שוק המציאות המדומה הביתית עשוי להיות רחוק מלהתבגר, אך שני השחקנים העיקריים בצד המחשבים האישיים מבוססים היטב: Oculus שבבעלות פייסבוק ודיבורית ה- Rift שלה, ופלטפורמת ה- Vive של HTC שותפה ל- Valve.
כמו קונסולות המשחק, גם ה- Oculus Rift וגם ה- Vive מגיעים עם סט מפרט ייחודי, דרישות מערכת ומשחקים בלעדיים. אילו אוזניות אתה מחליט בסופו של דבר יושפעו ממגוון של גורמים שונים, ולכן חשוב להישאר מלומד על היתרונות והחסרונות של כל מערכת וכיצד הם יתאימו לביתך בצורה הטובה ביותר.
דרישות המערכת המינימליות עבור כל אחת מהן
בגלל תצוגות הרזולוציה הגבוהות שלהם ושיעורי הרענון המואצים שלהם, גם ה- Oculus וגם ה- Vive יזדקקו לחומרת מחשב רצינית בכדי להניע את החוויות הווירטואליות שלהם.
שניהם ידרשו לפחות מעבד Intel Core i5-4590 (או שווה ערך), ו- Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU רק כדי להתחיל לעבוד. ה- Oculus דורש זיכרון RAM כפול יותר מ- Vive (8GB ומעלה), ושניהם זקוקים לכרטיס גרפי המסוגל לתמוך ב- HDMI 1.3 החוצה.
לבסוף, ה- Vive זקוק ליציאת USB 2.0 בודדת בכדי להעביר נתוני מיקום בחזרה למחשב האישי, בעוד ש- Oculus יזדקק לשני חריצי USB 3.0 בחינם בכדי לעשות זאת. לרוב שולחנות העבודה המודרניים יש לפחות שתי יציאות USB 3.0, אך ייתכן שיהיה עליך להפעיל את הכבל לגב המכונה.
ל- Vive יש טכנולוגיית מעקב טובה יותר
הן ה- Vive והן ה- Oculus משתמשים במערך של מצלמות וחיישנים כדי לזהות היכן אתה נמצא בעולם האמיתי, ולתרגם תנועות אלה לפעולות בתוך הסביבה הווירטואלית. ההבדל העיקרי בין כל מערכת הוא כמה רחב שדה הראיה של החיישנים.
לאוקולוס שדה מעקב מרבי - 5 × 11 מטר (רוחב לאורך) - בהשוואה לשדה המרבי הסימטרי של Vive של 15 × 15 מטר. תחנות הבסיס של ה- Rift יכולות לראות רק מה אתה עושה מזווית חזיתית, כך שאם תסטה מחוץ לשדה הראייה הצר שלה, דיוק הזיהוי של התנועה שלך ייפול במהירות. אוקולוס אומר כי הוא מתכנן לשלב טביעות רגל גדולות יותר בעתיד, אך המשתמשים עדיין יצטרכו להתמודד עם מגבלות אלה לעת עתה.
לעומת זאת, ה- Vive פותח את העניינים ומאפשר לך לעקוב אחר שטח גדול יותר באמצעות שני מגדלי מצלמה "מגדלור". טביעת הרגל המעקב המוגברת מאפשרת לך ללכת, לזגזג ולהתחמק בין כל חלקים במרחב המשחק שלך מבלי לאבד את הזיהוי שלך, ולתקשר עם אובייקטים וירטואליים בסביבה של 360 מעלות באמת. עבור גיימרים עם מקום פנוי גדול יותר לשחק, ה- Vive הוא המנצח הברור.
בקרי Oculus הם מעט תכליתי יותר
גם ה- Vive וגם ה- Rift משתמשים בקבוצת בקרים מבוססת תנועה משלהם שתופסת את מקומם של הידיים שלך בזמן שאתה נמצא בסביבה הווירטואלית.
בקרי ה- Oculus Touch כוללים שלושה כפתורים קיבולי מגע וג'ויסטיק בכל יד, טריגר מאחור וניתן לעקוב אחריהם בכל מקום בטווח המצלמה.
