Il mercato della realtà virtuale domestica potrebbe essere molto lontano dall'essere maturo, ma i due principali attori sul lato PC sono saldamente stabiliti: Oculus di proprietà di Facebook e il suo visore Rift, e la piattaforma Vive di HTC ha collaborato con Valve.
Come le console di gioco, sia Oculus Rift che Vive sono dotati di un proprio set di specifiche uniche, requisiti di sistema e giochi esclusivi. Quale auricolare decidi alla fine sarà influenzato da una serie di fattori diversi, quindi è importante rimanere informato sui pro e contro di ciascun sistema e su come si adatteranno al meglio alla tua casa.
I requisiti minimi di sistema per ciascuno
A causa dei loro display ad alta risoluzione e delle frequenze di aggiornamento accelerate, sia Oculus che Vive avranno bisogno di un hardware PC serio per potenziare le loro esperienze virtuali.
Entrambi richiedono almeno un processore Intel Core i5-4590 (o equivalente) e una GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 solo per essere operativi. L'Oculus richiede il doppio della RAM rispetto al Vive (8 GB o superiore) ed entrambi necessitano di una scheda grafica in grado di supportare l'uscita HDMI 1.3.
Infine, il Vive ha bisogno di una porta USB 2.0 solitaria per comunicare i dati posizionali al PC, mentre Oculus avrà bisogno di due slot USB 3.0 liberi per fare lo stesso. La maggior parte dei desktop moderni dispone di almeno due porte USB 3.0, ma potrebbe essere necessario far passare il cavo sul retro della macchina.
Il Vive ha una migliore tecnologia di tracciamento
Sia il Vive che l'Oculus utilizzano una serie di telecamere e sensori per rilevare dove ti trovi nel mondo reale e tradurre quei movimenti in azioni all'interno dell'ambiente virtuale. La principale differenza tra ciascun sistema è l'ampiezza del campo visivo dei sensori.
L'Oculus ha un campo di tracciamento massimo, 5 × 11 piedi (da larghezza a lunghezza), rispetto al campo massimo simmetrico di Vive di 15 × 15 piedi. Le stazioni base Rift possono vedere ciò che stai facendo solo da un angolo frontale, quindi se ti allontani dal suo stretto campo visivo, la precisione di rilevamento del tuo movimento diminuirà rapidamente. Oculus afferma che ha in programma di incorporare impronte di tracciamento più grandi in futuro, ma per ora gli utenti dovranno ancora affrontare queste limitazioni.
Il Vive, d'altra parte, apre un po 'le cose e ti consente di tracciare uno spazio più ampio utilizzando due torri di ripresa "Lighthouse". L'aumento dell'impronta di tracciamento ti consente di camminare, zig-zag e schivare tra qualsiasi parte del tuo spazio di gioco senza perdere il rilevamento e interagire con oggetti virtuali in un ambiente veramente a 360 gradi. Per i giocatori con uno spazio disponibile più grande per giocare, il Vive è il chiaro vincitore.
I controller Oculus sono leggermente più versatili
Sia Vive che Rift utilizzano il proprio set proprietario di controller basati sul movimento che prendono il posto delle tue mani mentre sei all'interno dell'ambiente virtuale.
I controller Oculus Touch sono dotati di tre pulsanti touch capacitivi e un joystick su ciascuna mano, un grilletto sul retro e possono essere monitorati ovunque all'interno della portata della fotocamera.
A differenza delle bacchette Steam VR di Vive, i controller Touch possono tracciare le tue mani con una rappresentazione spaziale a 360 gradi dei movimenti delle tue dita. In parole povere, questo significa che se il tuo dito gira in un senso, l'oggetto che stai tenendo girerà con esso. Ciò aumenta la precisione che avrai durante l'interazione con gli elementi del gioco e contribuisce ad aumentare l'effetto di immersione in generale.
I controller Steam VR di Vive funzionano in modo leggermente diverso, in quanto tracciano solo su base 1: 1. Se fai oscillare il braccio in un modo, le torri del Faro lo vedranno, ma l'uso delle mani o delle dita non registrerà con la stessa precisione che farebbero sul Touch.
I controller a forma di bacchetta hanno un pulsante di attivazione, un pulsante di menu e un thumbpad basato sulla tecnologia del trackpad di Steam Controller, più due pulsanti attivati "squeeze" su ciascun lato. Se questo non sembra un numero sufficiente di input, ricorda che il trackpad di Steam funziona sia per il movimento che come pulsantiera configurabile, a seconda se tieni premuto un comando o semplicemente lo tocchi rapidamente. Ciò significa che ogni quadrante del touchpad può essere impostato come un pulsante personalizzato, a seconda del gioco e di come lo sviluppatore sceglie di utilizzare il controller in un ambiente.
Ovviamente, entrambi i poggiatesta VR funzionano anche con una Xbox One standard o un altro controller per PC. Quindi, se hai intenzione di giocare solo a giochi di corse o simulazioni di volo, la differenza tra i due tipi di controller potrebbe non avere molta importanza per te.
