Domowy rynek wirtualnej rzeczywistości może być daleki od dojrzałości, ale dwaj główni gracze po stronie PC mają silną pozycję: Oculus należący do Facebooka i jego zestaw słuchawkowy Rift oraz platforma HTC Vive współpracująca z Valve.
Podobnie jak konsole do gier, zarówno Oculus Rift, jak i Vive mają własny zestaw unikalnych specyfikacji, wymagań systemowych i ekskluzywnych gier. To, na który zestaw słuchawkowy ostatecznie się zdecydujesz, będzie zależało od szeregu różnych czynników, dlatego ważne jest, aby dowiedzieć się o zaletach i wadach każdego systemu oraz o tym, jak najlepiej będą pasować do Twojego domu.
Minimalne wymagania systemowe dla każdego
Ze względu na wyświetlacze o wysokiej rozdzielczości i przyspieszone częstotliwości odświeżania, zarówno Oculus, jak i Vive będą potrzebować poważnego sprzętu komputerowego do zasilania wirtualnych wrażeń.
Oba będą wymagały co najmniej procesora Intel Core i5-4590 (lub jego odpowiednika) i karty graficznej Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290, aby móc zacząć działać. Oculus wymaga dwa razy więcej pamięci RAM niż Vive (8 GB lub więcej) i oba potrzebują karty graficznej obsługującej wyjście HDMI 1.3.
Wreszcie, Vive potrzebuje pojedynczego portu USB 2.0 do przesyłania danych pozycyjnych z powrotem do komputera, podczas gdy Oculus będzie potrzebował dwóch wolnych gniazd USB 3.0, aby zrobić to samo. Większość nowoczesnych komputerów stacjonarnych ma co najmniej dwa porty USB 3.0, ale może być konieczne poprowadzenie kabla z tyłu komputera.
Vive ma lepszą technologię śledzenia
Zarówno Vive, jak i Oculus używają szeregu kamer i czujników, aby wykrywać, gdzie jesteś w prawdziwym świecie, i przekładają te ruchy na działania w środowisku wirtualnym. Główna różnica między każdym systemem polega na tym, jak szerokie pole widzenia mają czujniki.
Oculus ma maksymalne pole śledzenia - 5 × 11 stóp (szerokość do długości) - w porównaniu z symetrycznym maksymalnym polem Vive 15 × 15 stóp. Stacje bazowe Rift widzą to, co robisz, tylko z przodu, więc jeśli wyjdziesz poza wąskie pole widzenia, dokładność wykrywania ruchu szybko spadnie. Oculus twierdzi, że planuje w przyszłości uwzględnić większe ślady śledzenia, ale użytkownicy nadal będą musieli radzić sobie z tymi ograniczeniami na razie.
Z drugiej strony Vive nieco otwiera rzeczy i pozwala śledzić większą przestrzeń za pomocą dwóch wież kamer „Lighthouse”. Zwiększony ślad śledzenia umożliwia chodzenie, zygzakowanie i unikanie między dowolnymi częściami przestrzeni gry bez utraty wykrywania, a także interakcję z wirtualnymi obiektami w prawdziwie 360-stopniowym środowisku. Dla graczy z większą dostępną przestrzenią do gry, Vive jest wyraźnym zwycięzcą.
Kontrolery Oculus są nieco bardziej wszechstronne
Zarówno Vive, jak i Rift wykorzystują własny, zastrzeżony zestaw kontrolerów opartych na ruchu, które zastępują Twoje dłonie, gdy przebywasz w wirtualnym środowisku.
Kontrolery Oculus Touch są wyposażone w trzy przyciski dotykowe i joystick na każdej dłoni, spust z tyłu i można je śledzić w dowolnym miejscu w zasięgu aparatu.
W przeciwieństwie do różdżek Steam VR Vive, kontrolery Touch mogą śledzić Twoje dłonie za pomocą 360-stopniowej reprezentacji przestrzennej ruchów palców. Mówiąc prościej, oznacza to, że jeśli twój palec obróci się w jedną stronę, przedmiot, który trzymasz, obróci się wraz z nim. Zwiększa to precyzję, którą będziesz mieć podczas interakcji z elementami w grze i ogólnie pomaga zwiększyć efekt immersji.
Kontrolery Steam VR w Vive działają nieco inaczej, ponieważ śledzą tylko w stosunku 1: 1. Jeśli machniesz ręką w jedną stronę, wieże latarni morskiej zobaczą to, ale użycie dłoni lub palców nie zarejestruje się tak dokładnie, jak w przypadku dotyku.
Kontrolery przypominające różdżkę mają jeden przycisk wyzwalania, jeden przycisk menu i jedną klawiaturę opartą na technologii gładzika Steam Controllera, a także dwa przyciski aktywowane „ściśnięciem” po każdej stronie. Jeśli to nie brzmi jak wystarczające dane wejściowe, pamiętaj, że gładzik Steam działa zarówno do ruchu, jak i jako konfigurowalny panel przycisków, w zależności od tego, czy przytrzymasz polecenie, czy po prostu szybko go dotkniesz. Oznacza to, że każdy kwadrant na touchpadzie można ustawić jako własny, dostosowany przycisk, w zależności od gry i sposobu, w jaki programista zdecyduje się używać kontrolera w środowisku.
Oczywiście oba zestawy VR działają również ze standardowym kontrolerem Xbox One lub innym PC. Jeśli więc planujesz grać tylko w gry wyścigowe lub symulatory lotów, różnica między dwoma typami kontrolerów może nie mieć dla Ciebie większego znaczenia.
