher
Intel Core i5-4590-Äquivalent oder höher 4 GB + RAM Kompatibler HDMI 1.3-Videoausgang 1x USB 2.0 Anschluss |
| Controller | Oculus Touch / Xbox One-Controller | SteamVR-Controller / Jeder PC-kompatible Controller |
| Verfolgungsbereich | 5 x 11 | 15 x 15 |
| Preis | $399 | $599 |
Wenn Sie das Premium-VR-Erlebnis mit vollem Raum wünschen und die zusätzliche Münze dafür haben möchten, ist der Vive wahrscheinlich die bessere Wahl. Wenn Sie jedoch versuchen, ein paar Schekel zu sparen, ist der Rift im Moment ein ziemlich gutes Geschäft. In jedem Fall wird die virtuelle Realität in naher Zukunft die Art und Weise verändern, wie wir spielen und miteinander interagieren, und ich könnte nicht aufgeregter sein, zu sehen, wohin sie uns als nächstes führt.
Bildnachweis: Deniskolt / Bigstock , HTC 1 , 2 , Facebook / Oculus 1 , 2 , Google , Dampf