בניגוד למוטות ה- Steam VR של Vive, בקרי המגע יכולים לעקוב אחר הידיים שלך עם ייצוג מרחבי של 360 מעלות של תנועות האצבעות שלך. במונחים של הדיוט, המשמעות היא שאם האצבע שלך מסתובבת לכיוון אחד, האובייקט שאתה מחזיק יסתובב איתו. זה מגביר את הדיוק שיהיה לך בעת אינטראקציה עם אלמנטים בתוך המשחק, ועוזר להוסיף לאפקט הטבילה הכללי.
בקרי ה- Steam VR של Vive עובדים קצת אחרת, בכך שהם עוקבים רק על בסיס 1: 1. אם תניף את זרועך לכיוון אחד, מגדלי המגדלור יראו זאת, אך השימוש בידיים או באצבעות לא יירשם במדויק כפי שהיה במגע.
לבקרים דמויי השרביט יש כפתור טריגר אחד, כפתור תפריט אחד ומשטח אגודל אחד שמבוסס על טכנולוגיית משטח העקיבה של בקר הקיטור, בתוספת שני לחצנים מופעלים "לוחצים" בכל צד. אם זה לא נשמע מספיק כניסות, זכרו שמשטח העקיבה של Steam פועל גם לתנועה וגם כמשטח לחצן הניתן להגדרה, תלוי אם אתם מחזיקים בפקודה או פשוט מקישים עליו במהירות במקום זאת. כלומר כל רבע על לוח המגע יכול להיות מוגדר ככפתור מותאם אישית משלו, תלוי במשחק ובאופן שבו המפתח בוחר להשתמש בבקר בסביבה.
כמובן ששני ראש הראש של VR עובדים גם עם בקר Xbox One סטנדרטי או בקר מחשב אחר. אז אם אתם מתכננים לשחק רק משחקי מירוץ או סימטי טיסה, ההבדל בין שני סוגי הבקרים לא יכול להיות כל כך חשוב לכם.
לשניהם יש בחירת משחק הגונה עם מספר בלעדיות
בדומה ל- Xbox One ולפלייסטיישן 4, Oculus ו- Vive חולקים רבים מהכותרים שלהם, תוך שמירה על כמה בלעדיות של המערכת שנועדו לפתות קונים מתלבטים לצד הצד שלהם.
בזמן כתיבת שורות אלו, ה- Oculus Rift מציע כ -110 משחקים בסך הכל, בעוד שב- Vive יש 350 מרשימים בהרבה. אבל המספרים אינם מספרים את כל הסיפור: ה- Vive נהנה מכלי ה- VR הפתוחים למדי של Valve ומשוק ה- Steam. , שם מפתחי אינדי בעלי מיומנות משתנה יכולים לפרסם את המשחקים שלהם בקול תרועה קטנה. מבחר ה- Oculus Rift אמנם מבחינה טכנית קטן בהרבה משל ה- Vive, אך הראשון אינו כולל הדגמות עם מאמץ נמוך "משחקי מיני" כמו TrumPiñata .
המספרים הטהורים גם פחות מועילים בזכות סוג המשחקים השונה הקיים ב- VR באופן כללי. משחקים רבים, במיוחד אלה המתמקדים בחוויית רכב כמו מרוצים או סימולטורי חלליות, זמינים הן במחשבים שולחניים סטנדרטיים והן באוזניות VR. עלית מסוכנת , רעם מלחמה , ו פרויקט מכוניות הם דוגמאות טובות ... ובמקרה, שלושתם זמינים הן עבור השבר והן עבור ה- Vive.