Obie mają przyzwoity wybór gier z wieloma ekskluzywnymi
Podobnie jak Xbox One i PlayStation 4, Oculus i Vive udostępniają wiele swoich tytułów, zachowując jednocześnie kilka ekskluzywnych systemów zaprojektowanych, aby zachęcić niezdecydowanych kupujących do przejścia na ich stronę.
W chwili pisania tego tekstu Oculus Rift oferuje łącznie około 110 gier, podczas gdy Vive ma znacznie bardziej imponujące 350. Ale liczby nie mówią całej historii: Vive korzysta z dość otwartych narzędzi VR firmy Valve i rynku Steam , gdzie niezależni programiści o różnych umiejętnościach mogą publikować swoje gry z niewielkimi fanfarami. Chociaż wybór Oculus Rift jest technicznie znacznie mniejszy niż Vive, pierwszy nie obejmuje wersji demonstracyjnych o niewielkim wysiłku ani „Minigry” jak TrumPiñata .
Czyste liczby są również mniej niż pomocne dzięki różnym rodzajom gier dostępnych ogólnie w VR. Wiele gier, zwłaszcza tych, które koncentrują się na doświadczeniach samochodowych, takich jak wyścigi lub symulatory statków kosmicznych, jest dostępnych zarówno na standardowych komputerach stacjonarnych, jak i na słuchawkach VR. Elite Dangerous , War Thunder , i Project Cars są dobrymi przykładami… i przypadkowo, wszystkie trzy są dostępne zarówno dla Rift, jak i Vive.
Zarówno Facebook, jak i HTC / Valve zapewniły sobie wyłączność na kilka wybranych tytułów. Oto niektóre najważniejsze informacje dla obu platform:
Ekskluzywne produkty Oculus Rift
- Chronos
- Wspinaczka
- Echo Arena
- Edge of Nowhere
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Lone Echo
- Lucky’s Tale
- Lotka
- Robo Recall
HTC Vive Exclusives
- Katlateralne uszkodzenie
- Bezkierunkowy
- DOTA 2
- Portal Stories: VR
- Zatrzasnąć
- Star Wars: Trials on Tatooine
- Znikające królestwa
Wydaje się, że między nimi Facebook agresywnie zabezpiecza bardziej ekskluzywne tytuły tylko dla Oculusa, podczas gdy Valve polega na grach własnych, takich jak DOTA 2 i Portal Stories: VR, i znacznie szerszym wyborze niezależnych programistów. Nawet na platformie Steam Valve (gdzie sprzedawane są również gry kompatybilne z Oculus), gry VR innych firm wydają się nalegać na zestaw słuchawkowy Vive tylko wtedy, gdy wymagają większej skali pomieszczenia umożliwianej przez konfigurację czujnika.
Oculus jest znacznie tańszy niż Vive
Po rozczarowującej cenie początkowej 600 USD, Oculus Rift można teraz kupić w pakiecie z podwójnymi kontrolerami dotykowymi za jedyne 400 USD. Pierwotnie zapowiadana jako promocja letnia, ta cena została przedłużona jako stały spadek.
Firma HTC odpowiedziała na spadek cen, ale nie mogła tego dopasować. Vive pierwotnie został wydany za 800 $ wraz z kontrolerami i trackerami, ale teraz został trwale obniżony do 600 $.
Chociaż obie firmy pracują nad ulepszeniem swoich technologii VR, nic nie wskazuje na to, że nowe modele Oculus Rift lub HTC Vive pojawią się przed końcem 2017 roku. Jednak LG popisuje się konkurentem Vive która będzie używać tego samego systemu Steam do dostarczania gier i zarządzania VR. Zestaw słuchawkowy LG ma ekran o wyższej rozdzielczości niż Vive czy Oculus i znacznie wygodniejszy składany projekt, ale nie ma żadnej wskazówki, kiedy trafi na rynek.
Specyfikacje
Oto tabela przedstawiająca słabą i brudną specyfikację każdego zestawu słuchawkowego:
Eye Rift
|
HTC Vive
|
|
| Typ wyświetlacza | TY JESTEŚ | TY JESTEŚ |
| Rozkład | 2160 x 1200 (1080 x 1200 na oko) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 na oko) |
| Częstotliwość odświeżania | 90 Hz | 90 Hz |
| Pole widzenia | 110 stopni | 110 stopni |
| Minimalne wymagania systemowe |
Odpowiednik NVIDIA GTX 970 / AMD 290 lub nowszy
Odpowiednik Intel i5-4590 lub nowszy 8 GB + RAM Zgodne wyjście wideo HDMI 1.3 2x porty USB 3.0 Windows 7 SP1 lub nowszy |
Odpowiednik NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 lub lepszy
Odpowiednik Intel Core i5-4590 lub lepszy Ponad 4 GB pamięci RAM Zgodne wyjście wideo HDMI 1.3 1x port USB 2.0 |
| Kontroler | Kontroler Oculus Touch / Xbox One | Kontrolery SteamVR / Dowolny kontroler kompatybilny z PC |
| Obszar śledzenia | 5 x 11 | 15 x 15 |
| Cena £ | $399 | $599 |
Jeśli chcesz mieć premium, pełnopokojowe doświadczenie VR i mieć dodatkową monetę, aby je zdobyć, Vive jest prawdopodobnie lepszym wyborem, ale jeśli próbujesz zaoszczędzić kilka szekli, Rift to teraz całkiem niezła oferta. Tak czy inaczej, rzeczywistość wirtualna ma zmienić sposób, w jaki gramy i wchodzimy w interakcje ze sobą w bardzo bliskiej przyszłości, a ja nie mogłem być bardziej podekscytowany, gdy zobaczymy, dokąd nas to zaprowadzi.
Kredyty obrazkowe: deniskolt / Bigstock , HTC 1 , 2 , Facebook/Oculus 1 , 2 , Google , Parowy