Hjemmemarkedet for virtuel virkelighed kan være langt fra modent, men de to hovedaktører på pc-siden er veletablerede: Facebook-ejede Oculus og dets Rift-headset og HTCs Vive-platform samarbejdede med Valve.
Ligesom spilkonsoller leveres både Oculus Rift og Vive med deres eget sæt unikke specifikationer, systemkrav og eksklusive spil. Hvilket headset du til sidst beslutter for, vil blive påvirket af en række forskellige faktorer, så det er vigtigt at være uddannet om fordele og ulemper ved hvert system, og hvordan de passer bedst til dit hjem.
De minimale systemkrav for hver
På grund af deres skærme med høj opløsning og accelererede opdateringshastigheder har både Oculus og Vive brug for seriøs pc-hardware til at drive deres virtuelle oplevelser.
Begge kræver mindst en Intel Core i5-4590-processor (eller tilsvarende) og en Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU bare for at komme i gang. Oculus kræver dobbelt så meget RAM som Vive (8 GB eller mere), og begge har brug for et grafikkort, der kan understøtte HDMI 1.3 ud.
Endelig har Vive brug for en ensom USB 2.0-port for at kommunikere positionsdata tilbage til pc'en, mens Oculus har brug for to gratis USB 3.0-slots for at gøre det samme. De fleste moderne desktops har mindst to USB 3.0-porte, men du skal muligvis køre kablet bag på maskinen.
Vive har bedre sporingsteknologi
Både Vive og Oculus bruger en række kameraer og sensorer til at registrere, hvor du er i den virkelige verden, og oversætte disse bevægelser til handlinger i det virtuelle miljø. Hovedforskellen mellem hvert system er, hvor bredt et synsfelt sensorerne har.
Oculus har et maksimalt sporingsfelt - 5 × 11 fod (bredde til længde) - sammenlignet med Vives symmetriske maksimale felt på 15 × 15 fod. Rift-basestationerne kan kun se, hvad du laver fra en front-on vinkel, så hvis du afviger uden for dens smalle synsfelt, vil detekteringsnøjagtigheden af din bevægelse hurtigt falde af. Oculus siger, at det har planer om at inkorporere større sporingsfodspor i fremtiden, men brugerne vil stadig være nødt til at håndtere disse begrænsninger for nu.
Vive, på den anden side, åbner tingene lidt op og giver dig mulighed for at spore et større rum ved hjælp af to "Lighthouse" kameratårne. Det øgede sporingsfodaftryk giver dig mulighed for at gå, zig-zag og undvige mellem enhver del af dit spilplads uden at miste detektion og interagere med virtuelle objekter i et virkelig 360-graders miljø. For spillere med større plads til at spille er Vive den klare vinder.
Oculus-controllerne er lidt mere alsidige
Både Vive og Rift bruger deres eget proprietære sæt bevægelsesbaserede controllere, der tager dine hænder, mens du er inde i det virtuelle miljø.
Oculus Touch-controllerne har tre touch-kapacitive knapper og et joystick på hver hånd, en trigger på bagsiden og kan spores hvor som helst inden for kameraets rækkevidde.
I modsætning til Vives Steam VR-tryllestave kan Touch-controllerne spore dine hænder med en 360-graders rumlig gengivelse af dine fingerbevægelser. I lægmandssprog betyder det, at hvis din finger drejer en vej, vil det objekt, du holder, dreje med det. Dette øger den præcision, du får, når du interagerer med elementerne i spillet, og hjælper med til at tilføje nedsænkningseffekten generelt.
Vives Steam VR-controllere fungerer lidt anderledes, idet de kun sporer på 1: 1-basis. Hvis du svinger din arm den ene vej, vil fyrtårnene se den, men ved hjælp af dine hænder eller fingre registreres ikke så nøjagtigt som de ville gøre ved Touch.
De stavlignende controllere har en udløserknap, en menuknap og en tommelfinger, der er baseret på Steam Controller's pegefeltteknologi, plus to "squeeze" -aktiverede knapper på hver side. Hvis det ikke lyder som nok input, skal du huske, at Steam-trackpad fungerer både til bevægelse og som en konfigurerbar knap pad, afhængigt af om du holder en kommando eller bare hurtigt trykker på den i stedet. Det betyder, at hver kvadrant på touchpad'en kan indstilles som sin egen tilpassede knap, afhængigt af spillet, og hvordan udvikleren vælger at bruge controlleren i et miljø.
Selvfølgelig fungerer begge VR-nakkestøtter også med en standard Xbox One eller anden pc-controller. Så hvis du kun planlægger at spille racerspil eller flight sims, betyder forskellen mellem de to controller-typer muligvis ikke så meget for dig.