גם פייסבוק וגם HTC / Valve הבטיחו בלעדיות לכמה כותרים נבחרים. להלן מספר נקודות השיא של שתי הפלטפורמות:
בלעדי Oculus Rift
- כרונוס
- הטיפוס
- הד ארנה
- קצה שום מקום
- פארלנדס
- הרובונד: אלוף הרוח
- הד בודד
- סיפורו של מזל
- נוֹצָה
- נזכר רובו
בלעדי HTC Vive
- נזק בקטלטרלי
- ללא כיוון
- דוטה 2
- סיפורי פורטל: VR
- לִטרוֹק
- מלחמת הכוכבים: ניסויים על קעקוע
- ממלכות נעלמות
בין שניהם נראה כי פייסבוק מאבטחת בצורה אגרסיבית כותרים אקסקלוסיביים יותר ל- Oculus בלבד, בעוד ש- Valve מסתמך על משחקי צד ראשון כמו DOTA 2 ו- Portal Stories: VR ומבחר רחב יותר של מפתחי אינדי. גם בפלטפורמת Steam של Valve (שם נמכרים גם משחקים תואמי Oculus), נראה כי משחקי VR של צד שלישי מתעקשים רק על אוזניות Vive כאשר הם דורשים קנה מידה גדול יותר של החדרים שמאפשר הגדרת החיישן שלו.
ה- Oculus זול משמעותית מ- Vive
לאחר מחיר התחלתי מאכזב של 600 דולר, ניתן לרכוש את השבר Oculus יחד עם בקרי מגע תאומים תמורת 400 דולר בלבד. במקור החיוב כמבצע קיץ בלבד, מחיר זה הוארך כעת כירידה קבועה.
HTC ענתה לירידת המחירים, אך לא הצליחה להתאים לה. ה- Vive הושק במקור במחיר של 800 דולר עם בקרים ועוקבים, אך כעת הורד לצמיתות ל -600 דולר.
בעוד ששתי החברות עובדות על שיפור טכנולוגיית ה- VR שלהן, אין שום אינדיקציה לכך שדגמים חדשים של Oculus Rift או של HTC Vive יגיעו לפני סוף 2017. עם זאת, LG הראתה מתחרה ל- Vive שישתמש באותה מערכת Steam עבור משלוח משחקים וניהול VR. לאוזניות LG יש מסך ברזולוציה גבוהה יותר מ- Vive או Oculus ועיצוב פליפ-אפ נוח הרבה יותר, אבל אין שום אינדיקציה מתי היא תצא לשוק.
מפרטים
בשבילכם ראשי הטכנולוגיה, הנה טבלה המציגה את המפרט למטה ומלוכלך של כל אוזניות:
שסע העין
|
HTC Vive
|
|
| סוג תצוגה | אתה | אתה |
| פתרון הבעיה | 2160 x 1200 (1080 x 1200 לעין) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 לעין) |
| קצב רענון | 90 הרץ | 90 הרץ |
| שדה הראייה | 110 מעלות | 110 מעלות |
| דרישות מערכת מינימליות |
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 שווה ערך ומעלה
אינטל i5-4590 שווה ערך ומעלה 8GB + זיכרון RAM פלט וידאו תואם HDMI 1.3 2x יציאות USB 3.0 Windows 7 SP1 ואילך |
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 שווה ערך ומעלה
אינטל Core i5-4590 שווה ערך ומעלה זיכרון RAM של 4GB + פלט וידאו תואם HDMI 1.3 יציאת USB 2.0 אחת |
| בקר | בקר Oculus Touch / Xbox One | בקרי SteamVR / כל בקר תואם PC |
| אזור מעקב | 5 x 11 | 15 x 15 |
| מחיר | $399 | $599 |
אם אתה רוצה את חוויית ה- VR המובחרת והחדר המלא ויש לך את המטבע הנוסף כדי להשיג אותה, סביר להניח ש- Vive היא הבחירה הטובה יותר, אבל אם אתה מנסה לחסוך כמה שקלים, השבר הוא די טוב עכשיו. כך או כך, המציאות המדומה אמורה לשנות את הדרך בה אנו משחקים ואינטראקציה זה עם זה בעתיד הקרוב מאוד, ואני למשל לא יכולתי להתרגש יותר לראות לאן זה לוקח אותנו הלאה.
נקודות זיכוי: דניסקולט / ביגסטוק , HTC 1 , 2 , פייסבוק / אוקולוס 1 , 2 , גוגל , קִיטוֹר