Entrambi hanno una buona selezione di giochi con un numero di esclusive
Simile a Xbox One e PlayStation 4, Oculus e Vive condividono molti dei loro titoli, pur mantenendo alcune esclusive di sistema progettate per invogliare gli acquirenti indecisi dalla loro parte del campo.
Al momento in cui scrivo, Oculus Rift offre circa 110 giochi in totale, mentre Vive ne ha ben più di 350. Ma i numeri non raccontano tutta la storia: Vive beneficia degli strumenti VR abbastanza aperti di Valve e del mercato Steam , dove gli sviluppatori indipendenti di varie abilità possono pubblicare i loro giochi con poca fanfara. Sebbene la selezione di Oculus Rift sia tecnicamente molto più piccola di quella di Vive, la prima non include demo a basso sforzo e "Minigiochi" come TrumPiñata .
I numeri puri sono anche poco utili grazie ai diversi tipi di giochi disponibili in VR in generale. Molti giochi, specialmente quelli che si concentrano sull'esperienza veicolare come i piloti oi simulatori di astronavi, sono disponibili sia su PC desktop standard che su cuffie VR. Elite pericoloso , Tuoni di guerra , e Project Cars sono buoni esempi ... e guarda caso, tutti e tre sono disponibili sia per Rift che per Vive.
Sia Facebook che HTC / Valve hanno assicurato esclusive per alcuni titoli selezionati. Ecco alcuni dei punti salienti per entrambe le piattaforme:
Esclusivi Oculus Rift
- Chronos
- La scalata
- Echo Arena
- Edge of Nowhere
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Eco solitario
- Lucky’s Tale
- Quill
- Richiamo Robo
HTC Vive Exclusives
- Danno catlaterale
- Senza direzione
- DOTA 2
- Storie del portale: VR
- Sbattere
- Star Wars: Trials su Tatooine
- Reami che svaniscono
Tra i due, Facebook sembra assicurarsi in modo aggressivo titoli più esclusivi solo per Oculus, mentre Valve si affida a giochi di prima parte come DOTA 2 e Portal Stories: VR e una selezione di sviluppatori indie molto più ampia. Anche sulla piattaforma Steam di Valve (dove vengono venduti anche i giochi compatibili con Oculus), i giochi VR di terze parti sembrano insistere su un visore Vive solo quando richiedono la scala della stanza più grande abilitata dalla configurazione del sensore.
L'Oculus è notevolmente più economico del Vive
Dopo un prezzo iniziale deludente di $ 600, Oculus Rift può ora essere acquistato in bundle con controller twin touch per soli $ 400. Originariamente pubblicizzato come promozione solo per l'estate, questo prezzo è stato ora esteso come un calo permanente.
HTC ha risposto al calo dei prezzi, ma non è riuscito a eguagliarlo. Il Vive è stato originariamente lanciato a $ 800 completo di controller e tracker, ma ora è stato definitivamente ridotto a $ 600.
Sebbene entrambe le società stiano lavorando per migliorare la rispettiva tecnologia VR, non vi è alcuna indicazione che i nuovi modelli di Oculus Rift o HTC Vive arriveranno prima della fine del 2017. Tuttavia, LG ha mostrato un concorrente del Vive che utilizzerà lo stesso sistema Steam per la consegna del gioco e la gestione della realtà virtuale. L'auricolare LG ha uno schermo ad alta risoluzione rispetto al Vive o all'Oculus e un design ribaltabile molto più conveniente, ma non c'è alcuna indicazione di quando arriverà sul mercato.
Specifiche
Per voi tecnici, ecco una tabella che mostra le specifiche minime e sporche di ciascuna cuffia:
Oculus Rift
|
HTC Vive
|
|
| Tipo di visualizzazione | SIETE | SIETE |
| Risoluzione | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per occhio) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 per occhio) |
| Frequenza di aggiornamento | 90Hz | 90 Hz |
| Campo visivo | 110 gradi | 110 gradi |
| requisiti minimi di sistema |
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o superiore
Intel i5-4590 equivalente o superiore 8 GB + RAM Uscita video HDMI 1.3 compatibile 2x porte USB 3.0 Windows 7 SP1 o versioni successive |
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 equivalente o superiore
Intel Core i5-4590 equivalente o superiore 4 GB + di RAM Uscita video HDMI 1.3 compatibile 1x porta USB 2.0 |
| Controller | Oculus Touch / Controller Xbox One | Controller SteamVR / Qualsiasi controller compatibile con PC |
| Area di monitoraggio | 5 x 11 | 15 x 15 |
| Prezzo | $399 | $599 |
Se vuoi l'esperienza VR premium a tutta stanza e hai la moneta in più per ottenerla, il Vive è probabilmente la scelta migliore, ma se stai cercando di risparmiare qualche shekel, il Rift è un buon affare in questo momento. In ogni caso, la realtà virtuale è destinata a cambiare il modo in cui giochiamo e interagiamo gli uni con gli altri nel prossimo futuro, e io per primo non potrei essere più entusiasta di vedere dove ci porterà dopo.
Crediti immagine: deniskolt / Bigstock , HTC 1 , 2 , Facebook/Oculus 1 , 2 , Google , Vapore