Begge har et anstændigt spilvalg med et antal eksklusiver
I lighed med Xbox One og PlayStation 4 deler Oculus og Vive mange af deres titler, samtidig med at de opretholder et par systemeksklusiver designet til at lokke ubeslutsomme købere til deres side af marken.
I skrivende stund tilbyder Oculus Rift i alt cirka 110 spil, mens Vive har en meget mere imponerende 350. Men tallene fortæller ikke hele historien: Vive drager fordel af Valves ret åbne VR-værktøjer og Steam-markedspladsen. , hvor indieudviklere af forskellig dygtighed kan sende deres spil med lidt fanfare. Mens Oculus Rifts valg teknisk set er meget mindre end Vive's, inkluderer den tidligere ikke demoer med lav indsats og "Minispil" som TrumPiñata .
De rene tal er også mindre end nyttige takket være de forskellige slags spil, der er tilgængelige i VR generelt. Mange spil, især dem, der fokuserer på køretøjserfaring som racere eller rumskibssimulatorer, er tilgængelige både på standard stationære pc'er og VR-headset. Elite farligt , Krigstorden og Projektbiler er gode eksempler ... og tilfældigvis er alle tre tilgængelige for både Rift og Vive.
Både Facebook og HTC / Valve har sikret eksklusivitet til et par udvalgte titler. Her er nogle af højdepunkterne for begge platforme:
Exclusives til Oculus Rift
- Chronos
- Opstigningen
- Echo Arena
- Edge of Nowhere
- Farlands
- Herobound: Spirit Champion
- Lone Echo
- Lucky’s Tale
- Quill
- Robo tilbagekaldelse
HTC Vive eksklusive
- Catlateral skader
- Retningsløs
- DOTA 2
- Portalhistorier: VR
- Slam
- Star Wars: Forsøg på Tatooine
- Forsvindende riger
Mellem de to synes Facebook at være aggressivt at sikre mere eksklusive Oculus-kun-titler, mens Valve stoler på førstepartsspil som DOTA 2 og Portal Stories: VR og et meget bredere udvalg af indieudviklere. Selv på Valves Steam-platform (hvor Oculus-kompatible spil også sælges), synes tredjeparts VR-spil kun at insistere på et Vive-headset, når de har brug for en større rumskala aktiveret af dens sensoropsætning.
Oculus er betydeligt billigere end Vive
Efter en skuffende startpris på $ 600, kan Oculus Rift nu købes med to touch-controllere for kun $ 400. Oprindeligt faktureret som en sommerfremmende kampagne, er denne pris nu udvidet som en permanent dråbe.
HTC svarede på prisfaldet, men kunne ikke matche det. Vive blev oprindeligt lanceret til $ 800 komplet med controllere og trackere, men er nu permanent faldet til $ 600.
Mens begge virksomheder arbejder på at forbedre deres respektive VR-teknologi, er der intet, der tyder på, at nye modeller af hverken Oculus Rift eller HTC Vive ankommer inden udgangen af 2017. Imidlertid LG har vist en konkurrent til Vive der bruger det samme Steam-system til spillevering og VR-styring. LG-headsettet har en højere opløsning end Vive eller Oculus og et meget mere bekvemt flip-up-design, men der er ingen indikation af, hvornår det kommer på markedet.
specifikationer
For jer tech-heads er her en tabel, der viser down & dirty specifikationerne for hvert headset:
øje Rift
|
HTC Vive
|
|
| Skærmtype | DU ER | DU ER |
| Løsning | 2160 x 1200 (1080 x 1200 pr. Øje) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 pr. Øje) |
| Opdateringshastighed | 90Hz | 90 Hz |
| Synsfelt | 110 grader | 110 grader |
| Minimum systemkrav |
NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ækvivalent eller derover
Intel i5-4590 ækvivalent eller større 8 GB RAM Kompatibel HDMI 1.3-videooutput 2x USB 3.0-porte Windows 7 SP1 eller nyere |
NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ækvivalent eller derover
Intel Core i5-4590 ækvivalent eller større 4 GB + RAM Kompatibel HDMI 1.3-videooutput 1x USB 2.0-port |
| Controller | Oculus Touch / Xbox One-controller | SteamVR-controllere / enhver pc-kompatibel controller |
| Sporingsområde | 5 x 11 | 15 x 15 |
| Pris | $399 | $599 |
Hvis du vil have den førsteklasses VR-oplevelse i fuldt rum og har den ekstra mønt til at få det, er Vive sandsynligvis det bedre valg, men hvis du prøver at spare et par sekel, er Rift en ret god aftale lige nu. Uanset hvad er virtual reality indstillet til at ændre den måde, vi spiller på og interagerer med hinanden i den meget nærmeste fremtid, og jeg for en kunne ikke være mere begejstret for at se, hvor det fører os næste.
Billedkreditter: deniskolt / Bigstock , HTC 1 , 2 , Facebook / Oculus 1 , 2 , Google , Damp